有鑒於版友上一篇實戰影片的帖子中有一些留言說希望能看到些手法的教學,在此就拋磚引玉一下,分享自己的方法。
這一篇說是教學也談不上,大概比較像是分享雲龍擊的一些小知識跟我自己習慣的方法。
由於神虹的玩家基數大,頂尖的玩家一定很多。同時,也因為基數大,習慣使用人劍或是希望從人劍畢業進一步練習手動操作的玩家一定也相當多。這一篇聊做一個參考,希望對這些玩家有點幫助。
以下,我將分享技能循環的邏輯,針對雲龍流的技能提供一些高端的細節知識,最後再附上一個參考的手法影片。
一、基本循環
神虹雲龍流派的打法中,雲龍擊作為主要的輸出技能,輸出佔比約為77%。
要提高輸出的主要方法就是妥善的利用資源累積劍數,最終輸出與劍數成正比。
主要的資源分為三種: 羽鶴遙、真氣、劍影凝神。
其中,劍影凝神提供40%的劍數,羽鶴遙提供25%,最後的35%由玄凝劍產生。
因此,若要最大化的劍數,必須整握好劍影凝神的cd避免其cd的浪費,避免真氣溢出並提升真氣運用的效率,以及避免羽鶴遙cd的浪費。關於真氣運用的效率以及羽鶴遙的cd,在下一部份技能細節中還會談到。
因為劍影凝神提供了主要的劍意,整個循環都圍繞著劍影凝神的cd。
雲龍流派必帶影動星搖這個殘卷,使得劍影凝神的cd時間為12秒。
基本的循環就是在這12秒當中,除了劍影凝神提供的6把劍再另外透過羽鶴遙與玄凝劍累積約九把劍,並將這些約15把劍射出。實際操作示意如下:
劍影凝神 > 雲龍擊 > 累積劍意 > 雲龍擊 > 累積劍意 > 雲龍擊 > 劍影凝神…..
但實際上並不會那麼死板。現實的狀況是,你手上的資源未必夠讓你在這12秒當中回復9把劍,因此必須視手上的資源情況斟酌將雲龍擊的集氣由五把縮減為四把或甚至是三把,這個做法通常稱為動態雲龍。這麼做是為了確保在劍影凝神cd好的時候可以集滿五把劍,避免還要額外花時間累積劍意拖到劍影凝神的cd。
但重點是要注意,不管雲龍擊集氣射出幾把,必須確保是在手上有五把劍的時候集氣射出。這麼做的理由是因為星蘊特技【劍沉三尺影】
如字面所述,這個增傷效果無關集氣射出的劍數,端賴集氣時手中所掌握的劍意。在身上有五把劍意時,射出一把或是射出五把,每一把的傷害都是相同的。
基本上只要掌握好這基本的12秒循環就有了大致的樣子,接著只要掌握好其他資源的運用並且把握兩儀化清陣盡量在陣中發出更多雲龍就可以打得不錯了,但說著簡單也需要大量的練習。至於什麼時候需要採取動態雲龍的方法、要集氣幾把劍,就需要一些經驗去快速的判斷。通常是真氣不滿60,羽鶴遙層數也不夠的情況就要考慮。下面的手法影片也可以作為參考。若再帶上雲滅濤生,因為需要去觸發雲滅濤生,cd時間的掌握就要更加精準,手法上就需要更加的動態。
二、技能細節
1. 羽鶴遙
羽鶴遙這個技能只要施放就能夠回復劍意,無關命中與否,也無關識破。
另外要注意的是,羽鶴遙三層充能的cd是分開的。舉例來說,當你羽鶴遙cd剩一秒的時候你施放了一次玄凝劍,羽鶴遙會充能一層然後cd變成9秒。也就是說,你浪費2秒的cd。因此,除了當前真氣量,羽鶴遙的cd剩餘時間也會決定你在循環當中是要施放羽鶴遙或是玄凝劍來恢復劍意。
2. 玄凝劍
除了刷新羽鶴遙的cd以及會心回復劍意,玄凝劍還有些細節知識。
首先就是玄凝劍是一個aoe技能,是從己身到劍影落地中間一個長方形的aoe。
若技能命中複數目標,只要其中一個目標會心了,就會恢復一層劍意。因此在群小怪的時候,玄凝劍基本上是發發回劍意。
另外,這也影響到了玄凝劍各段的劍意恢復機率。
在我的情況,進戰後會心為50%左右,加上殘卷凝玄使得第一段玄凝劍劍意恢復的機率約為60%。
第二段玄凝劍要特別注意的是它會射出兩把劍帶有兩段傷害,並且只要其中一段傷害會心了劍意就會恢復。因此第二段玄凝劍的劍意回復機率會大於第一段,實戰上第二段回復劍意的機率約為80%,你可以預期它很高機率會會心。
而第三段除非識破,否則必定回復劍意。不過有趣的是,即使識破了,殘卷凝玄還是會觸發。
有鑒於各段玄凝劍劍意恢復機率的差別,妥善使用第二段第三段玄凝劍將可以等效的大幅提升
會心率,這個手法上的提升可能更勝於人物版面上會心率幾個百分比的提升。影片中有我個人習慣的方法,可以作為參考。
3. 玄真劍
雖然這個技能預設是放在左鍵,但我建議將它從左鍵移除。因為這個技能並不是核心技能,通常只在實在沒辦法了或是實在沒事做的時候才會使用。如果你自身循環中大量使用到玄真劍,那這就是一個徵兆,改掉它將會有不小的提升。
注意玄真劍只有第三段才會回復真氣跟羽鶴遙,前兩段沒有半點作用。要打就必須把第三段跟著打出來。同時,和羽鶴遙類似,這個技能只要施放就能回復羽鶴遙,不需命中。因此,可以在第三段玄真劍打出來的瞬間施放羽鶴遙或是劍影凝神卡掉玄真劍第三段的後搖。另外,共三段的玄真劍可以嵌在兩個玄凝劍當中,不會打斷玄凝劍的連招。
三、影片
此篇作為一個手法分享,而雲龍的手法基本上不會隨著裝等的提升有顯著的改動,因此在影片中將不會帶上dps數值 (我絕對不會說是我的dps羞於見人…)
如果有什麼問題或是發現什麼需要改進的地方,麻煩告知我。有什麼疑問也歡迎討論。
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