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【心得】P5R白金微雷心得(文长慎入)

大家好,小弟在最近把P5R完成二周目通关加白金了,话说这游戏白金真的是和送的没两样
也是我目前唯一一个有白金的游戏XD,跑完两轮觉得意犹未尽因此来PO一篇感想
先讲一下我的背景
P5R是我第一次接触的P系列作品,之前就有兴趣玩无印版,后来听说皇家版非常适合新人入手
加上之前有玩人中之龙7的关系,对于回合制游戏也不排斥
于是就从朋友手中借到了这片,所以我是完全0背景从零开始的纯新玩家
第一轮是打Normal难度,第二轮就改打Challenge难度
那接下来我会把游戏分成几个部分分享
1.游戏机制及系统
战斗部分:
P5R应该是我玩过机制最完善的回合制游戏了,一开始玩的时候战斗教学一下子灌输一堆观念
搞到我看完教学还是有点一头雾水XD,经过一些实战之后才比较熟悉战斗的机制
当你把殿堂的怪弱点摸的差不多了,打起来会非常顺畅,遇到无弱点怪就善用异常的追加伤害
某殿堂会出没一种弱物理攻击的怪,打起来爽感简直爆炸XD
不过不像属性弱点,各大怪物的异常抗性都没有标明,只能靠记忆和经验就比较麻烦一点
像是有的怪可以睡,有点不吃睡不吃晕眩之类的,不过无弱点怪不会很多,所以也不至于太难记忆
总攻击非常帅,总攻击处决的角色立绘特写个人非常喜欢,像是我最喜欢的就是小春学姐的立绘
(小春的怪盗服也是个人私心最好看的一套)
至于Boss战的机制就是完全独立设计的,初见加上我是纯新人的情况下也容易吃瘪灭团
有几个殿堂Boss的机制也不太好处理,加上Boss普遍没有弱点+不吃异常,打起来也是比较难受
像小弟在第一个殿堂就死了不下三次,不过从第二个殿堂开始打起来就顺畅很多,几乎没有灭团过
换手也是一个很神的系统,善用换手+熟悉怪物弱点可以轻松做到连续攻击打弱点+总攻击处决
Showtime合体技也非常有意思,被动触发+无消耗也是攻略殿堂的好帮手
解锁战斗中换人的功能之后战斗起来会更加顺畅,随时配合局势调整人手
日常部分:
日常部分可以说是这游戏的本体也不为过,自己安排行程,看是要把妹还是去殿堂都自由决定
Coop能力的话,基本上大部分Coop都蛮有用的,除了部分Coop能力相对鸡肋,尤其是二周目
选项的话靠个人是直觉去选,不要特意选太白烂的选项好感度几乎都会加到XD
第一轮因为我某些Coop的解锁太晚导致拖到很多伙伴的Coop,因此第一轮没有达成全员觉醒
第二轮就优先升级伙伴的Coop了,能看到全员三次觉醒的人格面具就是爽
日常篇各角色们的Coop剧情虽然满满套路化,不过玩起来很有代入感还是非常过瘾的
一周目因为要冲五围,所以城市中的各大设施基本都会使用到顺便解奖杯,二周目就不需要了
很多设施设计的相当不错,像是打击场、飞镖、钓鱼场这些
古着店则是一周目的好伙伴,二周目因为早就顶装加身就没啥必要去了,顶多换一些消耗品
(妙妙真的香到不行,白大褂+庞克到底哪个天才想到的造型)
2.殿堂及迷宫
殿堂部分:
听说皇家版有重制无印的殿堂,不过我没玩过无印无法比较这点就不予置评
殿堂部分有一些解密的要素,难度都不高,靠一些直觉配合游戏提示基本上不太会卡关
除了我在最终殿堂走地板那边有一点卡到之外,大部分殿堂解密都算顺利
殿堂地图都不小,不过拆开来看也不会很复杂,而且有小地图所以也不至于迷路
但是要从头跑到秘宝路线也是比较花时间的,个人是习惯在殿堂强制剧情部分结束就直接打到底
应该是皇家版资源比较充足的关系,我几乎没有遇过攻略到一半弹尽粮绝必须撤退的情况
添加的欲石路过的话Mona都会提示你,稍微注意一下也不太会漏掉,加上你有漏掉Mona也会提醒
欲石除了可以回复SP之外,每个殿堂的三颗合成的饰品属性也非常强力,拿了没有坏处
每个殿堂个人觉得设计的都相当用心,加上和殿堂主人的主题紧密结合,相当有代入感
迷宫部分:
迷宫作为日式RPG游戏几乎必备的要素,本作的迷宫设计个人觉得还是可圈可点
开着车车听着伙伴们聊天也算是增加不少的乐趣,而且设计的对话文本量应该是很多的
我玩二周目好像也没有特别注意到有重复的对话,可见阿特拉斯还是有用心设计让迷宫不要那么无趣
配合Coop的瞬杀能力,迷宫整体也不至于花费太多的时间,以我个人来说还算可接受的程度
人格面具延伸系统部分:
人格面具的合成和道具化等功能也算是这游戏的重头戏了,这套系统个人觉得设计的相当优秀
许多功能和一些信息都呈现的很好,合成各式面具让Joker成为全能角色让战斗更加轻松
加上很多面具的造型真的相当好看,甚至还有针对面具的背景知识(宝可梦图鉴?)
道具化是毕业装备的主要来源,不过小弟到第三学期才开始做毕业装,到最后也没有全员毕业装
还好二周目吸取了教训,把伙伴们的装备全部到顶真的是成就感非凡
绞刑作为配合警告可以快速拉高Joker的面具数值,不过本人比较懒,仅拉了一只全满面具
3.剧情及角色
剧情部分:
因为考虑到皇家版有新角色及新剧情的关系,个人双周目都是直接跑第三学期
无印的结局就大概的用云的过去,不过皇家版的大部分剧情主轴还是以无印篇为主
第三学期的份量实在是非常少,以至于你可能对前两学期的印象更深刻一些(笑
作为第一次接触这个系列的玩家,我对于本作的剧情相当的满意,虽然也有一些套路的桥段
游戏中很多剧情都反映出了现实社会的很多议题,尤其是第一个殿堂的代入感极强
鸭志田这个角色现实中肯定也存在,而且很可能就生活在我们的周遭
虽然后期剧情感觉又有一点回到日式游戏的神仙大战情节,让我想到之前FF7 RE的最终章也是如此
可能是无印结局的BOSS拉太高,以至于打到第三学期Boss感觉档次掉了不少
不过玩到后期看到怪盗团成员们的成长还是非常感动的,过场的动画也制作的相当用心
怪盗团角色部分(有一点剧透部分):
Joker:
人狠话不多雨宫莲,穿上怪盗服的中二酷炫和平日的风格反差巨大,阁楼上的人渣
十舰提督,战斗部分作为全队最万能的存在,经常被拉去单挑BOSS(笑)
龙司:
之前看PTT和一些讨论区,很多人都表示很讨厌龙司,觉得这家伙太脑冲,就是标准的莽夫
个人对龙司观感还不错,毕竟一个团队总会有类似龙司这样的角色,制作组应该蛮喜欢他
个人非常喜欢龙司的怪盗服设计,骷髅面具充满了反叛气息,和龙司本身气质也非常搭
戏份给的很足,加上后期龙司也有所成长。战斗部分,作为伙伴群的肉盾兼物理输出主力
龙司的雷属性就只是单纯打弱雷敌人,中期会比较酱油,后期技能成型之后输出相当威猛
Mona:
团队中的吉祥物,Joker的随行好伙伴,Mona的形象塑造个人觉得相当成功
剧情中Joker和Mona以及怪盗团和Mona之间的羁绊也让人相当感动
作为队伍中最大的奶妈,面对Boss战或是比较强力的精英敌人会非常实用
魔法攻击力也不低,可以说是队伍中最实用的成员了
杏:
标准的哥们,和高冷的外表形成反差,相处起来没什么压力的类型,不过后期感觉戏份影薄
拥有话剧社演技,战斗方面拥有爆炸魔法输出,配合开场专心致志的饰品,输出爆炸
加上还有群体睡眠这个神技能,可以说是一个从出场就强到底的角色
佑介:
大变态,自从加入团队就变身成一本正经的搞笑担当,加上CV又是组长,笑点十足
主力输出还是以物理为主,最大优势是速度很快几乎都是第一个出手的角色
虽然本身缺少蓄力,不过第三学期会有新的群体BUFF技能,搭配饰品也能用蓄力
整体还算是蛮好用的,加上我喜欢很佑介的攻击方式
真真学姐:
官方亲女儿无误,自从入队之后戏份多到不行,地位简直等于副团长
怕鬼怕打雷,但是又会请你吃铁拳的反差形象圈了不少粉(好吧我也是)
技能组方面算是全能型的,能奶能Debuff能输出,搭配毕业武器战力十足,可以当成常驻战力
双叶:
队伍中战斗指挥和辅助,角色背景故事蛮感人的,对Joker而言更像是家人的存在
社区的Coop技能对于探索和一般战斗也有很好的效果
虽然是纯辅助角色但是在战斗中的功用巨大,可以说是团队中的大脑
小春学姐:
小春学姐很可惜因为出场太晚,加上卡了很多强制的主线剧情造成小春的Coop很晚才解锁
设置上是有点腹黑的千金大小姐,喜欢种菜和泡咖啡的设置非常有趣
加上配备的武器是大斧和榴弹炮,形成了不小的反差效果XD
战斗部分是暴力输出型,对于非枪反的敌人就是一枪毙命给他轰下去就对了
明智:
明智的部分我就不讲太多以免剧透,个人对他不算喜欢也不算讨厌
战斗部分明智巅峰大概就在刚入队的那个殿堂会比较好用
后期再度归队我反而不怎么需要他了
芳泽学妹:
学妹只能说安排的戏份真的有点太少,在第三学期之前都是稍微插花一下就没戏份了
不过还好学妹的战斗力非常强大,集体暴击上升的BUFF搭配小春简直不要太爽
战斗服装、动作、处决的立绘还有Showtime都看得出官方其实很用心打造这个角色
只是发挥舞台实在太少,非常可惜
总结:
以上是小弟游玩P5R的全部心得,玩完真的要喊一句:P5天下第一!!
也期待明天的P5S的推出,让我有幸可以和怪盗团继续他们的冒险之旅
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