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【心得】1.4.9版本心得(推薦裝備、使用角色、技能選擇)

這是目前裝備,大致上方向就跟圖片差不多
唯獨我的天使護符還沒有變紅、牛戒還沒拚到第二顆紅
推薦裝備

武器:弓箭、法杖、長槍
衣服:冰衣、閃衣
戒指:牛、狼(獅)
寵物:不管他(蝙蝠>others)
手鐲:冰凍
護符:天使(閃避)
魔法書:力量/智能

武器推弓箭原因是最萬用,技能來什麼就用什麼沒問題,點A走A也很順暢,力量爆發階段的飛行速度也很優秀

法杖是前中期攻擊力不夠高時,可以用斜向箭搭配連續射擊打出超水準的傷害,打王好用,如果還有反彈跟彈射連通關都很有幫助,唯獨這武器不適合力量爆發,因為子彈變大以後,原先能穩定吃滿斜向箭三發攻擊的距離可能會吃不到全部攻擊

長槍是快速刷章節跟打遠征可以使用,因為攻擊飛行速度快,搭配連續射擊或彈射效果都很好;打遠征則是因為技能拿得夠多,攻擊速度提升解決出手慢的問題後也很實用

不推薦飛刀的原因:學會點A/走A以後,武器特效有跟沒有一樣
不推薦鐮刀的原因:斬殺效果對於低攻時期可能有幫助,特別像是12章血量開始有感變多,但是飛行速度極慢是最大敗筆,用力量書或許能稍微補強
至於龍捲倒是不上不下,手感很好、收回傷害也不錯,唯獨武器體積比較大,窄縫內的小怪可能打不到;而且轉盤或智能書硬塞給你穿透/反彈/彈射就有點吃鱉,可能也就把武器特性拿來打貼身用一用

衣服主要推冰衣跟閃衣,閃衣的迴避率可以看成傷害減免的一種,而且電擊傷害會隨著技能成長,對於刷早期章節或是電死角/牆壁內的小怪好用

冰衣則是打13跟14章有奇效,除了子彈傷害減免10%好用以外,還可以凍住敵人給你輸出傷害,可以故意去撞子彈把敵人從鑽地冰到現身,但要注意怪物同樣會被凍在空中,要等到跳下來才能打

戒指我覺得牛戒最強沒有之一,減傷10%、全種類小怪增傷、還有金幣收益,相比之下獅戒儘管攻擊較牛戒高,但牛戒提升容錯空間打王也好用,重點有金幣加成。

舊版本戒指我覺得唯一可以拿來比拚的只有狼戒,雖然近戰小怪增傷不怎麼樣,只有打貼身可以好好發揮,但是5%爆擊率換算出來的增傷效果意外不差
蛇戒的話,閃避固然不錯,但是技能可以選、部分角色內置閃避、護符衣服也都可以選閃避,就沒有那麼非選不可了
鷹戒影響攻擊速度,對於有些人來說可能手感更勝於其他,但這也可以靠技能或是角色內置攻速彌補
熊戒唯一的用處大概只有打12章對塔增傷了,但不論是增傷或是生存都有牛戒可以選,這大概只能當祭品被吃掉

寵物就完全是個廢物,真要說功能大概只有看人品幫忙冰凍,不要在上面花錢
硬要選的話蝙蝠的特性會是最適合,可以穿透、攻擊沒什麼飛行時間
其次精靈=炸彈,精靈是唯一一個攻擊速度更快的,像是打7/14這種空曠場地會不錯
炸彈則是不會被牆壁擋住,但是拋射有點慢
至於鐮刀大概是最拉基的寵物了,打得慢也不能穿牆

手鐲主要推冰凍,開場冰凍時間足夠你解決掉好幾個敵人;唯獨11章比較不適合,可能會讓骷髏兵的瞬間移動不同步,若不適應瞬移節奏可能會被反打一波
其次閃電/分身等也有大神在用,以增加傷害輸出來看也是可以考慮

護符主推天使跟閃避,雖然復活有點看臉,但這是在遊戲中沒辦法提升的東西,除非跟惡魔交易復活或是拚廣告復活/禮包贈送的復活次數

其他三種護符特效都要求在一定血量以下才能發動,防彈跟鐵壁完全不考慮,都快死了還要那一點減傷

閃避則是在血量有一定程度時可以考慮,特別是打遠征血量會非常高的情況下,在提升閃避機率的同時還可以保有一定血量

魔法書只推薦力量爆發跟智能啟迪,因為其他兩種都沒辦法原地點A,直接不列入考慮,因為走A搭配連續射擊,第二發很可能歪掉

目前只有兩種情況我會用智能:打遠征/打50關長章節,30關像是15章加減用
章節長度在30關或以下的全部用力量,包含子彈跟貼身活動關卡

使用角色

人物方面無課推獵狼>貓法,當然有人覺得貓法可愛勝過一切也無可厚非

小課買月影,目前最強角色沒有之一

課長全買,打遠征的時候可以安排王子>獵狼>月影,若有拿到憤怒可以把第二棒安排給雷神或是貓法之類

貓法最大缺點在於貓咪要飛,據說最近改版有飛比較快,優點是可以穿牆
對於低攻擊力時期可能可以用,但是高攻擊力後可能貓咪還沒飛到就被打死了,此外小怪會移動也是命中上的問題

獵狼則是開局直接拿一個強化版憤怒,省去一個必選的技能
可以在衝進度的時候拚殘血通關,跟其他殘血提供攻擊速度/閃避/補血的技能搭配良好,甚至可以用無敵貼臉輸出

技能選擇


詳細數據就不算了,會累死我自己
有興趣的可以自己上archero master自己看%數換算一下

要注意的是根據選用武器有不同的優先順序
法杖:連續射擊(已有斜向)>斜向箭(已有連射)>斜向箭>連續射擊,如果可能,連續射擊可以選兩次,且斜向越多越好,正向箭一個都不拿

長槍:連續射擊(絕對優先)>正向箭>彈射>穿透=反彈

龍捲:選擇穿透/反彈/彈射,因為龍捲有一半傷害來自收回傷害,這三種技能不是減少傷害就是讓武器收迴路徑不固定

其他武器:連續射擊>正向箭,連續射擊依喜好可以選1-2次,正向箭只選1次

打單體目標輸出最大化(貼臉打):全武器都適用斜向箭,距離適當可以三發全吃
打單體目標輸出最大化(正常拉距離):連續射擊+正向箭,搭配反彈與穿透,如果與目標的角度正確,可以讓攻擊反彈數次

雙目標則是以上技能再加一個彈射

接下來論技能對於總傷害力的增強,防禦性技能要靠自己判斷適合哪個
屬性傷害/攻擊速度/流星隕石法球飛劍那類的就不算了,僅計算直接影響角色輸出傷害的技能

連續射擊(約180%)>正向箭(約150%)>巨人(約140%及5%生命)>攻擊挑戰(約140%)>爆擊挑戰(約138%)>大攻擊(130%)>大爆擊(約123%)>寵物火屬性(約122%)>小攻擊(約115%)>縮小(約113%)>小爆擊(約111.5%)>寵物電屬性(約106%)

簡單說就是,連射跟正向(法杖用斜向)都儘可能都選到一次,之後有巨人選巨人,其次有攻擊選攻擊,沒攻擊選爆擊,攻擊速度要拿幾個自己拿捏
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