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【心得】郵差-共延服改動觀感

一.共延服文本文件(看過的可以直接往下)
二.共延服調整懶人包
三.心得
四.弱弱人得


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一.共延服改版預告


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二.懶人包
1添加技能:狗狗撲咬
狗沒在送信可以有事情做,可以牽制
可以刷分(郵差分數真的少得可憐)
2減少信件量:6封變成3封
勇敢/訣別/激勵 ,將成為歷史
信件固定效益提高,冷卻時間加長10秒
3調整送信狗:送信時間更改過程
①保證狗不會被打死
②以前送信時間根據距離決定,現在固定10-15秒
調整方針
⑴自保能力偏弱,增加牽制屠夫技能(撲咬)。
⑵信容易送不到滿意的,調整信件運氣,增加冷卻已達到平衡效果。
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三.心得
㈠添加撲咬
作為一個郵差玩家,可以讓狗狗在沒事做的時候,多點東西玩玩是挺好的,還可以刷刷分。
不然送一封信只給100分,還會被打死…
關於撲咬,是一種自保牽制技的「單體指向技」。1⃣先說單體,理論上是單體啦,畢竟只能傷害一次(官方說如果沒咬到才會碰到障礙物後回來,也就是說咬到了就不會穿過去回來咬一次),反正1v4的圖你就打一個屠夫,暫時不討論2v8。
2⃣再來說指向(指定,範圍內有敵人才可以使用,例如黑妹的猴;指向,不受範圍限制就可使用,例如前鋒的球),指向技意味著雙方都需要技巧性的操作才能命中和閃躲。
效果:6秒內減少屠夫35%移動速度,類似於雜記演員的減速彈加強版?(區別演員的炸彈是圓的;郵差是直線來回),或者是舞女的遠距離慢速發音盒,不知道是否會太強,畢竟屬於一個新的改動,但若像宿傘剛史詩級加強傘的運用,卻砍掉延遲刀,有點得不償失。
小結:添加技能-撲咬
機制對雙方都可以接受(需要靠技術來去使用,並且範圍和效果明確),屬於「加強」。
信件減少:6封變3封
郵差常被說是運氣型輔助,因為信的效果每一次刷的都不同,且不是百分之百能送到!
於是直接砍成剩下3封?這樣大家一定不會送錯…
哇噻?這是什麼邏輯…
果然是用手做造型(美的冒泡,薛人錢包)
用腳做平衡(爛的要死,沒在用腦?)
雜記演員可以在溜鬼/救人的時候選擇白球、紅球、灰球;舞女可以因為在開門/溜鬼狀況不同時,選擇快速or慢速八音盒;勘探可以選擇相吸或相斥。
試問今天雜記砍了一種球,舞女砍一種八音盒,勘探就只有一種極,你看玩家們會不會跟你拚命?!
砍掉了玩法「多元性」,還增加10秒冷卻時間?而且3種信(急切.冷靜.希望)的效果還沒有加強
就只是穩定狗能百分之百送到信…..
試問有多少屠夫會去打狗?
砍掉能斷小丑的鋸子,擋掉黃衣的觸手,避免吃到傑克的霧刃,這都可以接受,畢竟站在屠夫的立場,莫名奇妙被斷了技能他們也很冤枉,尤其狗狗並不是那麼起眼。
但是屠夫去殺狗狗,雖然要做動作,但不用擦到(跟祭司的洞一樣),也不增加存在感,不是已經是一個很好的平衡了嗎?
送信本來就要做好有機會被屠夫攔截的風險,本就是郵差該考量的要素之一。
小節:
1⃣信的減少
6封變成3封,多樣性減半,「腰斬級薛弱」
2⃣冷卻增加
信的冷卻確實快,10秒有點多(5秒感覺剛好)
對比強勢屠夫薛弱,「微薛弱」,可接受的平衡
3⃣保證送到
狗打不打本來就考驗屠夫視力,和選擇送信路徑。
對於原本版本,屬於「雞肋加強」
㈢送信犬-送信時間
以前送信是根據距離的遠近而取決於送達時間。
例如:醫院,小屋機送到鳥籠機約莫15秒;月亮河,起點機送到鬼屋機約莫15秒。
穿越一個機身的位子約莫6-8秒,大地圖最遠可以送22-25秒(以上均為不跑動的情況)
到此,我相信只有極少數的玩家有去認真算過各個點到點的時間。
因為單人訓練模式剛出來沒多久,郵差玩家也不是特別多,地圖又很多張,點位很多。所以沒有人出來發攻略做一個完整的詳細說明。目前光是一張地圖,靜態版的就因為機子是隨機刷的,所以沒有那個膽量出來獻醜。
接下來為困難版的。
動態中(送信/收信人跑動):
❶修完電機or救人路上 (沒被追,路徑可預判)
Ex:調香修完大推,往中推或紅毯修機;傭兵從墓地要到小推救人
❷正在被鬼追的求生者(被追,路徑轉點飄忽)
Ex:牛仔被宿傘追,雙方都有轉點手段和封走位
❸高級轉點的求生(路徑九拐十八彎)
Ex:跳樓回香的調香師,狗狗需要上上下下;月亮河邊來回穿梭的祭司,狗狗是不能穿洞的!
❹神仙級別的求生(路徑在九霄雲外)
Ex:月亮河在鏡像穿洞坐車的祭司!!!
特殊案例:溜鬼的郵差動,收信人動或者不動
❺郵差在溜鬼時,根據訣別拉開距離,善用下一封急切、訣別在拉開一段距離。
這種信件送達時間沒什麼好算的…
第一.二種可以抓一下有些許難度,但用的好非常厲害,例如:準備要去ob的前鋒就完人,剛使用完勇敢信,立刻收到激勵.急切.訣別,可以適當的和屠夫保持安全距離並牽制。
殿堂局
我自己和雙排隊友就是這樣配合,通過爆點,轉點
來判斷信的送達時間,盡量的讓誤差時間越小越好(目前約在3秒內誤差,狀況好甚至1秒內誤差)
小結:對於所有地圖來說,10-15秒是一個平均值(極端點除外)。
但是90%的實戰中,更多的會是送就近的人,例如最後一台電機一起修,直接傳給旁邊的隊友;而不是傳給遠在天邊正在溜鬼的隊友給他輔助。
看似加強和平衡,實際運用層面為「薛弱」!!!
結論:
今天每一個玩家都會針對角色去訓練加強自己的實戰效果。
紅夫人會練習鏡像的投影,宿傘會練習傳傘的地點,黃衣.邦邦會用技能去封求生走位;牛仔會去練習短暗鉤,雜記練習跳球落點,祭司練習打洞的起始終點。

郵差小弟的觀察。
1熟悉每一封信的效果
(送信之前都在看效果,非常浪費時間)
2把信給對的人
(不要把勇敢給沒有要去救人的)
3把信用到高效益
(給修機的人冷靜,溜鬼的人訣別.激勵.急切,救人的人勇敢,貼門的人希望等等)
4把信連環用
(溜鬼的人練續吃兩封訣別;開門的人被發送,希望轉急切拉開距離等等

這並不是一件簡單的事情,我們都在精益求精。
這次郵差改動,是一個史詩級的改動
但並不是加強,而是改了大部分玩法和定位
過去全方位輔助的美名將不復存在⋯⋯
(使團隊修機加快;使溜鬼多一個彈射,跑的更快;讓救人位博弈空間更大;開門戰速度更快,能有效排地窖…)
變成一個打架流戰鬥性角色,再也不是那個躲在角落膽怯的男孩了……
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四.附上個弱弱人權圖
以免有人覺得是小蜜蜂在亂…
S11兩周S牌,常駐前20




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