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【心得】二代有雷感想,商業與作者表達

防雷空白

坦白說我是受到劇情劇透的第一批人,因為非常喜歡這個系列所以老早就有在關注最後生還者的任何信息。當初被雷到就已經感到不可思議,很難相信會有如此讓人吃屎的內容,本於第一代的良好印象,我決定再信官方一次。

遊戲時長相比一代來說很夠,戰鬥系統仍是一代那個樣子,畫面跨了一個主機世代進步幅度更是巨大,怪物方面其實沒啥進步,敵人ai比一代的大近視和耳聾好一些,但也好的有限(普通難度)。

正題來了,劇情。

對我個人來說,劇情就是喂屎,事實上讓重要角色死亡,讓主角吃別的故事並非少見。好萊塢式的電影劇情結構都有一套讓觀眾情緒高低高的模式,借主角的負面遭遇來讓劇情轉折,使觀眾得以接受結局,只要是商業電影幾乎都是此類模式。

那麼最後生還者2呢?高低低低……高的地方還特別短,一開始讓玩家見到艾莉興奮,然後畫面一轉控制女路人(嗯?),視角來回跳幾次後,喬爾打球,艾莉復仇,千辛萬苦,原地成佛。

玩過一代的玩家都知道,喬爾不是好人,但因為玩家見證了他一系列的經歷,深知他對艾莉的感情,最終默許了他不讓艾莉犧牲拯救世界,屠殺火螢醫院的劇情。以整個世界角度來看,一人生換眾人死,這是悲哀可恨自私的。以玩家角度來說,喬爾的作法值得理解和同情。因為一系列的劇情發展,玩家對喬爾和艾莉的代入很深,這個糾心的結局才顯得彌足回味,也是一代最棒的地方。

一代的主題是親情與大義,那麼二代想表達什麼?復仇的空虛與代價。

女權暗示,女同討論,有的,但怎麼看都不像故事重點,只是被安排插入的畫面。

故事表達重點是復仇,艾比對喬爾的復仇,艾莉對艾比團隊的復仇。二代刻意增加的戰鬥殺人鏡頭,敵人慘叫聲等,無不在暗示玩家殺人的殘酷冷血。艾莉為何要放棄殺了艾比?難道她真的聖母?突然良心發現?

我個人認為,她感到累了吧。殺了艾比換不回喬爾,換不回已經失去的手指,也換不回她拋棄的愛情與友誼。

這是一個讓主角不斷失去的故事,艾比的復仇,讓艾莉失去親情的依靠。艾莉自己的復仇,讓她失去了更多,一代中喬爾努力使艾莉保留的純真,也在艾莉追殺仇敵的過程中消失了。劇情中,艾莉變得更像喬爾,一個為了自己可以殺死所有對己不利之人。

但艾莉終究不是喬爾,她選擇放棄殺死艾比,放下吉他代表什麼?忘記喬爾嗎?要去追回狄娜?或者,去找一個可以製作疫苗的團隊?

答案是一陣唏噓的吉他音。

這劇情好不好?有沒有深度?

我只想說,大便不好吃。

然而很遺憾的,舉凡歷史有名的著作,很多都是以悲劇收尾,我們總為悲傷的故事感到惋惜而牽掛,試圖在其中找到一點happy end的可能性,這是人性。

頑皮狗這家公司,又或者說製作人和編劇很有野心,他們不想製作單純的商業作,而是歷史的名篇。所以才故意選了這樣噁心人的劇情。

最後生還者2註定會在遊戲史上留下一筆,是好是壞當下我們無從知道。明明可以讓玩家很爽,爽到出三代也賣得嚇嚇叫。但既然選了這種必然會讓玩家流失的故事內容,頑皮狗在商業化和作者表達中做出了選擇。而玩家,再怎麼樣也只是觀眾過客罷了,不是說故事的人。

我唯二要譴責頑皮狗的地方,一是預吿片與正片不符,惡意營造喬爾活著參與復仇的假像。二是清一色的10/10的媒體評分,如此具爭議的劇情,不可能都感動所有記者,絕對是經過篩選才會出現的結果。既然已放棄了作品的討好玩家的劇情部分,那最起碼遊戲公司必須要誠實。

結論:e04!出三代我死也不沖首發!

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