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【心得】LastOrigin 日版真新手拓荒一個月記實

(圖片待補,或許會耗費些時間收集)
因為我得了一種病,持續多看奶子才會好。所以當看到網路新聞的時候,原本覺得好奇到底是怎樣程度可以過不了審查,一看哇塞不得了,持續關注,有朝一日一定要玩到。
開服至今月卡剩一天,期間日服開了一次無關痛癢的新進度。雖然受惠於許多大老傾囊相授,日版相關的數據也漸漸被組織起來,但普遍看到的還是比較有系統地分門別類整理的數據,對我這種小頭控制了大頭的人而言還是太複雜了。所以把自己這段時間遇到的狀況跟選擇及原因按時序整理分享下,希望能幫到一樣狀況的人,也希望讓有不同考量的人能做出屬於自己的決定。如果你很忙又想趕快進入狀況(開始掛),應該也可以幫到一些。
下面幾個數據對我個人幫助挺大,建議遲早看過一回,打起來更能理解箇中奧妙。
jackyp 【日版】入坑極簡攻略
新人7日傻瓜攻略
jackyp 終極圖鑑
心路歷程開始:
下載哪一版? A: 日版
首先遇到的問題是版本選擇,在這個當下在線有日版跟韓版。
– 韓版:原始版本,進度多角色全,送禮大方
– 日版:從0起家,相對熟悉的日文介面,沒有太多進度跟先人壓力,你就是先人。
受到絕大多數人重點查看的和諧部分
韓服有
Google Play 和諧版
iOS 和諧版
ONEstore 未和諧版
P.S. 英文、簡中版都是從韓服版另外變造出來的,考量到需要追更新和情報的情況,個人沒有入韓版。
而日版傳說中的DMMR18版只聞樓梯響,實際上目前完全沒個影。如果你信官方的話,帳號是跨平台的,先上先做準備沒什麼不好。
iOS上架是上架了,但沒辦法進遊戲,官方聲稱還在過審(那現在上架的是啥),真是奇妙啊。
值得一提的是因為日版處於一個無法與韓版對照的版本狀態上,所以除了已開放部分的關卡信息以外,多數韓版數據跟攻略都無法做參考,請明察。
如何註冊? A: 用 Twitter 帳號登錄
日版目前唯一能運作的 Android 版本,只提供 Google 跟 Twitter 帳號登錄。考量到 Google 帳號登錄多關聯到 GMS 跟系統登錄,我選擇耦合比較低的 Twitter 帳號。而按照目前提供下載但還沒上線的 iOS 版的畫面看來,iOS 版似乎除了以上兩種外還提供遊客登錄和 Apple ID 登錄,不排除 iOS 正式上線的時候同時把遊客登錄拿掉的可能,但反正基本上不會用 iOS 玩這遊戲的,對吧(?)
要刷首抽嗎? A: (日版)不用
古中今外的各種文章攻略乃至於各種閑話家常紀錄裡面,前輩們都說不需要。但玩RNG就是有人追求神抽曬人,這種事情也是司空見慣。撇開炫耀用不談,「好的開始是成功的一半」在許多遊戲裡面有顯著效果,會這樣想當然是無可厚非,但在這款遊戲起步階段相對微小,原因有二:
1. 日版首抽能抽到的東西有限
2. 抽到好東西並非取得了就獲得大幅差距,依然需要培育,而且培育更為困難。
而且耗用大量資源首抽後會造成起步處處受限,反而沒法儘速讓狀態上軌道。
反過來說,會不會有後面難拿到所以反推回來最好一開始就拿到的情況?有,這遊戲的SS確實不好造。但考量到大部分角色在韓版可見的範圍內或多或少都有機會撈,變得不是那麼急迫。這時候,因為帳號無法消滅,重刷沒有快速重新開始的方式,連同日版重新開始的麻煩程度考量進去的話,就更不會選擇這這樣做了。如果像韓版可以用遊客刷,這部分的阻力會明顯變低,變成”反正刷個好開始沒損失啊”的感覺。
當然,這是個角色圖好棒棒的遊戲,不免有人被圖吸引過來想抽老婆。如果經確認是可以造得到的(重裝角色起始不能造),為了婆造到天昏地暗也是天經地義的吧,怎麼好阻止呢?請便。
不過每日任務是有要三造啦,如果三造有出起手可用的角色也是有賺,但這不在刷首抽的範圍內,其他文章也多少有提,就不再贅述。
過了開場了,然後? A: 開自動戰鬥
一過了開場進主畫面就可以去看研究,印象大概打過 1-3 (三場獲勝+指揮官三級)就可以研發自動戰鬥功能相關的科技,需時大約半小時。自動戰鬥是這款遊戲的核心,99%的時間都會用到它,快開就對了。等候期間應該是可以用起始隊繼續推進。
第一隊怎麼成型? A: 粉毛(T14miho) 配坦
粉毛就是日服事前登陸有送的那隻A角,日服用他起手再好不過,因為
1. 送了第一隻,馬上可以開始練。
2. jackyp 前輩的極簡攻略有介紹,他可以援護攻擊前面的坦。意思就是前面的坦打了,他會跟著多打一下。前面兩隻坦,就是多打兩人份,傷害憑空暴增。
3. 最早在1-8就可以打撈,對於未來透過鏈結提升強度的需求較容易應付。
粉毛所謂的前面坦,就是看到鍵盤九宮格 1的23 4的56 7的89
有看到許多人會用堡壘機器人(又稱B盾,有LED笑臉的那位),但我是來看妹子的,身體相當抗拒練機器人(後面有妹子外型跟妹子投影的機器人是另一回事)。
所以我起手是用約翰娜,有誰用誰塞滿五個,考量到需要資源探索的人手,多練不虧。持續推進度,推不過的時候就回 1-8 練等+撈 T14。
到2-5有電棍可撈(又叫地獄犬,三頭犬~~絕對不是因為他看起來有三個頭~~),而 2-6 通關會另外送一隻可可(太空人,角色圖是蘿但戰鬥中是機甲,因為那機甲是他駕駛,壞了他也會逃出來然後維修的時候在旁邊哭),非常罩的坦。就算無鏈我也可以一路用到隊伍90級,照韓版玩家的說法之後也都還用得到。
拿到可可還沒拿到電棍的話,就回 2-5 刷(他已經是三隻裡面唯一有胸部的了,不能妥協啊)
這時候約翰娜就可以去資源探索,起始隊在粉毛+電棍+可可到期後算基本成型,可以一路打到角色滿90級。而因為可可有列保護,所以他的上下都可以放需要練級的菜鳥,絕大多數情況可可都會幫坦幫扛,讓新角渡過初級階段。
(這時候就發現,為何初始隊貧的比較多,廣告詐欺啊)
資源探索? A: 視需求配合
每通過一個主線關卡,該關就能成為探索目的地。不同目的地的耗費時間不同,得到報酬不同,需要的隊伍平均等級跟人數也不同。越後面的關卡要求均等基本上就是越高的,不過人數倒是跟時間長短比較相關。一個玩家最多能派出四隊同時探索,也就是如果主力隨時要調配上場,那就是要有十幾個專業跑遠征的跑腿。所以才說多練不虧,反正遠征都用得上。
而每個人資源使用習慣不同,能夠顧遊戲的頻率也不同,隊伍狀況也不同,所以在選擇的內容上應該是沒有唯一解的,真的是看個人需求調整。可以的話當然是多練些遠征軍出來,日版均等差不多50就可以跑所有探索了。
罐頭要做什麼? A:開隊伍+空間(+SKIN)
主線1-3跟1-8過關,成就獎勵有送兩個隊伍,這樣是三隊。
一個作戰隊伍加四個探索全勤,這樣是五隊。
沒有其他地方會送隊伍了,所以如果手上有罐頭,第一要務就是買兩隊起來用。當然如果你沒人能跑探索就沒那麼緊,只是沒探索就是少資源,還是儘快開出來跑吧。
主線前期四星大多不難,一些成就加一加 70×2 應該不是什麼難事。
開戰鬥員和裝備空間的話,每10個20罐。隊伍穩定的前提下,空間直接影響到你能掛多久,因為只要滿倉,系統自動戰鬥就會停了。
怎麼推進度?(第一段) A: 能推進度就推,推不動或推完就往前找點自動周回練角。
大致上有幾個里程碑陸續可以作為目標
1-8 粉毛(撈滿)
作為初期主要戰力,儘速提升粉毛戰力是必須的。但沒有50/70/90級,也無法3/4/5鏈,後面也有其他關卡有機會打到,適當農即可,我個人有三鏈量就走了。
2-6 蝴蝶
會用到的輔助,不急。
2-7 剪刀(撈滿)
會用到的手操攻擊手,沒那麼急,護士SKIN我很喜歡。
3-7 傘妹
會用到的命中輔助,沒那麼急,應該是有機會就打出來練就好,我自己量準備好了,但還沒鏈上去。
3-8 白貓(撈滿)
重點單刷閃坦,又可愛,遲早要撈滿的。隊伍3-8可以掛自動的話應該可以住上好一陣子,S角以上真的很不好掉。如果是已經有兩三鏈但缺資源的話,可以嘗試讓貓自己來單刷自己。有的地方會看到說貓沒滿鏈點血命,或者攻爆貓過什麼高級關的,不要管,你貓遲早會滿的,而日版用閃貓最簡單。
4-4 女武神(撈滿)
日版重點單刷角,我原本是沒想練啦因為看起來沒什麼料,貓又練滿了,不過後來看到韓服才有的SKIN之後,我就轉念了。白貓能單刷3-8的話應該離4-4不會太遠,女武神大概4鏈70多級開始有機會自己來單刷自己。
到這邊算是目前進度的8成了,打到這程度應該自己稍微會有感覺了啦。
資源不平衡/太多 怎麼辦?
通常資源不平衡是因為大量自動戰鬥導致營養較低,而因初期隊形組合有限的關係常常伴隨著電池過高。
初期回復量上線不高時常常令人感到焦慮,調整的方法主要是靠調整資源探索組合,跑電池少甚至沒電池的方案。還調不過來可能就要先去跑機器人研究了,確實是相對耗電的項目。
如果打得很勤了,但總和資源還是太多到突破自回線的話(按理來說不太可能啦)
建議強化裝備先(細節後面提),日版當下沒什麼值得大造特造的,存資源等活動實在。
研究還要跑啥?
除了自動戰鬥以外,研究還與資源回復以及更後面的重要課題”煉金”息息相關。
撇開從早掛到晚的戰鬥,研究是另一個需要時間投入的主題。只是他只要點下去等就好了,簡單那麼一些。
主要目標是最左邊整排,關係到資源自動回復量,但在研究到中後段的時候就會發現條件不是這麼好達成,研發完成後往往下個階段還未達標無法繼續研發,所以次要目標是最右邊整排,關係到資源探索取得量。
但我個人就算最右邊整排研究完了,左邊的資源使用量還是遠遠不足下個條件,所以繼續看到了機器人科技。
機器人科技牽涉到你能指定製造的機器人類型,其中最受矚目的大概就是SS的艾妲Type-G了。製造艾妲需要的科技從左而右來看是”全全31全”,應該可以消磨相當時間。不過就算科技備齊,製造艾妲一次也要消耗不少資源跟稀有素材,所以就算開出來,個人也不覺得需要急著製造,因為艾妲在日版還上不了檯面。
艾妲受到矚目的原因就是前面提到的”煉金”,基本上指的是戰利品拆解後收入>出擊消耗,也就是不計入資源自動回復的數字下能夠靠戰鬥產出資源,並非什麼額外的全自動系統。
艾妲在韓服的版本下,可以在
指定關卡
指定裝備
指定科技
通通到齊缺一不可的條件下達到這件事,所以引人注目。放著掛資源就可以滾滾而來誰不想要?
但日版目前裝備難尋,技能跟AI行為也未最佳化的情況下,艾妲無法成功進行煉金,所以說不急,真的不急。
每日訓練
每日訓練是一個也要從研究開啟的系統,但個人覺得獲益其實有限,沒有那麼急迫的需求。
只是每晚一天就是少掉三次額外關卡的機會,少升一級每天就硬是三次拿比較少東西,得失心重的人就給自己個痛快吧。
課表在 jackyp 前輩的極簡攻略中有表列了,重點大概是打強化材料(機動型)為主,技能強化為輔(一周應該只有一天會有打不到強化材料的狀況)
會選機動型打是因為它主要產出是強化 攻爆 與 閃 的素材,是遊戲中兩大主要需求。攻爆肥大概8成攻擊角都要吃,而閃肥更是各式各樣的角色要吃。
而能夠一周只有一天不能打強化材料的重點就是
1. 每日挑戰內容是 00:00 (日本時間) 更新
2. 但每日挑戰票卷是 09:00 (日本時間) 補充
所以你隔天有材料挑戰的話,今天補充的挑戰券就等到台灣11點以後再打,而台灣早上8點後就可以拿新的券再打三場,兩天份的挑戰券要用在單一天就是這麼回事。順帶一提,星期天是給六張。
至於韓版,有別的考量(通通要打升階用的粉),這部分我不清楚就不多提了。
清包/強化的要點?
開始掛遲早會遇到爆倉的問題,這時候最要緊的大概是”快,什麼能賣,我要清空繼續掛”。
戰鬥員部分:
1. 我個人不喜歡複製人,所以單一角色超過6支一定賣。
2. 除了前面有提到的A角,扣除掉第一支拿到的系統會自動保護,都賣。
3. B角,強化用不到的,賣。就算是攻爆或閃,你當下沒角色能吃就是賣,反正要打不會打不到。
裝備部分:
1. B裝都賣,沒有好留的。就算是提供關鍵功能的(像是減射程)裝備,通常角色小也都還不能用。
2. A裝加減用,+攻+迴避+命中+爆擊等主要素質的留,其他功能性的像屬性抗性應該是不用。
除了賣,強化也能減緩背包的負擔:
戰鬥員部分:
1. jackyp 前輩的圖鑑裡面有基本上該怎麼選的指南,照著吃不太會錯
2. 有需要注意的大概是像”34%爆其餘攻”這種配合技能或裝備的特殊要求
3. 以剪刀的34%爆為例,換句話說 就是強化畫面的爆擊只要不多不少加到LV85,剩下的66%各種技能會補齊,多加浪費少加不足。
4. 另外一點需要注意的是,有些強化材料給的數值不是1:1的,吃到會造成數值上的不平衡,按下強化前請多留意。目前看到的狀況都出現在”強化材料”上,拿關卡打到的妹子來強化尚未發現有類似狀況。
裝備部分:
1. 強化裝備超吃資源,1:1:1的吃。
2. 如果有在打每日訓練跟解任務,那裝備強化材料真是會多到噴發
3. 裝備強化材拆掉沒價值,所以最好留下來吃
4. 裝備強化材不分等級,效益相同(一次強多少的差別而已)
5. 因為要留下來吃,所以要留足夠資源來消耗
6. 光是吃強化材料資源就捉襟見肘了,所以不要吃一般裝備,不要的一般裝備都可以拆掉。
練?鏈?
這遊戲有個強化方式叫鏈結,就是同角加成,隨著等級上升(10/30/50/70/90)可以陸續進行1~5鏈。
跟其他遊戲相比特別的是鏈結的目標並沒有一定要自己,只是自己是最適合的目標(相性100%)。
如果選擇其他角色,鏈結的強化程度就會有所不同,選擇畫面其實呈現得相當清楚,一看便懂。
相性100%的除了同角色之外,有金通用(給SS角鏈結)和藍通用(給SS角以外的鏈結),取得依然不易,所以通常也是給比較難拿到或者比較需要即時成為戰力的角色。換言之,撈得到的盡量不要吃通用。
鏈結也分成永久跟臨時,永久的會在鏈結後從倉庫消失,空出空位,暫時的就不會。
鏈結材料的強度跟主體強化程度無關,也就是不需要練材料。
拆卸工具不是很好取得,扣掉一次性成就,印象大概一個月一兩個的程度。拆掉後永久的不會回來,暫時的就恢復一般身份。
鏈不用照順序,每個鏈結還可以個別改 SKIN
鏈會大幅增加數值,也會增加出擊資源消耗。
打手基本上都要打滿五鏈,輔助跟保護視情況有生存需求可能要鏈。
<<待續>>
(隨便整理下,回頭來看怎麼這麼啰唆啊…)
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