我原本以為會出翠聖,想說可以存個鑽鑽等偽男女主,誰知道殺出個仙劍2.0,還這麼措手不及。
朋友君:那不抽嗎?
我:抽爆啊傻傻,阿奴啊!是阿奴啊!不抽的話還是男人嗎!
所以我可憐的鑽鑽,安息吧~~封印解除啦!
好在有抽到,阿奴有點難說,剛開始有點卡卡,上手後其實還行,搜內也不是完全沒在想,不過還是有一點小問題。
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白苗族少主 天真爛漫鬼靈精 阿奴(平均型)
cv.穆宣名
暗屬性角色,基礎暗屬性傷害+2500
模塊:
正面 | 背面 |
正面(專武) | 背面(專武) |
白值:
CC前 | CC後 |
隊長技能:
蕭蕭哀曲無處訴→橫端玉笛送君別
隊伍所有人給予敵人的暗屬性傷害提升(效果值50→100)
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前句截取自:蕭蕭哀曲無處訴;為依故,樂所苦。
※後面這句應該沒特定的出處,不過橫端玉笛一詞是有出現在〈七律‧致阿奴〉中的「情碎方知緣已盡,橫端玉笛淚雙垂」。
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主動技能:
S1:御蜂術(SP40)
給予敵人暗屬性傷害,並有機會使敵人陷入中毒狀態。
〈賦予效果〉
寶箱定位(60秒)
毒蜂王召喚(60秒)
※毒蜂王在進行一般攻擊,或按住單指操作鈕後會進行攻擊。
※毒蜂王會給予敵人暗屬性傷害,並有機會使敵人陷入中毒狀態。
※毒蜂王倒下就會消失。
S2:萬蠱蝕天(SP30)
給予敵人暗屬性會心傷害;並施放噬血陣,30秒內奪取敵人HP給隊友。
※在技能發動時輕點即可消費SP來連續發動技能(最多3次)。
※於使用技能的過程中迴避會結束技能。
※噬血陣會追隨此技能最後鎖定的敵人。
角色特性:
型態變化
精神集中等級+1變化
※施放精神集中時,同時使用靈血咒解除隊友的異常狀態和弱化狀態,並賦予自身能量護盾、異常狀態護盾。
自動技能:
1. 精神集中等級+1、復活時間-75%
2. 移動速度、攻擊速度+100%,所受傷害、蓄力時間-75%
3. 攻擊、必殺技強化+350%,會心傷害+200%,狀態弱化無效。
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【阿奴的兩三事】
阿奴乍看之下精神集中似乎很重要,但仔細看會發現其實還好。
重點主要應該在伴隨的能量護盾&異常狀態護盾,而且因為蓄減75%的關係,施放時間極短,對手感方面的影響比預想的要小很多。
重點應該在S1的御蜂術上,這算是近期S1用的最卡的一個了。
S1:御蜂術
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吹笛召喚出六隻蜜蜂,約經過3秒後直線攻擊目標,如果目標為單體六隻蜜蜂會集中攻擊,攻擊後召喚出毒蜂王。
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仙劍中阿奴初登場時的技能,能以笛音操縱毒蜂攻擊。
加給的寶箱定位其實有點迷,可能是之前阿奴有為了找水靈珠翻寶箱,但是阿奴並沒有任何的收穫。
這個算是輔助拿皇冠用的,12島武器和索亞拉也有這方面的buff。
使用S1後會召喚出毒蜂王,毒蜂王普攻或蓄力皆會攻擊,也算是一個輔助回SP的手段,每次擊中會回11SP。
S1的點應該在於其時間太長了,S1分為三段,毒蜂出現→攻擊目標→毒蜂王出現
但問題是毒蜂出現到攻擊目標有整整3秒,這3秒你也沒傷害,這時間有點太長,逍遙的有點類似沒錯,但他的時間沒這麼長啊。
而且S1,準確來說是毒蜂王有個點,那就是跌倒就沒了,台版修了一些日版跌倒就消失的部分,結果自己反而塞了這個在自家的台限上。orz
如果斷了你就要重上,因為蜂王的SP回復能力相較於能量護盾穩定多了,但那樣就要中斷上S1,這時間消耗比精神集中還來的長啊。
這多少會影響到操作手感,還不如就依聖女弓的模式,個人認為不衝突,兩者光職業就不同了,而且還能加強掃蕩方面的弱勢。
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S2:萬蠱蝕天
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S2的攻擊有兩段,分別是第二張和第四張,不過主要輸出的部分是在第二張。
可以以點擊屏幕的方式連續施放,共可連續使用三次,循環的部分是從第一張開始,結束後會出現很大的吸血陣。
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※有效距離大概是這樣,躲到最角落的地方鎖定不到。
仙劍中阿奴35級時的技能,放毒攻擊對面全體。
S2的單次傷害普通,但三次合起來可以對木樁輕鬆打出10億以上的傷害,這傷害在單純靠單體不靠裝備下,算是很可觀的傷害了。
不過切記SP消耗也是3倍,所以全套下來SP消耗是90,當然這點其實還好,阿奴的SP量並不算低,隨意放個四五套全套不是問題。
比較大的問題應該是這是站樁技,阿奴的掃蕩能力點應該都點到毒蜂王去了,所以她的清場能力不算高,這招主要是對王用的。
的確陣很大,鎖定最後鎖定的敵人連帶傷害是有的,但問題是這和S1的狀況有點像,只能面對單邊的敵人,嚴格來說並不算「掃」盪。
S2的好處主要應該是在於它可以隨時中斷這點吧。
這是我在打暗雲時體認到的,阿奴有被吞進去的風險,此時用S1更危險,所以機動性比較高,能隨時斷招的S2用處在這時體現出來。
不過後面打BOSS時,我還寧願你放防紅防抓,靠S1那3秒的中斷搞得我好緊張,當然這是後話了啦。
至於SP,阿奴單靠自己基本上不太會缺SP,如果搭配減SP消耗的武器,S2隨便放都沒關係。
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【後語】
我們先來說說精神集中。
轉職後的大魔導士的精神集中以蓄力或全套普攻賦予的,必殺技強化+100%,其餘方式+50%。
阿奴的精神集中有兩段,蓄到底後在既有的精神集中下再加一層,所以會有兩圈精神集中的環(見上圖右),我用S1做了下測試,兩段的傷害差別不大。
因為被動有減75%時間,所以蓄到第二段的時間大約1秒而已,這方面大致上是手感問題比較多。
※如果是以普攻的方式只能上一層,第二層只能靠蓄力,被動一的那個精神集中+1應該是在說角色特性的那個,至於為什麼要寫兩次我也不清楚。
SPR的部分,本來是11的,一階精神集中+2,二階精神集中+3,SPR的變化為11→13→14。
阿奴精神集中的重要性包含防異常的手段和3層能量護盾,這能補足S2消耗到過多SP的狀況,結合毒蜂王的話,阿奴的SP回復能力並不差。
阿奴比較大的問題反而是她的HP回復手段,阿奴只能靠她的S2吸血,如果是遇到比較高密集且高傷害的攻擊,會有些即死的風險。
除此之外S2是固定站樁技,加上本身只是追蹤最後鎖定的敵人,回血的效率和穩定性並不算高,被暗算大量損血下容易有危險。
準確來說,單靠吸血並不穩定,生存方面相對很多角色軟了一些,你說多用能量護盾嘛,盾也不是萬能的,而且還是綁蓄力,需要花一點時間適應。
在一般場合倒是挺適用的,但高難度的關卡要多靠其它裝備輔助和支持。
【那阿奴整體來說如何?】
阿奴最大的問題應該是S1,其實我不懂為什麼不幹脆用像姆咪的那種模式,掃蕩能力先不提,至少速度快了不少。
手感上這是影響最大的,雖然有精神集中的部分,但如前所述,前後大約1秒左右,以機動性來說影響並不大。
需要留意的應該是S2既然放了個可以隨時中斷,那不太可能防紅防抓,抓先不提,它是不防紅的比較需要多注意,紅光滿天飛的場合要嘛多利用S1,要嘛就是善用中斷這一點。
傷害上來說算是頂尖的了,前置作業幾乎為零,手感上打了點折扣,生存普通。
要論的話大體在一線中前段的位置,畢竟對王的話逍遙也不錯用,阿奴的部分設計和逍遙相比太過單純了些。
優勢:
1. 技能輸出很高,S2的攻擊有效距離很長。
2. SP回復效率還不錯,基本上不用太過擔心她的SP,勇敢的催下去無妨。
缺點:
1. 普通傷害一般,且毒蜂王倒下就會消失,不太能用聖女弓的玩法。
2. S1前段的秒數太長了,這個技能九成的時間你是沒有任何輸出的。
3. S2不防紅,雖然S2有效距離很長,但是有些怪太活潑,必須活用她的能量護盾保命和適時的中斷技能。(打暗雲有幾次不小心被吞了)
(至於為什麼不用21星試,她根本被彼列克到,寶石出來危險度飛速提高)
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武器
(待補)
※阿奴並不缺傷害,但輔助方面的話又很多元,我要花一點時間看看什麼相對適合。
※專武我用過了,雖然技能很可愛,但有一點點微妙啊這把武器,搜內老毛病又犯了嘖嘖。
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好啦能抽到阿奴我是很開心的,阿奴的定位和其他兩位比起來有點特殊。
在我來看阿奴對逍遙的感情早已超過一般的情愛了,為了逍遙終身不娶,它是一種真摯的愛戀,但又是一種讓人嘆息的遺憾。
是說阿奴連角色都是額外出的,我真不知道要怎麼說,是很香沒錯啦,但是這部分有需要還原到這樣嗎,說話啊搜內!(狂搖)
回到遊戲上,我沒抽到趙靈兒,所以她先不論,這三位角色中,阿奴真的算是挺特別的存在。
要說特色嘛也算有做出一點,其實我原本以為她是斬屬,畢竟有玄冥寶刀和巫月神刀兩把,結果搜內是用冥蛇杖,不過這點也還算符合遊戲設置。
她的傷害應該算頂天了,木樁測試超難試,打沒兩下就爆了,但論手感林月如還是比較得我心,逍遙還算可以。
阿奴總有些其他角色的影子,不過就是差了那麼一點的感覺,當然有些是讓我摸不著頭腦的設置,例如跌倒消失那個。
不過還是可以用啦,偶爾帶她和逍遙出去晃晃,就像當初抽到林月如也是帶她和逍遙打仙劍關,算是圓一圓那種遺憾。
最後放上阿奴的覺醒圖吧,腿控福利。