新版本也來了,這裡就推薦幾個卡組吧!
不知火:

(從百聞社日報搬運過來)
基本思路:
主要還是不知火鼓舞+鴉天狗覺醒的鼓舞隊套路。一目連是過牌和站場,妖琴師是干擾+回血。
卡組核心:
鴉天狗覺醒+不知火覺醒
卡牌配置與替換思路:
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鴉天狗:
追風x2(過牌與不消耗鼓舞的站場方式,必滿編)
羽跡x2(控場與不消耗鼓舞的站場方式,必滿編)
覺醒x2(核心,如果對自己能準時抽到有信心的話,可以考慮不滿編)
英勇無畏x2(選擇帶,替換卡牌:鴉羽疾走)
關於英勇無畏這張牌我思考了很久,最後選擇了滿編。
很多人說滿編意味著很卡手,其實不然,如果場面壓力不大,可以覺醒+先鎖住對方一個關鍵位置,下面的回合摸到離殤之舞,便可以讓鴉天狗出擊先打一波傷害,帶著高額護甲站場,然後再英勇無畏鎖住對鴉天狗威脅最大(或場面威脅最大)的式神。
不出意外,下回合哪怕因為鴉天狗覺醒的效果解鎖,也可以叫殺。所以鴉天狗的定位是:輸出,站場,控場。
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不知火:
覺醒x2,自由之歌x2(這兩個滿編無爭議)
真意之歌x2(建議滿編,一方面是瞬發,一方面是靈活,一方面配合覺醒很好用)
離殤之舞與驚鴻之舞的問題(說實話,道理上應該是離殤滿編的,驚鴻顯得意義不明。但是從實戰上來看,沒有任何一局是完全依賴離殤之舞的,驚鴻之舞真的有時會帶來意想不到的收益。
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一目連:
風符護x2(滿編!其實我差點覺得風符護才是核心!5甲護臉對於鈴鹿體系的卡組來說幾乎是致命的,這也讓這個卡組多了可以和當前版本最熱門的破甲體系抗衡的手段)
罡風x2,風符勢x2(滿編無異議)
風符瞬與風符龍的問題(這兩個卡位全憑個人喜好,筆者打牌是很貪的,風符龍在抗快和打自閉卡組上還是很有一套,風符瞬的強勢站場,哪怕沒摸到,留一火給對面的壓力還是有的,所以選擇這兩張牌,相對穩定)
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妖琴師:
瘋魔琴心x2,魔音擾心x2(滿編,妖琴的干擾力max)
大合奏x2(滿編,主要是為了回血,其他覺醒特效是順帶的)
神樂歌與鎮魂歌的問題(這兩張卡我一開始是想滿編的,受到其他妖琴卡組構築的思路限制,總覺得就應該是雙神樂歌與雙鎮魂歌,配合大合奏才能有出彩的效果。但因為妖琴的定位是干擾與回血,於是對於這兩張卡的需求也不是太大了,帶上只為大合奏能蹭到特效,不論是減一倒計時+回血,或是過牌回火+回血,都是不虧的)
起手的留換與對局思路:
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海茨燈鴉與其他茨鴉卡組:
起手找風符勢,羽跡;
大合奏、鎮魂歌、風符龍、驚鴻之舞、離殤之舞直接換,其餘都可以留。
這個對陣一定要想辦法解決茨木,羽跡是最關鍵的。成功解掉茨木就用瘋魔琴心控住,然後視情況鎖住海坊主或者鴉天狗,總的來說這是一個劣勢對局。
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帶真天的卡組:
起手找羽跡,英勇無畏,魔音擾心,瘋魔琴心,其餘視情況留換。
打真天沒什幺好說的,分為雙鳥和非雙鳥,雙鳥按死鴆,鎖住真天。非雙鳥鎖住真天,總的來說比較簡單,是個優勢對局。
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書刀和一眼就能看出來的單核卡組:
全力找羽跡和英勇無畏,鎖住,完事。
先手覺醒直接鎖(防單墨染,不用防雙墨染,對面沒那幺多火的)。後手留一個追風,羽跡追風讓鴉天狗退場,防止被解,三勾鎖住,優勢對局。
T2以下卡組靠妖琴強大的控場能力足夠對局了。
鐮鼬:
此次改版最弱的式神,卡組懶得推薦了
日和坊:

這套不用多解釋,3勾海坊主直接覺醒稻海,然後鴉天狗斬殺.運用英雄無畏和陽炎鎖住對方的關鍵式神就可以了