(图片待补,或许会耗费些时间收集)
因为我得了一种病,持续多看奶子才会好。所以当看到网络新闻的时候,原本觉得好奇到底是怎样程度可以过不了审查,一看哇塞不得了,持续关注,有朝一日一定要玩到。
开服至今月卡剩一天,期间日服开了一次无关痛痒的新进度。虽然受惠于许多大老倾囊相授,日版相关的数据也渐渐被组织起来,但普遍看到的还是比较有系统地分门别类整理的数据,对我这种小头控制了大头的人而言还是太复杂了。所以把自己这段时间遇到的状况跟选择及原因按时序整理分享下,希望能帮到一样状况的人,也希望让有不同考量的人能做出属于自己的决定。如果你很忙又想赶快进入状况(开始挂),应该也可以帮到一些。
下面几个数据对我个人帮助挺大,建议迟早看过一回,打起来更能理解个中奥妙。
jackyp 【日版】入坑极简攻略
新人7日傻瓜攻略
jackyp 终极图鉴
心路历程开始:
下载哪一版? A: 日版
首先遇到的问题是版本选择,在这个当下在线有日版跟韩版。
– 韩版:原始版本,进度多角色全,送礼大方
– 日版:从0起家,相对熟悉的日文接口,没有太多进度跟先人压力,你就是先人。
受到绝大多数人重点查看的和谐部分
韩服有
Google Play 和谐版
iOS 和谐版
跟
ONEstore 未和谐版
P.S. 英文、简中版都是从韩服版另外变造出来的,考量到需要追更新和情报的情况,个人没有入韩版。
而日版传说中的DMMR18版只闻楼梯响,实际上目前完全没个影。如果你信官方的话,帐号是跨平台的,先上先做准备没什么不好。
iOS上架是上架了,但没办法进游戏,官方声称还在过审(那现在上架的是啥),真是奇妙啊。
值得一提的是因为日版处于一个无法与韩版对照的版本状态上,所以除了已开放部分的关卡信息以外,多数韩版数据跟攻略都无法做参考,请明察。
如何注册? A: 用 Twitter 帐号登录
日版目前唯一能运作的 Android 版本,只提供 Google 跟 Twitter 帐号登录。考量到 Google 帐号登录多关联到 GMS 跟系统登录,我选择耦合比较低的 Twitter 帐号。而按照目前提供下载但还没上线的 iOS 版的画面看来,iOS 版似乎除了以上两种外还提供游客登录和 Apple ID 登录,不排除 iOS 正式上线的时候同时把游客登录拿掉的可能,但反正基本上不会用 iOS 玩这游戏的,对吧(?)
要刷首抽吗? A: (日版)不用
古中今外的各种文章攻略乃至于各种闲话家常纪录里面,前辈们都说不需要。但玩RNG就是有人追求神抽晒人,这种事情也是司空见惯。撇开炫耀用不谈,「好的开始是成功的一半」在许多游戏里面有显著效果,会这样想当然是无可厚非,但在这款游戏起步阶段相对微小,原因有二:
1. 日版首抽能抽到的东西有限
2. 抽到好东西并非取得了就获得大幅差距,依然需要培育,而且培育更为困难。
而且耗用大量资源首抽后会造成起步处处受限,反而没法尽速让状态上轨道。
反过来说,会不会有后面难拿到所以反推回来最好一开始就拿到的情况?有,这游戏的SS确实不好造。但考量到大部分角色在韩版可见的范围内或多或少都有机会捞,变得不是那么急迫。这时候,因为帐号无法消灭,重刷没有快速重新开始的方式,连同日版重新开始的麻烦程度考量进去的话,就更不会选择这这样做了。如果像韩版可以用游客刷,这部分的阻力会明显变低,变成”反正刷个好开始没损失啊”的感觉。
当然,这是个角色图好棒棒的游戏,不免有人被图吸引过来想抽老婆。如果经确认是可以造得到的(重装角色起始不能造),为了婆造到天昏地暗也是天经地义的吧,怎么好阻止呢?请便。
不过每日任务是有要三造啦,如果三造有出起手可用的角色也是有赚,但这不在刷首抽的范围内,其他文章也多少有提,就不再赘述。
过了开场了,然后? A: 开自动战斗
一过了开场进主画面就可以去看研究,印象大概打过 1-3 (三场获胜+指挥官三级)就可以研发自动战斗功能相关的科技,需时大约半小时。自动战斗是这款游戏的核心,99%的时间都会用到它,快开就对了。等候期间应该是可以用起始队继续推进。
第一队怎么成型? A: 粉毛(T14miho) 配坦
粉毛就是日服事前登陆有送的那只A角,日服用他起手再好不过,因为
1. 送了第一只,马上可以开始练。
2. jackyp 前辈的极简攻略有介绍,他可以援护攻击前面的坦。意思就是前面的坦打了,他会跟着多打一下。前面两只坦,就是多打两人份,伤害凭空暴增。
3. 最早在1-8就可以打捞,对于未来透过链结提升强度的需求较容易应付。
粉毛所谓的前面坦,就是看到键盘九宫格 1的23 4的56 7的89
有看到许多人会用堡垒机器人(又称B盾,有LED笑脸的那位),但我是来看妹子的,身体相当抗拒练机器人(后面有妹子外型跟妹子投影的机器人是另一回事)。
所以我起手是用约翰娜,有谁用谁塞满五个,考量到需要资源探索的人手,多练不亏。持续推进度,推不过的时候就回 1-8 练等+捞 T14。
到2-5有电棍可捞(又叫地狱犬,三头犬~~绝对不是因为他看起来有三个头~~),而 2-6 通关会另外送一只可可(太空人,角色图是萝但战斗中是机甲,因为那机甲是他驾驶,坏了他也会逃出来然后维修的时候在旁边哭),非常罩的坦。就算无链我也可以一路用到队伍90级,照韩版玩家的说法之后也都还用得到。
拿到可可还没拿到电棍的话,就回 2-5 刷(他已经是三只里面唯一有胸部的了,不能妥协啊)
这时候约翰娜就可以去资源探索,起始队在粉毛+电棍+可可到期后算基本成型,可以一路打到角色满90级。而因为可可有列保护,所以他的上下都可以放需要练级的菜鸟,绝大多数情况可可都会帮坦帮扛,让新角渡过初级阶段。
(这时候就发现,为何初始队贫的比较多,广告诈欺啊)
资源探索? A: 视需求配合
每通过一个主线关卡,该关就能成为探索目的地。不同目的地的耗费时间不同,得到报酬不同,需要的队伍平均等级跟人数也不同。越后面的关卡要求均等基本上就是越高的,不过人数倒是跟时间长短比较相关。一个玩家最多能派出四队同时探索,也就是如果主力随时要调配上场,那就是要有十几个专业跑远征的跑腿。所以才说多练不亏,反正远征都用得上。
而每个人资源使用习惯不同,能够顾游戏的频率也不同,队伍状况也不同,所以在选择的内容上应该是没有唯一解的,真的是看个人需求调整。可以的话当然是多练些远征军出来,日版均等差不多50就可以跑所有探索了。
罐头要做什么? A:开队伍+空间(+SKIN)
主线1-3跟1-8过关,成就奖励有送两个队伍,这样是三队。
一个作战队伍加四个探索全勤,这样是五队。
没有其他地方会送队伍了,所以如果手上有罐头,第一要务就是买两队起来用。当然如果你没人能跑探索就没那么紧,只是没探索就是少资源,还是尽快开出来跑吧。
主线前期四星大多不难,一些成就加一加 70×2 应该不是什么难事。
开战斗员和装备空间的话,每10个20罐。队伍稳定的前提下,空间直接影响到你能挂多久,因为只要满仓,系统自动战斗就会停了。
怎么推进度?(第一段) A: 能推进度就推,推不动或推完就往前找点自动周回练角。
大致上有几个里程碑陆续可以作为目标
1-8 粉毛(捞满)
作为初期主要战力,尽速提升粉毛战力是必须的。但没有50/70/90级,也无法3/4/5链,后面也有其他关卡有机会打到,适当农即可,我个人有三链量就走了。
2-6 蝴蝶
会用到的辅助,不急。
2-7 剪刀(捞满)
会用到的手操攻击手,没那么急,护士SKIN我很喜欢。
3-7 伞妹
会用到的命中辅助,没那么急,应该是有机会就打出来练就好,我自己量准备好了,但还没链上去。
3-8 白猫(捞满)
重点单刷闪坦,又可爱,迟早要捞满的。队伍3-8可以挂自动的话应该可以住上好一阵子,S角以上真的很不好掉。如果是已经有两三链但缺资源的话,可以尝试让猫自己来单刷自己。有的地方会看到说猫没满链点血命,或者攻爆猫过什么高级关的,不要管,你猫迟早会满的,而日版用闪猫最简单。
4-4 女武神(捞满)
日版重点单刷角,我原本是没想练啦因为看起来没什么料,猫又练满了,不过后来看到韩服才有的SKIN之后,我就转念了。白猫能单刷3-8的话应该离4-4不会太远,女武神大概4链70多级开始有机会自己来单刷自己。
到这边算是目前进度的8成了,打到这程度应该自己稍微会有感觉了啦。
资源不平衡/太多 怎么办?
通常资源不平衡是因为大量自动战斗导致营养较低,而因初期队形组合有限的关系常常伴随着电池过高。
初期回复量上线不高时常常令人感到焦虑,调整的方法主要是靠调整资源探索组合,跑电池少甚至没电池的方案。还调不过来可能就要先去跑机器人研究了,确实是相对耗电的项目。
如果打得很勤了,但总和资源还是太多到突破自回线的话(按理来说不太可能啦)
建议强化装备先(细节后面提),日版当下没什么值得大造特造的,存资源等活动实在。
研究还要跑啥?
除了自动战斗以外,研究还与资源回复以及更后面的重要课题”炼金”息息相关。
撇开从早挂到晚的战斗,研究是另一个需要时间投入的主题。只是他只要点下去等就好了,简单那么一些。
主要目标是最左边整排,关系到资源自动回复量,但在研究到中后段的时候就会发现条件不是这么好达成,研发完成后往往下个阶段还未达标无法继续研发,所以次要目标是最右边整排,关系到资源探索取得量。
但我个人就算最右边整排研究完了,左边的资源使用量还是远远不足下个条件,所以继续看到了机器人科技。
机器人科技牵涉到你能指定制造的机器人类型,其中最受瞩目的大概就是SS的艾妲Type-G了。制造艾妲需要的科技从左而右来看是”全全31全”,应该可以消磨相当时间。不过就算科技备齐,制造艾妲一次也要消耗不少资源跟稀有素材,所以就算开出来,个人也不觉得需要急着制造,因为艾妲在日版还上不了台面。
艾妲受到瞩目的原因就是前面提到的”炼金”,基本上指的是战利品拆解后收入>出击消耗,也就是不计入资源自动回复的数字下能够靠战斗产出资源,并非什么额外的全自动系统。
艾妲在韩服的版本下,可以在
指定关卡
指定装备
指定科技
通通到齐缺一不可的条件下达到这件事,所以引人注目。放着挂资源就可以滚滚而来谁不想要?
但日版目前装备难寻,技能跟AI行为也未最佳化的情况下,艾妲无法成功进行炼金,所以说不急,真的不急。
每日训练
每日训练是一个也要从研究开启的系统,但个人觉得获益其实有限,没有那么急迫的需求。
只是每晚一天就是少掉三次额外关卡的机会,少升一级每天就硬是三次拿比较少东西,得失心重的人就给自己个痛快吧。
课表在 jackyp 前辈的极简攻略中有表列了,重点大概是打强化材料(机动型)为主,技能强化为辅(一周应该只有一天会有打不到强化材料的状况)
会选机动型打是因为它主要产出是强化 攻爆 与 闪 的素材,是游戏中两大主要需求。攻爆肥大概8成攻击角都要吃,而闪肥更是各式各样的角色要吃。
而能够一周只有一天不能打强化材料的重点就是
1. 每日挑战内容是 00:00 (日本时间) 更新
2. 但每日挑战票卷是 09:00 (日本时间) 补充
所以你隔天有材料挑战的话,今天补充的挑战券就等到台湾11点以后再打,而台湾早上8点后就可以拿新的券再打三场,两天份的挑战券要用在单一天就是这么回事。顺带一提,星期天是给六张。
至于韩版,有别的考量(通通要打升阶用的粉),这部分我不清楚就不多提了。
清包/强化的要点?
开始挂迟早会遇到爆仓的问题,这时候最要紧的大概是”快,什么能卖,我要清空继续挂”。
战斗员部分:
1. 我个人不喜欢复制人,所以单一角色超过6支一定卖。
2. 除了前面有提到的A角,扣除掉第一支拿到的系统会自动保护,都卖。
3. B角,强化用不到的,卖。就算是攻爆或闪,你当下没角色能吃就是卖,反正要打不会打不到。
装备部分:
1. B装都卖,没有好留的。就算是提供关键功能的(像是减射程)装备,通常角色小也都还不能用。
2. A装加减用,+攻+回避+命中+爆击等主要素质的留,其他功能性的像属性抗性应该是不用。
除了卖,强化也能减缓背包的负担:
战斗员部分:
1. jackyp 前辈的图鉴里面有基本上该怎么选的指南,照着吃不太会错
2. 有需要注意的大概是像”34%爆其余攻”这种配合技能或装备的特殊要求
3. 以剪刀的34%爆为例,换句话说 就是强化画面的爆击只要不多不少加到LV85,剩下的66%各种技能会补齐,多加浪费少加不足。
4. 另外一点需要注意的是,有些强化材料给的数值不是1:1的,吃到会造成数值上的不平衡,按下强化前请多留意。目前看到的状况都出现在”强化材料”上,拿关卡打到的妹子来强化尚未发现有类似状况。
装备部分:
1. 强化装备超吃资源,1:1:1的吃。
2. 如果有在打每日训练跟解任务,那装备强化材料真是会多到喷发
3. 装备强化材拆掉没价值,所以最好留下来吃
4. 装备强化材不分等级,效益相同(一次强多少的差别而已)
5. 因为要留下来吃,所以要留足够资源来消耗
6. 光是吃强化材料资源就捉襟见肘了,所以不要吃一般装备,不要的一般装备都可以拆掉。
练?链?
这游戏有个强化方式叫链结,就是同角加成,随着等级上升(10/30/50/70/90)可以陆续进行1~5链。
跟其他游戏相比特别的是链结的目标并没有一定要自己,只是自己是最适合的目标(相性100%)。
如果选择其他角色,链结的强化程度就会有所不同,选择画面其实呈现得相当清楚,一看便懂。
相性100%的除了同角色之外,有金通用(给SS角链结)和蓝通用(给SS角以外的链结),取得依然不易,所以通常也是给比较难拿到或者比较需要即时成为战力的角色。换言之,捞得到的尽量不要吃通用。
链结也分成永久跟临时,永久的会在链结后从仓库消失,空出空位,暂时的就不会。
链结材料的强度跟主体强化程度无关,也就是不需要练材料。
拆卸工具不是很好取得,扣掉一次性成就,印象大概一个月一两个的程度。拆掉后永久的不会回来,暂时的就恢复一般身份。
链不用照顺序,每个链结还可以个别改 SKIN
链会大幅增加数值,也会增加出击资源消耗。
打手基本上都要打满五链,辅助跟保护视情况有生存需求可能要链。
<<待续>>
(随便整理下,回头来看怎么这么啰唆啊…)