“Others try. I succeed.”
“他人求勝 我求敗“
—菲歐拉
為何玩冰劍姬?
理由一:
因為這是磨練心.技.體的最佳套牌
心: 有超過10%機率T4之前抽不到菲歐拉直接自毀 猝不及防的絕境磨練出絕對不會因為連敗或BM就炸裂的心態
技: 想在高端玩這副 動錯一步直接爆開 演的不像也會爆開 容錯率絕對所有牌組最低沒有之一
體: T4開始每回合的每個動作雙方線燒得像控制內戰 連續玩太多場有機會腦抽虛脫
理由二:
勝利條件是羅馬競技生死斗 而且強迫參加
皮諾燒的目標是打臉? No. 羅馬競技生死斗.
寒冰暴行的目標是養韌獸? No. 羅馬競技生死斗.
探底海怪的目標是探底? No. 羅馬競技生死斗.
犽宿的目標是彈人? …你ㄊㄇ給我記住.
理由三:
如果你是反骨玩家 不想出現在快攻/中速/控制 的光譜上
如果你是反骨玩家 不想出現在快攻/中速/控制 的光譜上
但是又不想玩沒硬實力的fun deck
懶得搞那些鋪場 打臉的老套戲碼
對自己技術有自信
想要一個專屬的華麗fatality動畫
而且還喜歡自干 一言不合一挑10
恭喜你 真的有這種牌組
後面內容有點多 所以在這邊先設一個用顏色區分的小目錄
第一章: 簡介
第二章: 建構
第三章: 心法
第四章: 對局
終章: 心得
第一章: 簡介
不認識冰劍姬的同學從名稱也能猜個大概 就是帥 就是整套牌保一隻劍姬讓她砍4刀直接勝利
混冰城除了其buff卡優秀以外 主要是冰城有吹號求援(2費抽1英雄)
另一個遠親牌組是混愛歐的一夫當關劫+菲歐拉
機率上核心卡都是6張 但是混了劫就是噁心 我也不想管你有抵制可以反愛歐啥的 邪魔歪道
好啦主要是砍一夫當關對那套打擊太大了 現在冰城的保護能力壓倒性的更優秀 所以也只能捨棄deny了
而且只有劍姬 劍姬only 真的帥多了
注意這套牌並不是上分用牌組 所以想輕鬆爬梯的人不要玩這個
但除此之外練練手或自虐這套都很推薦
這個套牌算是環境中比較偏門的 目前只有亞洲系列伺服器稍微常見一些 (因為5哥有在玩)
所以牌組建構的最佳化連個形都還沒有
所以牌組建構的最佳化連個形都還沒有
我個人的牌組建構也是隨時浮動的
各套件的使用心得我會詳細列出來 大家就像夾自助餐一樣根據需求組裝即可
至於想要立即性有一套現成可以試試手的朋友別擔心 在此附上五哥的版本(來源:):
#CECACAQBA4BAEAABAUBQCAA2EUWQGAIBAQFR2AQDAEAR4LRSAMAQACINGIAQCAIAAM
第二章: 建構
以下條列這副牌有機會使用的掛件
基本上手下的功能比較偏向於慢速法術(而且會干擾一夫當關) 所以我建議使用數量要非常斟酌
不過手下也有好處 就是如果對手真的死不下怪 可以敲臉敲到他受不了
手下:
艾伐洛森哨兵(221遺願抽1):
最推薦帶的手下 多進一張牌就是多大概3%機率抽到劍姬 不能不放
閃鋼捍衛者(232賦予光盾):
個人認為過譽 可以上光盾的手段很多 用一個慢速動作上光盾除了前期交換能省血也沒多大好處
個人認為過譽 可以上光盾的手段很多 用一個慢速動作上光盾除了前期交換能省血也沒多大好處
另外 在這副牌保命的眾多手段之中 光盾最爛(因為可以被ping破而且進入法術串連也無法補上第二個光盾)
冰谷弓箭手(231冰凍1):
挺適合這套的 主要是T2T3止血(對面知道我們玩啥99%會先鋪板再進攻)
但此外的功用也就是冰一隻讓劍姬殺 個人不覺得有特別厲害 因為這套牌真的很討厭主動交資源
不過無條件冰一隻再怎麼說還是強 完全有理由放
潛行狼(232挑戰者召喚11):
概念上挺秀的 但當下環境很少遇到對面自閉到需要這張出場的情況 就算有也是那種可以點死自己手下的控制牌 所以目前也不推薦使用
親切的小酒館老闆(333回3):
如果遇到很多燒血可以放 幫劍姬回血基本不用 用法術強加血量實在的多 如果真的血量低到需要用這 只回那很可能直接被法術丟死了 切記 手下就是慢速法術
如果遇到很多燒血可以放 幫劍姬回血基本不用 用法術強加血量實在的多 如果真的血量低到需要用這 只回那很可能直接被法術丟死了 切記 手下就是慢速法術
羅倫特家刀劍收藏家(423給22):
視為慢速上+2+2附一隻肉盾 buff是永久的還不錯 如果太常被搶臉搶死也許可以放吧 除此之外我覺得也沒特別好用 而且他4費很貴
視為慢速上+2+2附一隻肉盾 buff是永久的還不錯 如果太常被搶臉搶死也許可以放吧 除此之外我覺得也沒特別好用 而且他4費很貴
光輝守護者(555堅韌吸血):
看自己沒有覺得菲歐拉一定會被解的話是可以放這隻 如果遇到的快攻比較多把Buff核心改成這隻並不會比菲歐拉爛 但就是有點沒夢想
如果牌組放的手下比較多 也可以用來取代酒館老闆(個人覺得強多了) 主要是版面壓力很大 不讓對面龜縮
布朗姆(對 布朗姆):
牌組的第7張菲歐拉
牌組的第7張菲歐拉
機率上每增加一張菲歐拉自毀機率可以減少4% 所以 沒錯 肌肉光頭菲歐拉也能當成一種菲歐拉
這張牌的使用還在實驗階段 老實說我挺滿意的 真的偶爾會被他救一命
明顯的缺點就是如果你T3隻有號角 那可能會叫出肌肉板菲歐拉 小尷尬
所以如果真的要放那放一張就好 起手抓到可以扣著
這張抗快本身好用應該不用多說 而且跟這套牌異常的合拍
如果他發威 對面很有機會是被普羅揍死的 基本上可以把這副當成最強的普羅套牌了 謝謝
(說真的 我認真考慮過要放普羅極光 但抓不太好比例怎麼調整 之後再說)
Ps. 不要在進化前幫他上不屈 不然你會吐血
接下講法術 基本上所有上buff的法術都有他的好處 要根據環境去做調整
法術:
鋼鐵脆化(1冰):
不難用 但使用上比較局限 如果打有鮮血轉換的牌組或是混了冰城可以+4+4的 就偏爛
主要拆泡麵的炮台滿能發光發熱的 但因為這張也是偏向主動出手型的 沒有說很喜歡 而且不能擋直傷(對劍姬的主要威脅還是直傷法術)
鎖子甲(1給予堅韌):
好用 超強 基本放2張是最佳數值了 因為多放有點沒意義 如果真的要跟艾歐尼亞對著干可能可以入三吧
好用 超強 基本放2張是最佳數值了 因為多放有點沒意義 如果真的要跟艾歐尼亞對著干可能可以入三吧
主要是前期用來騙低費解場
好運姊套牌的噩夢
抗擊魔葯(1加2血):
同上好用 有太多小交換是可以先用便宜的1費法術達成(就不用主動亮我們的大牌) 跟鋼鐵脆化不同的是這張防禦能力優秀的多
光輝打擊(1+1+1):
通常我們缺血不缺傷 所以比抗擊弱一些 但是他有一個特異功能就是躲刎頸殺 所以是一張反環境牌
吹號求援(2抽一英雄):
+3張菲歐拉 神卡必入滿
+3張菲歐拉 神卡必入滿
另外如果場上有菲歐拉那視為6費斗轉之力
凈化(2沉默1手下):
當下環境的神卡 隱匿快攻絕對想不到有這種操作 也因為有這張所以這套牌通常優先抓手下
當下環境的神卡 隱匿快攻絕對想不到有這種操作 也因為有這張所以這套牌通常優先抓手下
入2入3看環境 我個人入3幾乎都會有很好的發揮
單挑(2強制對撞):
神卡 最神 無法言喻 不可比擬 不入3就出山
靈光障壁(3光盾):
目前輪不到這張 光盾我說了不強 而且斗轉有加攻還是更加泛用
冷酷進擊(3備戰):
逆過譽 視為慢速缺點比較多的的單挑 但只要還有一部分單挑功能他還是很好用 個人很推
精神抖擻(3+3+3):
讓菲歐拉適度受傷有時候並不是那麼好操作 但永久性+3+3真的強 而且不會像一夫當關那樣被隊友限制
疾速冰凍(3冰1):
跟1費那張的主要差異是這張可以冰一些真正的巨大威脅 防禦能力好太多了 不過目前環境不太用到
北境之怒(4+4+4):
神卡 僅次於單挑 最主要現在環境很容易遇到冰城牌 對面有這張你沒辦法跟上就是爆開 尬怒跟上ok?
斗轉之力(4+3&光盾):
原本很強 但現在北境太多 而且4費不便宜 如果光盾被點破(非常容易發生) 場面會異常尷尬
越用越不喜歡 但因為能用的牌有限 目前繼續常備
一夫當關(4+3+3):
T3不能直接上很傷 但此外的場合併沒有差太多(反正我們也不急) 還是挺好用 尤其我個人偏向不愛放手下 這張不太會卡
協力打擊(5單向打擊):
視為比較貴但自己不會受傷的單挑 個人認為還是趨近神卡 而且真的需要解場的時候只有這張比較穩定
如果拉了兩隻手下去打對手要記得注意順序
束縛(5綁架):
乍看之下好像很好用 超級強解場而且反正劍姬的命就是我們的命 所以幾乎等於沒有副作用
實際上用不太到 打快攻還會卡手
最重要的 遇到偷你就知道甚麼叫無力和恐懼
加倍勇猛(6體質加倍):
慢速比較不好用 而且目前很少中後期菲歐拉體質不夠用的情況 不然這張其實效益挺高的
慢速比較不好用 而且目前很少中後期菲歐拉體質不夠用的情況 不然這張其實效益挺高的
配合Buff很容易造出永久14/14 正妹版韌獸
雖然體質那麼高也沒啥意義 所以這張牌一般不放(那還廢話那麼多)
審判(8打擊全戰階者):
這張在高端用途不大 我是指至少大師 但如果是爬梯中這張還是很好用的
因為大部分的人就是一坨兵撞過來沒在怕 不怕那你就下去啊沒啥好說 個人放1 中低級天梯可以放2
不屈靈魂(8無敵):
本套牌噁心擔當 但講認真的 我自己玩起來靠他贏的場合真的很少 主要8費不便宜啊
8費一噴對面就會立馬鋪場干你臉了 比較慢的牌組大多都有對不屈的手段 打比較快的牌組也輪不到不屈上場
所以其實在這副不屈也就普普通通吧 我寧可它rework成比較泛用的法術
避免有人還是好奇
我上大師的牌組是這副代碼 但我太常動他了所以參考就好
#CECACAQBA4AQEAABAMAQCAYEDUCQCAARCUNC2MQDAEBAABIBAEAS4AQBAAGSKAQBAEAAOAIBAEEQ
這套在鑽石勝率6成多不滿7 是真的沒很高 但事實就是這副牌沒那麼強嘛QQ 而且在鑽二還能連撞犽宿我也是醉了
另外我也不是全程用這套 連敗或是0分不想掉階我會用韌獸(真 上分牌組) 當然這套的勝率就炸高了
第三章: 心法
玩熟這套牌基本就會精通這遊戲所有基礎甚至高端觀念
也有一部分是涉及到盤外戰術或吹牛了 也許有點走火入魔 但想用這套上大師差不多就要這種覺悟
我很喜歡這套牌的主因就是它跟幻想作品中的劍士單挑真的太像了 很多細節 試探 心理戰 搏命
還原度比LoL原作的菲歐拉高多了(LoL她就是滑上去然後把人桶死)
廢話不多說了 下面講一些個人覺得重要的觀念
第一式: 以靜制動
不要怕pass 不要怕燒法力 我們沒在跟你比牌差比場優的 我們玩的是羅馬競技生死斗 砍4刀 尼死惹新細明體
而且留越多法力對面越猜不到我們有甚麼 甚至會懷疑我們布陷阱
我方攻擊 但真的不確定對面有沒有甚麼手段可能會在戰階搞死劍姬 那Pass 對面還會黑人問號
Pass多了對面會麻痹 然後放棄思考 法力亂花 然後被砍死
此外 有法力上永久buff也不要因為怕浪費法力就先上
除非要躲泯滅魚甚麼的時間比較趕 不然疾速法術的價值在於可以騙資源 主動交就沒這效果了
第二式: 取消自動掠過
無論甚麼牌組 你想上分就先把這個東西關了 跟燒不燒線沒關係 也不是浪費時間的問題 它會透漏的信息太多了
尤其是我們這套牌 沒2費露餡馬上就會陷入危機 而且很多時候會需要演得好像我們在考慮甚麼
就算沒特別演你只是單純想喝口飲料 都能害對面想太多
第三式: 扣單挑
單挑 冷酷進擊 協力打擊 審判 是可以在一般戰階以外的地方累積菲歐拉擊殺數的手段
絕對 絕對 絕對不可以亂用
我說扣不是指扣著等可以反打對手法術 no 是扣到天涯海角 海枯石爛 扣到對手忘記有這些牌存在
扣的好連艾歐尼亞人都砍得死 我在鑽場砍的泡麵是4戰3勝 隱匿快沒特別數但也是大部分都贏
靠得是甚麼 靠的是對手笨把法力花完 靠的是扣這些打擊招在最後一刻連砍數刀要害 一波帶走來不及握手
第四式: 不要怕攻擊
玩這套很多人的觀念就是沒怪殺就不攻擊 反正也不會是打主堡獲勝 打下去對面還能安全下怪
問題是對面下怪正是我們想要的 他下了怪下回合敢打過來嗎? 不敢那再下回合是不是我們就有東西砍了
再來就是有些人真的就是死不下怪 對這種人就是要上永久Buff開始敲他門
敲到第三下如果他不是艾歐尼亞 直接火力全開桶死 麥當勞歡樂送 送他下去
第五式: 注意出法術的順序
每張法術都有自己適用的場合 但很多時候會有需要選擇的情況
原則上 先交低費 對面跟 我們再大他一個北境 讓他一次虧爆
例外大概就是沉默 這張是殺手鐧等級 除非抽很多張不然扣著在最高效益的時候出最好
另外 沒風險的話北境跟斗轉先用斗轉 他比較爛^^
第六式: 選擇決鬥對象
打不同牌組要注意他們能殺死自己手下的不同手段 還有他們當下的費用
原則上不會鉤英雄過來打 因為不能沉默
第七式: 開著抄牌網打
你一周寶箱+10以上那無所謂 我本人是每周固定+1~2 玩的時間並不長
所以對自己再怎麼有自信 也不可能有肝帝玩家的戰鬥直覺
至少開著抄牌網就不用自己想破腦對手陣營有啥法術
第八式: 審判是你無形的劍
心中有審判 手中就有審判 卡著八費對面就不敢打過來了 (但要演一下 不然對面很可能沒注意你法力剩多少)
不過 其實就算是鑽石場也有非常多人想都不想直接車過來的 所以還是建議放一張真的審判保平安
第九式: 自毀了也不要輕易放棄
劍姬不給面子的時候也不要輕易放棄希望 我有兩三次靠著異常健壯的艾伐洛森哨兵把快攻活活擋死的
切記 一組劍姬+審判就能殺神 所以甚麼手段都可以 苟活就對了
第十式: 認清環境
這套牌不適合在以下環境發揮:
比賽: 你把冰城拿來組一套10%機率自毀的非T1牌組 你夠帶種的話我是沒意見
區段底層: 各段位的4階 有太多干牌 干牌多就會吸引犽宿開滑 劍姬對屁孩角過敏
一般: 一般場牌組分為兩大類 快攻&吃快攻的艾歐尼亞 不解釋了
此外如果版本變動 這套也很容易受影響
第十一式: 留牌?
沒在跟你留的
第四章: 對局
重要的觀念上面應該都算講的滿清楚的了(嗎) 剩下很多是直覺跟經驗
所以對局部分就簡單帶過 有個大概念就好
Vs. 好運豬(優開)
劍姬被掛虛弱會有點小麻煩 但進牌不要太倒楣通常都能應對
基本沒有把我們壓死的能力 也解不掉不屈 所以根本不用急
屬於不屈少數能發揮無恥之力的對局
Vs. 寒冰暴行(大優開)
不要做死真的很難輸 盡量不要鉤1血怪讓他有機會用餓趣味點掉
但要小心如果是慢速控制版本會帶報仇跟殞落 棘手很多(或者說基本上那隻劍姬就報銷了qq)
Vs. 泡麵菲艾(劣開)
畢竟還是艾歐尼亞人嘛 但我個人的經驗至少鑽石等級的泡麵頭都還不難處理
大師等級的..應該是沒機會贏
Vs. 探底(優開)
前面不需要太硬要 能撿一兩個頭就很不錯了 最重要的是早點上不屈躲復仇(好吧不屈還是挺好用的)
如果沒有抽到永久體質buff那加血牌要扣好 並且隨時注意泯滅魚費用(他有機會減費)跟對手剩餘法力
另外單挑之類打擊法術也是要扣好 會玩的人會自閉到魯斯出來 然後把劍姬敲回牌組
其實說真的 我感覺會玩的探底應該也是不好砍 但鑽石以下(含)很少遇到
Vs. 隱匿劫(技術勝負)
是艾歐尼亞人沒錯 但玩這套的人很少意志用的好的 通常都是一隻快被砍了就怕的交走為上策 再一隻被砍就怕的交意志
然後後面通常就亂all in 被砍死
而且他們99%不知道有沉默這張牌 看是要亮來讓他們崩潰還是拿來關鍵收割 都不錯
Vs. 各種燒(小優開)
單挑可以交的積極一點去解菜鳥甚麼的 畢竟還是有機會被燙死 不過前提是自己要有本錢不被鮮血轉換或是狂熱搞死
Vs. 中速德體系(優開?)
基本都不難打 但最近有一些開始放調查員(生綁架)的拉克斯牌組 就有點危險 不能拖太久
Vs. 豬血&豬瘟(躲掉刎頸殺就優開)
手上沒有加攻就不要下劍姬 寧可臉被敲爛不信都抽不到 真的抽不到直接退游
打斯溫還要小心1費烏鴉 可以都不要砍人等不屈(好吧不屈抱歉我錯怪你了 但用上的場次少是認真的)
Vs. 艾希控(劣開)
老實說對面不是笨蛋的話是沒啥機會的
急速冷凍+刎頸殺的combo只有北境能解
但我遇到滿多個都是刎頸殺裸噴 被抖轉輕易解掉 那就變很好贏了
Vs. TF系統+艾歐以外地區(優開)
應該不用特別解釋 節奏不快又沒有不屈抗性 不要大意就輕鬆寫意
(但跟探底一樣 對上真的會玩的人 可能會變成不好打)
Vs. 犽宿(打不贏)
打不贏
結論:
眼尖的人會發現怎麼大部分都優開 那這套還進不了meta?
冰劍姬的勝率M網統計大概54% 以冷門牌組來說還算偏低的
但別忘了 這是有10%以上機率自毀的自虐牌組
也就是說實際有抽到劍姬並且打起來的場合這套勝率超過60%
而且這套就很吃觀念 剛玩的人很多都是狂輸 然後就刪牌了
所以這些優開劣開並不是我吹牛 但打大優開也有機會自毀亦是真的><
終章: 心得
幾乎所有卡牌遊戲中 特殊勝利都是難以平衡的存在 不是毀天滅地就是單純搞笑
但還是有某種魔力讓所有卡牌設計者趨之若鶩 每款卡牌遊戲必定要有特殊勝利的出現
也因此當下環境冰劍姬是我個人認為在一個非常神奇的位置 不會過強過弱 有挑戰性 有成就感
也因此當下環境冰劍姬是我個人認為在一個非常神奇的位置 不會過強過弱 有挑戰性 有成就感
但之後環境馬上要變了 已經進入觀察名單的不屈隨時會被改
雖然說這套牌8成的勝利不是靠不屈拿下的 剩下的2成也有一半不屈只是因為沒事幹下爽的
所以就算被砍不屈其實也還行 真正的問題會是艾歐尼亞不能暴量繁殖
巧婦難為無米之炊 沒有人打羅馬競技生死斗把對手直接移出場外的或是無效對手動作的 吃屎啦作弊
這個神奇版本還剩下一個禮拜 想體驗冰劍姬真的趁早
畢竟這副說真的也沒啥成本 基本上有組中速德的人就能組這套
這套能不能上大師 答案是可以 雖然搭了韌獸的順風車
原本想要繼續在大師往上爬看這套能到多少 但最近開始期末 考完都改版了= =
所以只好先交半完成作業
大家當休閑文看就好
另外 這副牌的勝率其實有很大一部分來源於對手不會應對
好那為甚麼我要發這篇讓人家知道怎麼應對呢
因為冰劍姬沒在跟你信息不對等 只有正面輸贏啦