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【心得】一周目心得感受

一半差的體驗,一半好的體驗。總是剛剛覺得給了糖,下一張圖就可以立馬打我臉,給了噁心的東西。
先提一下:雙刀和雉刀鐮開荒,基本全程A敏,思路錯了,所以體驗就差了一些了。
覺醒篇整體都很棒,難度也剛好,平滑,只要會流轉殘心,配合一下妖怪技,主線和支線都可以很流暢全清。 從出來到猴子相識,引薦。
飛翔篇第二篇章的支線就突然開始拉跨了,各種開始堆怪,常暗裡面給妳堆,場景也給妳堆,就那個火神勾玉和不如意算盤的支線 直接讓我知道後面的支線肯定都這樣,就只推主線了。
暗影篇貓頭鷹的地圖實在是太繞了…….然後貓頭鷹又莫名沒辦法,只能慢慢打,這個時候還是可以接受的,畢竟沒到一下容錯就死的地步,砍了眼睛,然後二人轉爆紅色球解常暗。 但雙刀的水型輸出環境又不行,然後又沒什麼辦法打下來…….
到了屍山冰河,整個體驗又好了不少,到了boss大太刀,無論打打二人轉,還是繞背騙心眼輸出,也很棒。
到了下一篇的 籠中之翼我已經開始忍者貓步走了,沒有太刻意清敵人了,boss叫什麼名字忘記了,塑造和打的時候也挺有趣。
旭光篇的滲入腹水這個地圖有一半我摔死,那個辨識度……說好的沒有惡意,還是有相當一部分的,我也一直罵。到了boss,雜賀孫一還是可以貼身猛配合風神3壓制,很有意思的,就是鼓勵進攻,拉遠各種遠程騷擾。
剛誇完這做得不錯,然後下一秒的牛鬼又打我臉了……牛鬼貼身慢慢砍,打幾下,看到抬腿就按防禦就行,但真的這也太肉太橡皮了吧………真的又臭又長
到了 燃焰未捷,居然都是火…..不過我隱身都上去了,就繞就是了,最後的一個地方的常暗居然是藏著的多多良,沒有清掉直接打了一次 火車,雙刀在這裡反而效果不過,飛龍劍的繞背和騙個心眼輸出很爽,常暗的招式也沒有那麼不講道理,體驗很好
天王山的落日 作為最後測試版體驗,沒想到我居然探索然後死著死著一個小時才過…….boss兩面沒紅手的情況……真的直接也只能迂迴打了,畢竟那個轉轉轉除非繞到背後,但面對藍面,又不好打。
滅亡的晚鐘整體的探索跑圖我卡了4小時了,前田利家倒還是差不多打法,鐵真死角。挺有意思,直到卡了2個半小時的 柴田勝家 ,我終於體會到壓制不可能,等級又比主線任務低20左右(當時67級,記得任務要求89左右)。
主要還是裝備不好,一開始就說了思路錯了,執著於A敏,後來發現A和B差別又不太大,反而B或C都可以打了,常暗被動也沒點上,很多時候的翻車或者追擊就真的就差那麼一下,然後節奏亂了,就突然蹦防或者一刀GG。 更別說莫名其妙的白投技起手開門就秒,陰下端閃避。
最後兩個半小時後,陰陽術和助人,終於磨死了。 罵足2個小時……..
進入差不多尾聲的薄明篇 雙面款待的主線就覺得豁然開朗,很乾凈的地圖了,也慢慢練了一下對付人形和一打2或者3,最後打猴子的交互也不錯。
衝天之魔的地圖,小6和大太法師這個boss又再一次硬生生給了我一巴掌…….什麼玩意……..
因為是剛好用了 奎托斯 的臉,給猴子殺了進陰間,意外符合地獄/陰間再上來2333333
夢路篇 封魔靈堂太繞了,但起碼沒這麼亂七八糟的火,繞一下,跑幾圈探索還算可以,酒吞童子也不難,二人轉打幾下削精或者鐮刀的上段蹭血,出紅手直接一個猛妖反蹭一下。保守穩的話,原處射它收尾是最保險的,它又沒什麼瞬移突進的招式。
後面打 長臂雞和妖鬼的猴子 就不說了,我是被噁心到了,還有打兩條血的 果心居士,體驗到了常暗裡面的無奈和弱小。
黑龍丸 到手之後,後面劇情的威廉也終於出來了,回憶一下拉一些1代的出來,棒的。換個威廉外觀,我打我自己,然後抖弓十字斬招呼
這一段醒來,到打鬥和說劇情,我都很喜歡的了,然後再三人同行,體驗都非常的好。
再到最後打四個形態的 大魚丸 我都可以節奏,抖弓十字斬就完事了,削精什麼的就算了,手段武器連個追擊都不行,更別那輸出環境了。
最後的劇情演出和提了一下威廉我都可以接受並且也挺喜歡的,但總體劇情也沒好到說比1好太多,主角的啞巴有一定影響。
說完自己大概初見的經過和意外驚喜或者糟糕的體驗。
還是說說自己主觀的感受吧。
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優點:
1.妖怪技的增加,取消硬直果然和之前測試版預測一樣,可以應用到1打2或者3,也可以實現追擊敵人,比如兩個敵人空精在喘氣,可以用召喚雜兵的技能然後鎖定著把敵人打到在地的瞬間立馬推右模擬搖桿切目標,用猛去把另外的打趴下,或者迅/幻 躲另外敵人的攻擊。實現全程追擊
2.殘心靠後,可以殘心立馬用道具,在配合 守護靈三個去取消硬直。 例如吹那些魔法,霸體出招敵人看來,放出來的同時迅/幻躲過去。
3.三個妖怪技,在配合兩個守護靈的同時切換,在面對敵人多樣的選擇。例如一些boss的常暗出招就用迅/幻好一點,或者普通狀態用猛先手反擊頂掉。 根據實際應用。
例如打前田利家,用猛一直鐵真追擊,但如果沒精的時候,直到他妖出招了,立馬喘氣的同時切迅/幻閃開或者躲避,極大豐富了對策和自由度
4.新武器和各種新的奧義動作,例如十字斬的奧義我一次就出了,實際挺帥的,但就是太耗精。
5.部分地圖亮度可以,天王山和覺醒前面的地圖都不錯
6.精力方案改了,BC敏也有出頭日了,給了玩家更多的容錯。
7.捏臉
缺點:
1.地圖還是不少惡意和無意義的轉角殺,天花板掉奇葩。
2.紅手幾率太低,一周目下不用一下心配裝或者陰陽忍者,會莫名其妙就讓人卡
3.武器反而給人是改數值,而不是細心改判定,看到最近版本修改太刀的斬釘截鐵不會掉懸崖,還有我玩雙刀過程的飛龍劍,怪太高連個背都繞不過去,直接吃正面攻擊
4.啞巴主角,就算捏 自己熟悉的動漫遊戲啞巴主角,依然無力(我拿的彌豆子代碼)
5.空OT(處決)或者OT之後沒有無敵的情況,就會被人打中,受傷的傷害不知道是否還是算破招的加成
6.還是那麼一堆詞條,當背部和破招這種還在的讓我方要承擔的責任傷害,我非常不喜歡。
7.地圖為了繞而繞,有一些滿屏幕都是火火火,各種異常,,,,,,
8.鐮刀完成度不夠,很多之後的變形斬,以忍組的功底,不可能打著的任何動作都不應該不能變形,而是直接默認給你什麼都沒有的攻擊途中的切斷而已。 節奏一亂,變形斬還是殘心,就都出不了。 雙手斧我估計也會暴露其他的問題。
9.不刷或者不看一下裝備,後期的妖怪敵人都太多血和橡皮了(當然硬要說什麼道具不用),我確實一開始做到了,用自己玩遊戲那一套,但柴田勝家狠狠打我臉就是了
10.還是長臂雞這種想不到莫名其妙的boss還可以繼續有.
11.UI的偷懶改動12.支線和主線都有堆怪堆怪堆怪,還給你常暗裡放幾隻一起。
暫時想到這麼多了,2代的一些思路確實可以說小變,對某些通關影響挺大的。
我至始至終認為,你們哪怕換好一點的升級界面和其他交互的界面,也不會給調侃是1.5還是大DLC了。
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其實說強推妖怪系統,也不盡然。 看到很多無傷1代的玩家去打2的boss無傷,貼身打也基本很多都是武技削精。
沒紅手的情況,基本也差不多思路的。
未來展望還是希望看到更多聯機的有趣視頻吧。
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