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【心得】一周目心得感受

一半差的体验,一半好的体验。总是刚刚觉得给了糖,下一张图就可以立马打我脸,给了恶心的东西。
先提一下:双刀和雉刀镰开荒,基本全程A敏,思路错了,所以体验就差了一些了。
觉醒篇整体都很棒,难度也刚好,平滑,只要会流转残心,配合一下妖怪技,主线和支线都可以很流畅全清。 从出来到猴子相识,引荐。
飞翔篇第二篇章的支线就突然开始拉跨了,各种开始堆怪,常暗里面给妳堆,场景也给妳堆,就那个火神勾玉和不如意算盘的支线 直接让我知道后面的支线肯定都这样,就只推主线了。
暗影篇猫头鹰的地图实在是太绕了…….然后猫头鹰又莫名没办法,只能慢慢打,这个时候还是可以接受的,毕竟没到一下容错就死的地步,砍了眼睛,然后二人转爆红色球解常暗。 但双刀的水型输出环境又不行,然后又没什么办法打下来…….
到了尸山冰河,整个体验又好了不少,到了boss大太刀,无论打打二人转,还是绕背骗心眼输出,也很棒。
到了下一篇的 笼中之翼我已经开始忍者猫步走了,没有太刻意清敌人了,boss叫什么名字忘记了,塑造和打的时候也挺有趣。
旭光篇的渗入腹水这个地图有一半我摔死,那个辨识度……说好的没有恶意,还是有相当一部分的,我也一直骂。到了boss,杂贺孙一还是可以贴身猛配合风神3压制,很有意思的,就是鼓励进攻,拉远各种远程骚扰。
刚夸完这做得不错,然后下一秒的牛鬼又打我脸了……牛鬼贴身慢慢砍,打几下,看到抬腿就按防御就行,但真的这也太肉太橡皮了吧………真的又臭又长
到了 燃焰未捷,居然都是火…..不过我隐身都上去了,就绕就是了,最后的一个地方的常暗居然是藏着的多多良,没有清掉直接打了一次 火车,双刀在这里反而效果不过,飞龙剑的绕背和骗个心眼输出很爽,常暗的招式也没有那么不讲道理,体验很好
天王山的落日 作为最后测试版体验,没想到我居然探索然后死着死着一个小时才过…….boss两面没红手的情况……真的直接也只能迂回打了,毕竟那个转转转除非绕到背后,但面对蓝面,又不好打。
灭亡的晚钟整体的探索跑图我卡了4小时了,前田利家倒还是差不多打法,铁真死角。挺有意思,直到卡了2个半小时的 柴田胜家 ,我终于体会到压制不可能,等级又比主线任务低20左右(当时67级,记得任务要求89左右)。
主要还是装备不好,一开始就说了思路错了,执著于A敏,后来发现A和B差别又不太大,反而B或C都可以打了,常暗被动也没点上,很多时候的翻车或者追击就真的就差那么一下,然后节奏乱了,就突然蹦防或者一刀GG。 更别说莫名其妙的白投技起手开门就秒,阴下端闪避。
最后两个半小时后,阴阳术和助人,终于磨死了。 骂足2个小时……..
进入差不多尾声的薄明篇 双面款待的主线就觉得豁然开朗,很干净的地图了,也慢慢练了一下对付人形和一打2或者3,最后打猴子的交互也不错。
冲天之魔的地图,小6和大太法师这个boss又再一次硬生生给了我一巴掌…….什么玩意……..
因为是刚好用了 奎托斯 的脸,给猴子杀了进阴间,意外符合地狱/阴间再上来2333333
梦路篇 封魔灵堂太绕了,但起码没这么乱七八糟的火,绕一下,跑几圈探索还算可以,酒吞童子也不难,二人转打几下削精或者镰刀的上段蹭血,出红手直接一个猛妖反蹭一下。保守稳的话,原处射它收尾是最保险的,它又没什么瞬移突进的招式。
后面打 长臂鸡和妖鬼的猴子 就不说了,我是被恶心到了,还有打两条血的 果心居士,体验到了常暗里面的无奈和弱小。
黑龙丸 到手之后,后面剧情的威廉也终于出来了,回忆一下拉一些1代的出来,棒的。换个威廉外观,我打我自己,然后抖弓十字斩招呼
这一段醒来,到打斗和说剧情,我都很喜欢的了,然后再三人同行,体验都非常的好。
再到最后打四个形态的 大鱼丸 我都可以节奏,抖弓十字斩就完事了,削精什么的就算了,手段武器连个追击都不行,更别那输出环境了。
最后的剧情演出和提了一下威廉我都可以接受并且也挺喜欢的,但总体剧情也没好到说比1好太多,主角的哑巴有一定影响。
说完自己大概初见的经过和意外惊喜或者糟糕的体验。
还是说说自己主观的感受吧。
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优点:
1.妖怪技的增加,取消硬直果然和之前测试版预测一样,可以应用到1打2或者3,也可以实现追击敌人,比如两个敌人空精在喘气,可以用召唤杂兵的技能然后锁定着把敌人打到在地的瞬间立马推右模拟摇杆切目标,用猛去把另外的打趴下,或者迅/幻 躲另外敌人的攻击。实现全程追击
2.残心靠后,可以残心立马用道具,在配合 守护灵三个去取消硬直。 例如吹那些魔法,霸体出招敌人看来,放出来的同时迅/幻躲过去。
3.三个妖怪技,在配合两个守护灵的同时切换,在面对敌人多样的选择。例如一些boss的常暗出招就用迅/幻好一点,或者普通状态用猛先手反击顶掉。 根据实际应用。
例如打前田利家,用猛一直铁真追击,但如果没精的时候,直到他妖出招了,立马喘气的同时切迅/幻闪开或者躲避,极大丰富了对策和自由度
4.新武器和各种新的奥义动作,例如十字斩的奥义我一次就出了,实际挺帅的,但就是太耗精。
5.部分地图亮度可以,天王山和觉醒前面的地图都不错
6.精力方案改了,BC敏也有出头日了,给了玩家更多的容错。
7.捏脸
缺点:
1.地图还是不少恶意和无意义的转角杀,天花板掉奇葩。
2.红手几率太低,一周目下不用一下心配装或者阴阳忍者,会莫名其妙就让人卡
3.武器反而给人是改数值,而不是细心改判定,看到最近版本修改太刀的斩钉截铁不会掉悬崖,还有我玩双刀过程的飞龙剑,怪太高连个背都绕不过去,直接吃正面攻击
4.哑巴主角,就算捏 自己熟悉的动漫游戏哑巴主角,依然无力(我拿的弥豆子代码)
5.空OT(处决)或者OT之后没有无敌的情况,就会被人打中,受伤的伤害不知道是否还是算破招的加成
6.还是那么一堆词条,当背部和破招这种还在的让我方要承担的责任伤害,我非常不喜欢。
7.地图为了绕而绕,有一些满屏幕都是火火火,各种异常,,,,,,
8.镰刀完成度不够,很多之后的变形斩,以忍组的功底,不可能打着的任何动作都不应该不能变形,而是直接默认给你什么都没有的攻击途中的切断而已。 节奏一乱,变形斩还是残心,就都出不了。 双手斧我估计也会暴露其他的问题。
9.不刷或者不看一下装备,后期的妖怪敌人都太多血和橡皮了(当然硬要说什么道具不用),我确实一开始做到了,用自己玩游戏那一套,但柴田胜家狠狠打我脸就是了
10.还是长臂鸡这种想不到莫名其妙的boss还可以继续有.
11.UI的偷懒改动12.支线和主线都有堆怪堆怪堆怪,还给你常暗里放几只一起。
暂时想到这么多了,2代的一些思路确实可以说小变,对某些通关影响挺大的。
我至始至终认为,你们哪怕换好一点的升级界面和其他交互的界面,也不会给调侃是1.5还是大DLC了。
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其实说强推妖怪系统,也不尽然。 看到很多无伤1代的玩家去打2的boss无伤,贴身打也基本很多都是武技削精。
没红手的情况,基本也差不多思路的。
未来展望还是希望看到更多联机的有趣视频吧。
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