大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。又到了我们发布合作攻略文的时间啦!
这次我们邀请到了前炉石职业选手同时也是现役站点击手的Dennis来为我们带来外域之烬版本少数还有一战之力的OTK牌组「任务术」,对OTK牌组有兴趣的各位千万不要错过啰!就让我们一起来看看吧!
以下正文
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前言:
大家好,我是Dennis。睽违已久的攻略要介绍的是外域唯一能战OTK牌组。
虽然版本初期有OTK DH肆虐的情况,不过在连续Nerf后已经很难再看到。
任务术不管在比赛还是天梯都有还不错的表现,虽然大数据上胜率并不好看。
组牌分析:
牌组原型为目前流传的主流版本,有一个比较明确的分歧是感知恶魔。
我认为这张牌是完成任务和抵抗快攻的关键,不过也是有人选择只放一张。
感知恶魔可以最大化亚兰希族母的被动补血效益,平均一场可以补12血。
最高甚至可以补到24血,不过要补到最大值不是那么容易,不然就太恐怖了。
另外一部分就是莫阿格工艺师和虚空吐息的Combo,最高可以单发补16血。
如果感知恶魔没有放满,这两个抵抗快攻的关键就难以达成应有的效果。
一般来说会觉得抽牌放满才能让解任务的速度最大化,但在任务术来说不全对。
因为术士天生技就可以扣血抽牌,抽到满没办法甩牌都是很常发生的情况。
对于任务术来说抽1张的抽牌,就只有加速意外转折后解任务进度的效果。
但是因为术士很容易卡住手牌甩不掉,所以通常8T以后解完才能每回合按。
也就是说如果你太早解完任务,结果却没办法每回合按天生技也没有意义。
所以我认为目前主流版本可以把死影缠绕和解任务的探险者各减少为一张。
一方面可以让无双系统提早到13张左右发动,另一方面这样抽牌量已经足够。
功能牌或替代牌的选择:
把死影缠绕和解任务的探险者各减少为一张,这样就有很灵活的空间可以调整。
这也是任务术的一大优势,依据该阶段你遇到的对手,去做即时的调整。
1.酸性沼泽软泥怪:针对DH、战士等武器职业。
2.冰冻织影者:针对DH,后期可以直接多保命一回合。
3.地狱烈焰:针对德鲁伊、DH,辅助性的AOE。
4.希亚梅特:加强中期单体解牌,也可以当作圣盾嘲讽。
5.闪避龙兽:加强中期嘲讽手下,顺便加强龙系协同。
6.菲莉兹.炉巢:降费还是很有帮助,但建议用完第一次意外转折后再用。
获胜方式:
1.解完任务后,靠天生技降到法术或是蓝龙,直接OTK对手。
2.解完任务后,靠天生技每回合打满节奏压制对手。
OTK通常还会需要前一回合红龙或是以其他方式削减对手血量。
因为伤害法术大多是1费用,所以只需要降到一张法术就能达到15伤害以上。
斩杀的时候需要多考虑蓝龙自杀跟灵魂之火的弃牌,不知道为什么常常弃到。
不过这两者其实是一个问题,因为怕蓝龙自杀才会需要先打灵魂之火。
建议不得不打出斩杀的情况才这样打,不然其实都还是有跟对手迂回的空间。
打满节奏则是单回合打两张手下或是AOE后打出手下。
基本上后期只要我们能有中型以上手下站在场上,对手压力就很大了。
因为手下站住后,可以直接接红龙把对手打到15血以下。
很单纯就这两招,就足以应付大多数情况了。
对战要点:
起手留牌:
这副牌起手留牌很特别,只要都留意外转折就可以应付大多数情况。
对手可能是偏快的职业留暗影天穹,偏慢的职业只留意外转折。
基本上前期留其他的牌意义都不大,只有这两张是绝对的关键卡。
3T要不要用感知恶魔:
起手不会留这张的原因是不太会3T打这张,而是会选择解场或天生技抽牌。
原因是抽上来的牌很有可能在接下来的回合卡住你的手牌。
我们很明确的知道莫阿格工艺师是Combo卡、亚兰希族母是补血卡。
这两张卡在前期都不是很急需,除非确定接下来能用到,不然不建议抽上来。
如果你意外转折或是其他关键卡在手那还好,不在手上就更应该先天生技抽牌。
手牌控制:
我觉得是这副牌最需要学习的技术,手牌的取舍。因为会一直抽牌甩牌。
有个最明显容易犯的错误是怕爆牌而不使用解任务后的天生技。
只要关键卡在手我就会一直每回合按天生技,爆掉牌就当没有,有机会甩就甩。
通常这张关键卡是蓝龙或红龙,但你抽出来的0费用卡很大机率也能直接打。
所以快爆牌的时候按也没有想像中亏,快爆牌前先想办法甩掉手牌也不错。
莫阿格工艺师打出去的时候先考虑自己目前的场面,被对手法术解掉很亏。
感知恶魔如果只剩一张卡,最好让他只抽出那一张卡,不然还要多甩掉小鬼。
如果牌库里面已经没有恶魔,那甩掉感知恶魔就需要3+1费用。
另一种比较少见的情况是手牌都打不出去导致爆牌,通常起因是3T跟4T抽牌。
如果发现你接下来的回合手牌有可能都打不掉,手上又没有意外转折。
只能停止抽牌直到自己能甩掉手牌,慢慢等待抽到意外转折。
这种情况下爆牌是完全没有意义的,很容易造成很亏的情况发生。
意外转折的使用时机:
通常我不建议太早打这张,尽量等到手上的牌已经无法应付当下情况再用。
把这张牌当作前期改善手牌的手段,而不是单纯的想解完任务按天生技。
也不一定在手牌十张的时候打,可以计划一下。刚好在你可以按的时候解完。
所以就算可以意外转折后接意外转折,我也会建议你评估手牌再决定。
第二张意外转折通常是在解完任务后使用,判断的依据依然是手牌。
不同的是现在是看你手上的牌需不需要洗回去降成0费用,但也有可能会更惨。
如果要斩杀的话,大多是计算还有几张伤害能降到0费,因为0费蓝龙太难。
但如果看到大牌都在手上就可以考虑直接洗回去了。
第二张意外转折还有一个特别的作用是和破坏者搭配,太早用掉就少一个AOE。
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