有鉴于版友上一篇实战影片的帖子中有一些留言说希望能看到些手法的教学,在此就抛砖引玉一下,分享自己的方法。
这一篇说是教学也谈不上,大概比较像是分享云龙击的一些小知识跟我自己习惯的方法。
由于神虹的玩家基数大,顶尖的玩家一定很多。同时,也因为基数大,习惯使用人剑或是希望从人剑毕业进一步练习手动操作的玩家一定也相当多。这一篇聊做一个参考,希望对这些玩家有点帮助。
以下,我将分享技能循环的逻辑,针对云龙流的技能提供一些高端的细节知识,最后再附上一个参考的手法影片。
一、基本循环
神虹云龙流派的打法中,云龙击作为主要的输出技能,输出占比约为77%。
要提高输出的主要方法就是妥善的利用资源累积剑数,最终输出与剑数成正比。
主要的资源分为三种: 羽鹤遥、真气、剑影凝神。
其中,剑影凝神提供40%的剑数,羽鹤遥提供25%,最后的35%由玄凝剑产生。
因此,若要最大化的剑数,必须整握好剑影凝神的cd避免其cd的浪费,避免真气溢出并提升真气运用的效率,以及避免羽鹤遥cd的浪费。关于真气运用的效率以及羽鹤遥的cd,在下一部份技能细节中还会谈到。
因为剑影凝神提供了主要的剑意,整个循环都围绕着剑影凝神的cd。
云龙流派必带影动星摇这个残卷,使得剑影凝神的cd时间为12秒。
基本的循环就是在这12秒当中,除了剑影凝神提供的6把剑再另外透过羽鹤遥与玄凝剑累积约九把剑,并将这些约15把剑射出。实际操作示意如下:
剑影凝神 > 云龙击 > 累积剑意 > 云龙击 > 累积剑意 > 云龙击 > 剑影凝神…..
但实际上并不会那么死板。现实的状况是,你手上的资源未必够让你在这12秒当中回复9把剑,因此必须视手上的资源情况斟酌将云龙击的集气由五把缩减为四把或甚至是三把,这个做法通常称为动态云龙。这么做是为了确保在剑影凝神cd好的时候可以集满五把剑,避免还要额外花时间累积剑意拖到剑影凝神的cd。
但重点是要注意,不管云龙击集气射出几把,必须确保是在手上有五把剑的时候集气射出。这么做的理由是因为星蕴特技【剑沉三尺影】
如字面所述,这个增伤效果无关集气射出的剑数,端赖集气时手中所掌握的剑意。在身上有五把剑意时,射出一把或是射出五把,每一把的伤害都是相同的。
基本上只要掌握好这基本的12秒循环就有了大致的样子,接着只要掌握好其他资源的运用并且把握两仪化清阵尽量在阵中发出更多云龙就可以打得不错了,但说着简单也需要大量的练习。至于什么时候需要采取动态云龙的方法、要集气几把剑,就需要一些经验去快速的判断。通常是真气不满60,羽鹤遥层数也不够的情况就要考虑。下面的手法影片也可以作为参考。若再带上云灭涛生,因为需要去触发云灭涛生,cd时间的掌握就要更加精准,手法上就需要更加的动态。
二、技能细节
1. 羽鹤遥
羽鹤遥这个技能只要施放就能够回复剑意,无关命中与否,也无关识破。
另外要注意的是,羽鹤遥三层充能的cd是分开的。举例来说,当你羽鹤遥cd剩一秒的时候你施放了一次玄凝剑,羽鹤遥会充能一层然后cd变成9秒。也就是说,你浪费2秒的cd。因此,除了当前真气量,羽鹤遥的cd剩余时间也会决定你在循环当中是要施放羽鹤遥或是玄凝剑来恢复剑意。
2. 玄凝剑
除了刷新羽鹤遥的cd以及会心回复剑意,玄凝剑还有些细节知识。
首先就是玄凝剑是一个aoe技能,是从己身到剑影落地中间一个长方形的aoe。
若技能命中复数目标,只要其中一个目标会心了,就会恢复一层剑意。因此在群小怪的时候,玄凝剑基本上是发发回剑意。
另外,这也影响到了玄凝剑各段的剑意恢复机率。
在我的情况,进战后会心为50%左右,加上残卷凝玄使得第一段玄凝剑剑意恢复的机率约为60%。
第二段玄凝剑要特别注意的是它会射出两把剑带有两段伤害,并且只要其中一段伤害会心了剑意就会恢复。因此第二段玄凝剑的剑意回复机率会大于第一段,实战上第二段回复剑意的机率约为80%,你可以预期它很高机率会会心。
而第三段除非识破,否则必定回复剑意。不过有趣的是,即使识破了,残卷凝玄还是会触发。
有鉴于各段玄凝剑剑意恢复机率的差别,妥善使用第二段第三段玄凝剑将可以等效的大幅提升
会心率,这个手法上的提升可能更胜于人物版面上会心率几个百分比的提升。影片中有我个人习惯的方法,可以作为参考。
3. 玄真剑
虽然这个技能缺省是放在左键,但我建议将它从左键移除。因为这个技能并不是核心技能,通常只在实在没办法了或是实在没事做的时候才会使用。如果你自身循环中大量使用到玄真剑,那这就是一个征兆,改掉它将会有不小的提升。
注意玄真剑只有第三段才会回复真气跟羽鹤遥,前两段没有半点作用。要打就必须把第三段跟着打出来。同时,和羽鹤遥类似,这个技能只要施放就能回复羽鹤遥,不需命中。因此,可以在第三段玄真剑打出来的瞬间施放羽鹤遥或是剑影凝神卡掉玄真剑第三段的后摇。另外,共三段的玄真剑可以嵌在两个玄凝剑当中,不会打断玄凝剑的连招。
三、影片
此篇作为一个手法分享,而云龙的手法基本上不会随着装等的提升有显著的改动,因此在影片中将不会带上dps数值 (我绝对不会说是我的dps羞于见人…)
如果有什么问题或是发现什么需要改进的地方,麻烦告知我。有什么疑问也欢迎讨论。
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