算是一些遊玩後感吧
基本上是空身上陣,沒有事前搜索數據或日版經驗,也沒有其他彈珠遊戲的經驗
意外入坑是因為在等的遊戲還沒上,實在無聊找個手遊玩,看到巴哈旁邊打廣告
覺得畫風還可以就決定是他了那樣
先講優點吧(先講缺點應該會被砲死…)
1.Live2D的表現是目前玩過幾款中我最喜歡的一款,角色的表情都有配合台詞和據情轉變,而且也不是很單純的晃晃晃跟位置變換而已,算是把人物刻畫得更加很生動,而且各個角色造型風格上都有下功夫設計,比現在一堆只剩穿情趣內衣上戰場的好多了….
2.世界觀架構算完整,文明滅亡後的再復甦架構,藉由探索搜索舊事界數據的方式來拼湊故事起源,在角色個性與習慣上也因此有下功夫,像是沒看過海的船長與一些探索後對遺留物的感想之類的,不過目前整體信息也還保持在模糊階段不交代,就看後面劇情怎麼發展了。
3.彈的很爽,沒玩過其他彈珠遊戲,所以單以這款來分析而已,武器能力+角色LC跟HS讓技能變化性足夠,技能畫面表現也不錯不至於過度花俏或單調,武器系統設計的還滿有趣的,用不同的武器有不同的發動效果跟素質大大影響了遊戲的變化性,關卡長度也適中,不會玩幾場就嫌又臭又長,對應上四抗性陷阱角色正確一開始滿無腦的,但越後面難度的關卡陷阱特性不一後還是有一定的操作需求考量,而且地板塗鴉的玩法對有些微強迫症的人來說…還滿爽的XDDD(不知為何整畫面塗滿就是很爽!)
4.4星7%基礎率,算是目前轉蛋遊戲中較高的,但也就只是機率而已(一個讓自己知道自己多非洲的機率),而角色強度上還是有明顯差異,但因為還有武器帶來的變化跟抗性與屬性的對應,所以也沒到無法逆轉的差別(但事實上假如60分就夠用,但有100分誰還會想要80分的…)
5.算是鼓勵玩家組隊同樂的遊戲,一開始為關卡AP消耗巨量驚訝,但後來發現加別人的關卡不用消耗AP跟地圖關卡的另一種消耗資源才知道為什麼關卡需求AP會這麼高。
隨著故事推進,各種基礎陷阱元素跟敵人慢慢加入,引導新手認識遊戲的整個流程算很順暢
玩了兩天時我就開始推薦朋友一起玩
再來是講缺點了
不得不說,玩到後面我覺得這遊戲有些缺點還滿…致命的…直接講重點好了
★邊緣人型玩家只能說謝謝再見了
應該會有人覺得奇怪明明前面說是大力鼓勵玩家組隊的遊戲,怎麼會說不適合邊緣人玩家呢
首先就要說到這遊戲的組隊方式了
必須說實話,這是款”組隊反而提升通關難度“的遊戲…
角色養成算容易,等級跟潛在解放每個人都一樣而且很簡單提升(運氣就算了),有差距的原力覺醒說實話造成的差別不會很巨大(強度影響20%以內吧),反而角色種類越多能對應關卡陷阱跟屬性影響比較大,配合免費的降臨角色跟可選1好友角色,基本上玩的時間不用太長都滿容易自己拼湊出關卡適正隊伍。
在這基礎上,組隊的變化是改成一人出一支角色然後輪流行動而已,而獎勵的改變只有房主有開房加成多2個掉落,其他都一樣。其實玩到後面關卡會發現,這遊戲難度越高的關卡每一動都會變得更重要(廢話),沒塗出下個人的地板火力就大減,沒先打掉XX難度就大增,優先塗地板或殺某隻敵人或搞定陷阱或某元素之類的選擇都影響關卡難度,而野團基本上很難有這種溝通方式,頂多就拉個圈圈建議打這裡或拜託你之類的,但沒打過或想法不同的人又不見得知道原因,外加彈射技巧也不一定,使得會打的人不只變成多等3人份的時間(而且常常有些人莫名就是要等到倒數一陣子開始才動),還面臨更多失敗的不確定因素,獎勵又沒有好多少,除了沒AP時去蹭別人關卡外,自己打通常更加輕鬆許多。
這個情況在”地圖”上就更加明顯了
地圖算稀少性的東西,取得來源是靠運氣或活動,而且量並不多難度也較高,跟一般關卡一樣,只消耗開地圖的人,其他加進來的人是免費的,敗在遊戲中並沒有實質好友的系統,你無法只從遊戲來跟好友溝通或通知想一起玩的隊友,這基本上後面只會剩一種現象
關卡難度高又稀有
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開給路人打失敗率又高又沒多少好處,組到之後想一起打的也沒有溝通方式可連絡或開給他打
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不如留著開給現實朋友打或跟人交換,起碼好溝通
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有現時朋友的跟現實朋友互組打,沒現時朋友的找群組找人組小團打
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本來1個人一張的稀有性,4個人互助就提升4倍的獲取率,再加上超低機率的滅武帶來更大差距
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想個人遊玩的人獲取資源跟4人互相抱團的人就開始天差地遠了,而真正影響玩家強度的正是這些稀有地圖的武器或礦石
V
願意開好地圖給別人打的人變少,個人型玩家能拿的相對變更少,自己的地圖打掉後,獲取資源要過好幾關,1.有人開圖 2.運氣好能擠入關卡又沒被踢 3.野團能過關 4.房主到尾王時沒因掉落不足跳GAME 5.自己沒有斷線 6.運氣好過關了有出動數足夠的武器或拿去合出足夠洞數的武器…..
這現象大概已經開始了吧
入坑時還常看到很多類型的地圖關,現在能看到開的地圖80%剩金幣關跟經驗關了…15%是尋找特殊晶石關,剩下的只能靠運氣一直刷新看有沒有機會蹭進去打而且還不滅團的(被一個抗性不對的隊友坑死或有人被封印後被坑死最常見…)
普通AP關說真的對角色實際強度影響不大,但也大多剩初級*4的降臨關卡有意義了
所以基本上有心想留下來玩的
建議找個群組或找朋友一起玩吧,能湊到4人同行最佳
想自己一個人玩從遊戲加別人關卡不想加群組的,如果是放置型隨意玩玩還好,想往後玩的話還是建議多多考慮一下,不然最後應該會玩得很無力
第二個缺點就是
劇情更新的實在太慢了…..
我是不知道日版劇情到哪
但主線只有7章根本只有到新手教學結束吧0.0……(看角色圖鑑一堆超後期的角色都來了…)
第三個缺點是常駐的免費鑽石實在太少
關卡通關的一次性只有5~20而已關卡也不算多
很大宗的一次性鑽石來自於角色的劇情對話…
沒包月的話只有每個禮拜的15鑽而已(登錄鑽是看活動有沒有給喔、每日任務是沒鑽的)
剩下的講白點真的是看官方心情給鑽石
心情好給你一個活動領個500、1000鑽
心情不好給你一個活動都領金幣跟潛能石跟零頭鑽石
基本上無課跟小課的人只能看官方心情求生存了
未來沒有什麼花式維修送鑽或活動給鑽的話,包月玩家可能2個活動頂多擠得出4、50抽而已
在機率的面前只能看著花花世界盼望自己有機票前往歐洲了,基本上一次性資源花完後,不太可能靠存鑽的方法存出保底的量(能忍半年可能可以啦)
玩了一個月的現在,我並沒有很想推朋友入坑了
並不是說遊戲不好玩
而是看遊戲目前的機制不太適合我們這類型的人玩而已(不太喜歡為了遊戲去找群組、從遊戲中加公會被邀進群組還可接受)
就看90天月卡這段期間會不會有什麼改變吧