大家好,小弟在最近把P5R完成二周目通關加白金了,話說這遊戲白金真的是和送的沒兩樣
也是我目前唯一一個有白金的遊戲XD,跑完兩輪覺得意猶未盡因此來PO一篇感想
先講一下我的背景
P5R是我第一次接觸的P系列作品,之前就有興趣玩無印版,後來聽說皇家版非常適合新人入手
加上之前有玩人中之龍7的關係,對於回合制遊戲也不排斥
於是就從朋友手中借到了這片,所以我是完全0背景從零開始的純新玩家
第一輪是打Normal難度,第二輪就改打Challenge難度
那接下來我會把遊戲分成幾個部分分享
1.遊戲機制及系統
戰鬥部分:
P5R應該是我玩過機制最完善的回合制遊戲了,一開始玩的時候戰鬥教學一下子灌輸一堆觀念
搞到我看完教學還是有點一頭霧水XD,經過一些實戰之後才比較熟悉戰鬥的機制
當你把殿堂的怪弱點摸的差不多了,打起來會非常順暢,遇到無弱點怪就善用異常的追加傷害
某殿堂會出沒一種弱物理攻擊的怪,打起來爽感簡直爆炸XD
不過不像屬性弱點,各大怪物的異常抗性都沒有標明,只能靠記憶和經驗就比較麻煩一點
像是有的怪可以睡,有點不吃睡不吃暈眩之類的,不過無弱點怪不會很多,所以也不至於太難記憶
總攻擊非常帥,總攻擊處決的角色立繪特寫個人非常喜歡,像是我最喜歡的就是小春學姐的立繪
(小春的怪盜服也是個人私心最好看的一套)
至於Boss戰的機制就是完全獨立設計的,初見加上我是純新人的情況下也容易吃癟滅團
有幾個殿堂Boss的機制也不太好處理,加上Boss普遍沒有弱點+不吃異常,打起來也是比較難受
像小弟在第一個殿堂就死了不下三次,不過從第二個殿堂開始打起來就順暢很多,幾乎沒有滅團過
換手也是一個很神的系統,善用換手+熟悉怪物弱點可以輕鬆做到連續攻擊打弱點+總攻擊處決
Showtime合體技也非常有意思,被動觸發+無消耗也是攻略殿堂的好幫手
解鎖戰鬥中換人的功能之後戰鬥起來會更加順暢,隨時配合局勢調整人手
日常部分:
日常部分可以說是這遊戲的本體也不為過,自己安排行程,看是要把妹還是去殿堂都自由決定
Coop能力的話,基本上大部分Coop都蠻有用的,除了部分Coop能力相對雞肋,尤其是二周目
選項的話靠個人是直覺去選,不要特意選太白爛的選項好感度幾乎都會加到XD
第一輪因為我某些Coop的解鎖太晚導致拖到很多夥伴的Coop,因此第一輪沒有達成全員覺醒
第二輪就優先升級夥伴的Coop了,能看到全員三次覺醒的人格面具就是爽
日常篇各角色們的Coop劇情雖然滿滿套路化,不過玩起來很有代入感還是非常過癮的
一周目因為要衝五圍,所以城市中的各大設施基本都會使用到順便解獎盃,二周目就不需要了
很多設施設計的相當不錯,像是打擊場、飛鏢、釣魚場這些
古著店則是一周目的好夥伴,二周目因為早就頂裝加身就沒啥必要去了,頂多換一些消耗品
(妙妙真的香到不行,白大褂+龐克到底哪個天才想到的造型)
2.殿堂及迷宮
殿堂部分:
聽說皇家版有重製無印的殿堂,不過我沒玩過無印無法比較這點就不予置評
殿堂部分有一些解密的要素,難度都不高,靠一些直覺配合遊戲提示基本上不太會卡關
除了我在最終殿堂走地板那邊有一點卡到之外,大部分殿堂解密都算順利
殿堂地圖都不小,不過拆開來看也不會很複雜,而且有小地圖所以也不至於迷路
但是要從頭跑到秘寶路線也是比較花時間的,個人是習慣在殿堂強制劇情部分結束就直接打到底
應該是皇家版資源比較充足的關係,我幾乎沒有遇過攻略到一半彈盡糧絕必須撤退的情況
添加的欲石路過的話Mona都會提示你,稍微注意一下也不太會漏掉,加上你有漏掉Mona也會提醒
欲石除了可以回復SP之外,每個殿堂的三顆合成的飾品屬性也非常強力,拿了沒有壞處
每個殿堂個人覺得設計的都相當用心,加上和殿堂主人的主題緊密結合,相當有代入感
迷宮部分:
迷宮作為日式RPG遊戲幾乎必備的要素,本作的迷宮設計個人覺得還是可圈可點
開著車車聽著夥伴們聊天也算是增加不少的樂趣,而且設計的對話文本量應該是很多的
我玩二周目好像也沒有特別注意到有重複的對話,可見阿特拉斯還是有用心設計讓迷宮不要那麼無趣
配合Coop的瞬殺能力,迷宮整體也不至於花費太多的時間,以我個人來說還算可接受的程度
人格面具延伸系統部分:
人格面具的合成和道具化等功能也算是這遊戲的重頭戲了,這套系統個人覺得設計的相當優秀
許多功能和一些信息都呈現的很好,合成各式面具讓Joker成為全能角色讓戰鬥更加輕鬆
加上很多面具的造型真的相當好看,甚至還有針對面具的背景知識(寶可夢圖鑑?)
道具化是畢業裝備的主要來源,不過小弟到第三學期才開始做畢業裝,到最後也沒有全員畢業裝
還好二周目吸取了教訓,把夥伴們的裝備全部到頂真的是成就感非凡
絞刑作為配合警告可以快速拉高Joker的面具數值,不過本人比較懶,僅拉了一隻全滿面具
3.劇情及角色
劇情部分:
因為考慮到皇家版有新角色及新劇情的關係,個人雙周目都是直接跑第三學期
無印的結局就大概的用雲的過去,不過皇家版的大部分劇情主軸還是以無印篇為主
第三學期的份量實在是非常少,以至於你可能對前兩學期的印象更深刻一些(笑
作為第一次接觸這個系列的玩家,我對於本作的劇情相當的滿意,雖然也有一些套路的橋段
遊戲中很多劇情都反映出了現實社會的很多議題,尤其是第一個殿堂的代入感極強
鴨志田這個角色現實中肯定也存在,而且很可能就生活在我們的周遭
雖然後期劇情感覺又有一點回到日式遊戲的神仙大戰情節,讓我想到之前FF7 RE的最終章也是如此
可能是無印結局的BOSS拉太高,以至於打到第三學期Boss感覺檔次掉了不少
不過玩到後期看到怪盜團成員們的成長還是非常感動的,過場的動畫也製作的相當用心
怪盜團角色部分(有一點劇透部分):
Joker:
人狠話不多雨宮蓮,穿上怪盜服的中二酷炫和平日的風格反差巨大,閣樓上的人渣
十艦提督,戰鬥部分作為全隊最萬能的存在,經常被拉去單挑BOSS(笑)
龍司:
之前看PTT和一些討論區,很多人都表示很討厭龍司,覺得這傢伙太腦沖,就是標準的莽夫
個人對龍司觀感還不錯,畢竟一個團隊總會有類似龍司這樣的角色,製作組應該蠻喜歡他
個人非常喜歡龍司的怪盜服設計,骷髏面具充滿了反叛氣息,和龍司本身氣質也非常搭
戲份給的很足,加上後期龍司也有所成長。戰鬥部分,作為夥伴群的肉盾兼物理輸出主力
龍司的雷屬性就只是單純打弱雷敵人,中期會比較醬油,後期技能成型之後輸出相當威猛
Mona:
團隊中的吉祥物,Joker的隨行好夥伴,Mona的形象塑造個人覺得相當成功
劇情中Joker和Mona以及怪盜團和Mona之間的羈絆也讓人相當感動
作為隊伍中最大的奶媽,面對Boss戰或是比較強力的精英敵人會非常實用
魔法攻擊力也不低,可以說是隊伍中最實用的成員了
杏:
標準的哥們,和高冷的外表形成反差,相處起來沒什麼壓力的類型,不過後期感覺戲份影薄
擁有話劇社演技,戰鬥方面擁有爆炸魔法輸出,配合開場專心致志的飾品,輸出爆炸
加上還有群體睡眠這個神技能,可以說是一個從出場就強到底的角色
佑介:
大變態,自從加入團隊就變身成一本正經的搞笑擔當,加上CV又是組長,笑點十足
主力輸出還是以物理為主,最大優勢是速度很快幾乎都是第一個出手的角色
雖然本身缺少蓄力,不過第三學期會有新的群體BUFF技能,搭配飾品也能用蓄力
整體還算是蠻好用的,加上我喜歡很佑介的攻擊方式
真真學姐:
官方親女兒無誤,自從入隊之後戲份多到不行,地位簡直等於副團長
怕鬼怕打雷,但是又會請你吃鐵拳的反差形象圈了不少粉(好吧我也是)
技能組方面算是全能型的,能奶能Debuff能輸出,搭配畢業武器戰力十足,可以當成常駐戰力
雙葉:
隊伍中戰鬥指揮和輔助,角色背景故事蠻感人的,對Joker而言更像是家人的存在
社區的Coop技能對於探索和一般戰鬥也有很好的效果
雖然是純輔助角色但是在戰鬥中的功用巨大,可以說是團隊中的大腦
小春學姐:
小春學姐很可惜因為出場太晚,加上卡了很多強制的主線劇情造成小春的Coop很晚才解鎖
設置上是有點腹黑的千金大小姐,喜歡種菜和泡咖啡的設置非常有趣
加上配備的武器是大斧和榴彈炮,形成了不小的反差效果XD
戰鬥部分是暴力輸出型,對於非槍反的敵人就是一槍斃命給他轟下去就對了
明智:
明智的部分我就不講太多以免劇透,個人對他不算喜歡也不算討厭
戰鬥部分明智巔峰大概就在剛入隊的那個殿堂會比較好用
後期再度歸隊我反而不怎麼需要他了
芳澤學妹:
學妹只能說安排的戲份真的有點太少,在第三學期之前都是稍微插花一下就沒戲份了
不過還好學妹的戰鬥力非常強大,集體暴擊上升的BUFF搭配小春簡直不要太爽
戰鬥服裝、動作、處決的立繪還有Showtime都看得出官方其實很用心打造這個角色
只是發揮舞台實在太少,非常可惜
總結:
以上是小弟遊玩P5R的全部心得,玩完真的要喊一句:P5天下第一!!
也期待明天的P5S的推出,讓我有幸可以和怪盜團繼續他們的冒險之旅