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【心得】针对第三回“开发者的信”一点见解

  哈啰大家好,我是老宅,众所期待的弓箭手终于要推出了!!(我自己也非常期待),来对这次的“开发者的信”提出个人的见解跟看法。以下内容会穿插原文跟我的看法来呈现。
  
原文网址:
 
  
一、上调部份区域BOSS的体力
①由于服务器合并的关系,猎魔者们对区域BOSS造成的伤害大幅提升,也因此发生区域BOSS讨伐时间太快,部份猎魔者来不及参与的情况。
②下次更新时,为了让各位猎魔者都有机会参与并获得奖励的基础下,将会调整区域BOSS的体力
  
个人看法:
  这点真的很重要,就算是合并前,区域BOSS除了最高等地图的区域BOSS之外,几乎都是一出现就被围殴秒杀,导致很多新手连摸都来不及摸就结束了,将血量上调可以增加参与度,我觉得很棒!
 
 
二、增加开放潜力
①部份猎魔者的开发潜力等级皆已达上限,之后透过狩猎获得的装备在NPC商人一一贩卖相当的不便。
②为了解决该问题,预计后续改版增加开发潜力上限,解决装备管理的不便,并且让猎魔者可以获得追加能力值。
 
个人看法:
  这个对于高端玩家来说是很棒的设置,可以让战力提升更多,对于新手玩家来说可能没什么差别,因为还有很长一段时间才会触碰到顶。
 
 
三、维藤高原难度预计稍微下调
为了让20万~30万战力的猎魔者们在狩猎场获得更好的升级体验,维藤高原的建议战力将会从30万调整到27万。
 
个人看法:
  到了游戏中后期,战力已经不是完全的指针,这个调整我觉得没有太大的差异,调整幅度不是很大,中后期很多战力都是虚胖的。
 
 
四、增加新服务器及新职业弓箭手即将登场!
①预计会增加新服务器。新服务器卢纳特拉区域会24小时开放,相比原本服务器设置更加贴切PvP的设置。
②增加新职业弓箭手,角色字段已满的猎魔者们,预计会再扩增一个角色字段,可以立即创建弓箭手。请多多期待有关弓箭手的职业介绍吧!
 
个人看法:
  本次最重要的部分,添加了大家都很期待的弓箭手,并且加开了新服务器,新加入的玩家可以去新服务器发展,只是很好奇那个“相比原本服务器设置更加贴切PvP的设置”会是什么样的变动。
 
 
五、收集道具系统将变更为帐号共享
为了让各位猎魔者在培育新角色时更加便利迅速,收集道具系统变更为帐号共享方式。
 
个人看法:
  本次改版的另一个重点,这个也是大家争取了很久终于看到了,这样开新的弓箭手不用重新弄道具收集了,战力可以更快得上去。
 
 
六、优化职业战斗
为了使各职业的的连接技能可以更加顺畅的展现,将会放宽连接技能的发动条件。
 
个人看法:
  还不确定他会怎么改动,但应该是降低发掉条件,像是骑士、法师的连接技能条件降低,应该会让某些职业起飞。
 
 
七、增加召唤兽和坐骑收集要素
①在重复获得不同的召唤兽及坐骑时,由于使甪率不像同伴这么高,因此增加类似同伴能提高能力值的登录收集要素。
②过往已经持有的召唤兽或坐骑会自动登录,和道具收集不同,登录时不会消失。
 
个人看法:
  召唤兽及坐骑不会只有好看而已了,拥有实质上的“收藏”意义,战力也会提升相当多,还不错的改动。
 
 
八、增加提高获得传说灵魂石的功能
增加传说灵魂石升阶保底的机制,在升阶失败一定次数以上时,可透过机制保证获得。
 
个人看法:
  非洲人有福了,终于有保底制度出现,以后每天一瓶,迟早都会全身传说!! 慢慢玩、慢慢合成,不用担心运气不好,保底也能拥有传说灵魂石。
 
 
九、增加端午节纪念活动
除了06/11开放的【收集家的委托】活动以外,下次更新时为了纪念端午节,也准备了追加登录活动等丰盛好礼。
 
个人看法:
  期待端午节的活动,希望可以有更多好康可以领,或是有新的储值累积,我的钱包还在等着我!!
  
  
  以上对于这次的“开发者的信”一点见解看法分享,各位对于这次的改版,最期待的是什么呢?
 

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