這篇是要給初入王領的萌新看一下王領騎士要怎麼玩,至於高端的玩家有自己喜歡的配技及練法,不一定要照著練,參考一下就行了。
首先講一下『騎士練法及概念』
每個一職業都有八個技能,當下版本「普通攻擊」被鎖定為必選技,所以只能從七個技能中挑選三個來使用,依照你選擇的技能而產生不同的玩法(練法)。
職業核心的輸出技能只需要一個就可以了,一劍破萬法,培養它打出來的傷害突破天際,破百萬、破千萬、破億、破十億,以有限的能量作最大的輸出,而不是每一招攻擊技能都擺上去,然後每一招都打個幾十萬,這樣很癢,沒有意義。
可選一招相同傷害類型(物理、秘法、元素)的單體或群體攻擊作為次要輸出,不選也可以,因為再多的技能你也練不起來,裝備沒有搭配、技能打不出傷害。實際戰鬥中太多的攻擊技能也沒有足夠的能量(回合)讓你施放。所以額外的技能欄全部都選0能耗的輔助技,它們能強化你下面5~7回合的輸出傷害、生存能力、提高能量轉換的cp值,在有限回合及能量的遊戲模式下非常重要。
此外,技能利不利害不完全看技能效果,「角色定位」及「裝備」才是重點。合理的戰術搭配適用的裝備,普通攻擊也能是核心技能,概念講完,接下來進入正文。
圖17
影騎士的八個技能分別是:
【刺擊】消耗0能量的普通攻擊,遊戲中最好用的普通攻擊技能之一,因為它擊中後會附帶中毒效果,整體傷害比字面上的高出一倍。
【毒刃】消耗1能量的單體攻擊,對已中毒的目標100%產生爆擊,同時此攻擊屬於秘法傷害。
【心眼】消耗0能量的自身增益,大幅度提高炎虎槍、冰龍槍、黑蝠劍的傷害與爆傷,持續7回合。影騎士必備的增益技之一。
【炎虎槍】消耗2能量的單體攻擊,對目標造成巨大的元素傷害,並且對燃燒的目標必定爆擊。
【毒氣炸彈】消耗2能量的群體攻擊,造成一定傷害後使全部命中目標受到2回合的中毒。
【飛影術】消耗0能量的自身增益,提高自身的閃避及命中並且免疫控制效果,持續7回合。
【冰龍槍】消耗3能量的單體攻擊,對目標造成巨大的物理傷害,並且對暈眩的目標必定爆擊。
【黑蝠劍】消耗2能量的單體攻擊,對目標造成巨大的秘法傷害,並清除增益效果。
影騎士是網路上最多玩家推薦的主修角,但沒爬過文的萌新多半還是大多選魔導,因為很多遊戲里魔法師都是官方的親兒子、寶貝女兒,但老玩家多半是推薦萌新練三輔助,因為前期練輔助消耗資源少、後期通常都缺強力輔助好友,另外有奉獻精神(主人翁精神)的少數玩家則多半選坦克,所以最終…還是影騎、魔導滿地跑,高等詩歌、神佑、靈騎找不到。
然影騎為什麼被大多數老玩家推薦,光是看技能組不會覺得他有多強,但玩過一段時間對遊戲有了解的話,就知道主練影騎非常屌,因為他是遊戲中唯一個能夠全系防禦當主輸出的攻擊角,玩家主練影騎的話,其它角色都是輔助,因為主攻的只有自己,隨關卡改技能而已。
然而以影騎當隊友的話就差一些,因為改技能要花寶石,要不然你就要加二名練不同主攻技能的影騎好友,然後再找二套相同類型的裝備,想起來就有點蛋庝!!明明物理有格鬥、秘法有狩騎/暗騎、元素有魔導,幹嘛練雙影騎。
所以影騎只有主修的好用,練好友的話多半是練物理配元素單體攻擊或物理配秘法,只有主修的玩家才會兼練秘法/中毒。
下面先介紹主流的冰龍炎虎影騎士
影騎與其它職業不同,他的輔助技能很少,而且比較有用的只有一招「心眼」,加上物攻轉其它屬性攻擊的作用,所以雖然只有四格技能欄位,但卻可以練二招主攻技能,不過真正在戰鬥中只會用到其中一招技能,因為主攻技能都是單體攻擊而且不同攻擊屬性,所以在高端時還須應關卡需求更換身上的裝備。
下面先說他的增益技能
「心眼」和大多數自身增益技不同,它只增幅主要三招單體攻擊技能的傷害及爆傷,不會增加普攻、毒刃及毒氣炸彈的威力,但這一招仍是必備技能,不管練那一系的影騎都有一招主輸出技能,而它們都是單體攻擊。
接著介紹他的主攻技能
三招主攻技能中,一般主推冰龍槍,因為他的單體攻擊傷害最高。但是冰龍槍其實也是三招中CP值最低的一招,它每次施展要消耗3能量,而且除了物質系弱點的關卡外,事實上他的傷害並不比炎虎槍及黑蝠劍高出多少,除非拿到冰龍槍的專武彩武傷害突破天際另說,否則一般打怪用黑蝠劍及炎虎槍反而比較靈活。
第二主打炎虎槍,實際上炎虎槍很可能是影騎使用次數最多的單體攻擊技能,因為只要魔導召喚了隕石,接下來2~3回合炎虎槍的攻擊都必定爆擊,而且爆擊傷害非常地高,因為自身增益的「心眼」只增加傷害及爆傷,不增加爆率,而若不打出爆擊的話,就算是冰龍槍的傷害也遠低于格斗的七道蓮華,所以必定爆擊的炎虎槍非常地OP,同時它還能拿來打天騎士副本,打出來的傷害(視裝備而定)可能比魔導的澟冰尖柱還高出一大截。
第三主打為黑蝠劍,黑蝠劍在擊中敵人後可以清除目標的增益效果,前期這一招比較弱,因為傷害即比不上冰龍槍,也比不上必定爆擊的炎虎槍,並且敵人有九成以上身上都沒有增益效果,特別是BOSS及神廟的免疫控制都清除隗了,因此比較沒啥用。但後面關卡有的敵人身上會有BUFF,打出來的傷害非常地痛,此時黑蝠劍就有它的效用了。也許有人會說可以拿來打PVP,其實也是可以,畢竟玩家身上都有BUFF,但分數能提高多少很難說。
目前推薦隊友型的影騎的技能組為【刺擊】、【心眼】、【炎虎槍】、【冰龍槍】
理由如上,因為黑蝠劍比較不具優勢,但如特定關卡要清除敵人身上BUFF,可以把炎虎或冰龍其中一招改為黑蝠劍,10鑽就給他花下去,又不是很難賺。自己主修的影騎就沒差,隨時更換。
【物理/元素型影騎士的聖樹點法】
玩家主練的角色不管什麼職業一開始都是先沖體,因為一開始沒有其它隊友,為避免前五章卡關,所以體力先加到70點再說。接著把力量一路衝到300點,因為影騎是主攻角,而且主力是單體攻擊,先不先攻無所謂,當然如果要配合魔導打天騎士關卡,那麼速度可以點一些,至少要比BOSS快,才不用浪費回合數。
力量300後把速度點到300,等速度也300後開始補體力到300點,最後全部都衝力量。主攻型的角色以攻擊力優先。
再來是比較冷門的毒系影騎士
毒系影騎士主打中毒,然而為何會冷門呢?
因為如果按照技能字面上顯示的效果來說,中毒是扣敵人血量的20%,那麼毒系影騎肯定是神角,因為不管什麼敵人血再厚只要是按照百分比扣血的效果,在敵人身上補5種中毒,下一回合敵人就掛了,什麼BOSS不BOSS還不是秒殺。
然而這技能說明就是寫好玩的,或者說在前期某版本效果就被改掉,不過本人覺得它是從一開始就是這樣,因為最早這遊戲剛出來時我就有玩過,中毒就不是扣血量,不明白它的扣血機制是怎樣,反正沒那麼利害。
目前實測效果,中毒的傷害是該次技能攻擊的50%,持續2回合。
也就是說,普攻刺擊如果打1萬傷害,那麼在下一次輪到敵人攻擊完畢時,敵人會自動掉5000點血量,如果打100萬傷害,敵人就會自動掉50萬血量,它的傷害數字是浮動的。
說中毒利害很利害,說不利害也很爛,在敵人以1億血量計的情況下,如果你的單次傷害沒有4000萬,那麼中毒的傷害就低於敵人血量的20%,但你單次攻擊都有4千萬,對敵一億血量的敵人打二下他就快死了,中不中毒影響很低。但如果你的傷害只有200萬呢,每次扣100萬真是連毛都沒掉。
所以重點來了,毒系影騎的刺擊及毒氣炸彈的傷害一定要很高,中毒的傷害才會高,不過不是要吐糟來著,刺擊是普攻、毒氣炸彈是群體攻擊,二招技能都沒吃到心眼BUFF,相對於冰龍槍及炎虎槍來說,他們的傷害很有限。而打人最痛的反而是毒刃,但要說有多痛也不好說,因為毒刃同樣吃不到心眼效果。
但要說毒系影騎很弱,也不至於,他的優點是耗能很低刺擊0耗、毒刃1耗、毒氣炸彈2耗,而且中毒都持續2回合,不用一直丟毒氣炸彈。在有詩歌給予狂戰士及星星之歌的情況下,秘法的輸出傷害還算不錯,特別是額外中毒扣二次50%就相當於攻擊傷害乘二倍。在打活動副本的巨大機器人還算不錯用。
至於技能的搭配推薦
毒刺通常技能組合為【刺擊】、【毒刃】、【毒氣炸彈】、【飛影術】,因為沒其它技能好放,心眼吃不到所以只好放飛影增加命中。
至於他的聖樹點法,毒系的影騎通常是主修影騎的附屬練法,很少有人的隊友會改成毒系,因為這樣要吃一套裝備,打秘法關卡用黑蝠劍就可以了,不然也可以用狩騎、暗騎沒非要他不可,所以火種的點法與上面物理/元素影騎相同。
小結
目前版本建議還是隨主流練物理/元素影騎好一些,能打的關卡更多,至於毒系影騎還是留給主修影騎的玩家慢慢摸索,本人沒有主練影騎,也許毒系有另類的玩法也說不定。