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【心得】异度神剑 终极版-十年美酒是否芳醇依旧?

[color=var(–yt-spec-text-primary)]游戏赏析-异度神剑 终极版 2010年为基底重制的JRPG,当年凭借什么成为JRPG的里程碑?至今是否依然不负众望?
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[color=var(–yt-spec-text-primary)]上传完剧情影片后觉得片段不用有点浪费XD
所以试着做个游戏心得

以下为影片文稿稍加润饰,想要观看较完整内容敬请观看上面影片


(那时印象WII已经没什么重磅游戏,因此对这款印想深刻)  

  异度神剑终极版,是2010年发售在WII平台,由 Monolith Soft(石碑社)制作,任天堂发行的JRPG,异度神剑为基底重制的作品。

  怎样才是一款优秀的JRPG呢,我个人觉得音乐.战斗.人设.剧情,这四项是JRPG的基底,只要都有一定的水准,就是一款优秀的JRPG。

(说到近年最让人心服的JRPG,果然还是P5吧?)

  先来说说音乐,但与其用说不如用听的!

(曲目:ガウル平原) 
  
  音乐好听是基本需求,而优秀的游戏音乐是要音乐响起,就要能让人联想到特定的人或情境,异度神剑的音乐不仅悦耳,而且都有针对当下氛围来作曲,比如巨神脚的壮阔,诺彭族的俏皮可爱,菁英怪的一触即发,都能促使玩家更沉浸在当下环境。

(刚到巨神脚搭配那BGM,真的是飒爽)

  过往很多JRPG,好听的音乐无疑能让玩家更投入在战斗中,异度神剑的战斗系统,虽然看似简单枯燥,其实在即时战斗的节奏相当紧凑,输出为主的角色要不断走位打出特定部位爆击,更要搭配有点笨的NPC,打出一连串的破防>倒地>昏眩,让战斗更有优势

(除此之外队伍分配,技能组成,晶石选用决定你打不打得倒强大敌人)

  但未来视才是让这款战斗能够与众不同,未来视是预言角色即将被击杀,或是被赋予重大伤害和异常状态,所做出来的预言,再加上这款游戏没有补血道具,专职补师又只有卡露娜一位,更显得未来视极其重要,利用各种应对改变命运是这系统的醍醐味所在,更是这款游戏战斗的核心价值。

(未来视应对方式,诸如改变目标,补血,开护盾等等)

  人设上就外观而言,没有说到特别亮眼,但也没有不足之处,每一位角色说白了点就是各司其职,主角有主角样,吉祥物有吉祥物样,反派有反派样

  但并不让人觉得乏味,更重要的是,在角色间的交互,是极其的自然,好基友莱恩的情义相挺,青梅竹马菲奥伦的体贴,我大哥丹邦的大哥风范,大姊姊卡露娜的善解人意,勇者力奇的活泼好动,随时在帮脖子重训梅莉亚的坚强,甚至反派角色,都有属于自己的风格,一言以蔽之,就是角色都相当鲜活立体。

(不会刻意卖弄ACG的角色属性,换来的是相对自然的角色交互)

  而剧情可以说是JRPG的命脉,异度神剑创建在一个庞大世界观,从巨神和机神之战为始,到现在两界生命之争,为了不爆太多雷我就不深入了

(还没玩过的玩家,依然诚心建议去亲身体会剧情)

  可能有人认为异度神剑剧情好,是不是因为剧情很简单很王道?错了,其实回头看异度神剑的专有名词,和剧情的错综复杂,并不会输给FF系列,毕竟制作人高桥哲哉也在史克威尔待过嘛!

(不夸张的说,异度神剑1应该是高桥哲哉完成度最高的作品)

  但异度神剑在剧情发展的节奏上,不会一股脑的把专有名词往你脸上砸,会一点一滴的,随着剧情进展,让玩家熟悉目前处境后,再推进到新的发展上,第一章玩家接受到的信息量其实不多,大概平均两至三章一个转折或是爆点,游玩中真的让人很期待接下来的发展 

(有时候制作人想表达的玩家不一定能全盘接受到)

  因此异度神剑的剧情精妙在于,他完整且清楚讲完了,一个庞大世界观的故事,这在现在已经是很难能可贵了。

  讲完了以上几点,可能有人会觉得,这样的话很多游戏也符合以上条件啊?那为什么唯独异度神剑能获得那么多的掌声呢?没错!接下来要讲的,才是让异度神剑封神的理由,那就是雄伟壮阔的场景地图。

(光封面就已经把场景及世界观建构在一起了)

  JRPG发展数十年,在异度神剑问世前,游戏场景随着主机性能不断地在进步,但似乎摆脱不了可远观不可亵玩的印象,到处可见的空气墙,穿着泳装却无法戏水的尴尬,当然以上不是做不到开放,而是多数制作者觉得没有必要罢了,随意加入可能加不了分,反而还会弄巧成拙,到现在绝大部分JRPG,还是遵从着这个模式。

(以传统再进化的DQ而言,地图依然偏向保守,但依然是优秀的JRPG)

  因此异度神剑的场景地图,在当时可说是一鸣惊人,即使是出在性能较差的WII,依然建构出了斑斓壮阔的世界,从巨神界的大自然风光,到机神界的高科技建筑,都能让玩家不虚此行,而场景融合世界观的地图,更是没浪费每个角落


(巨神食指上俯瞰机神的断手真的很壮观!)  

  地图不仅大,自由度也完全不输给开放世界,嫌绕远路麻烦?那就直接跳下去抄近路嘛!玩这款游戏,总是会有身在高处,就想跳下去的冲动,就连泳装都能正大光明的穿,穿衣服游泳的反而像个傻子了。

  异度神剑虽然不是款开放世界游戏,但论地图场景的细腻和自由程度,毫无疑问在当时JRPG是无人能及的,直到那一款游戏的出现,没错!就是第一款真正的开放式JRPG,FF1...,异度神剑X!

(我玩过的游戏粗浅,但目前就我知道开放式JRPG就XB2和FF15)

  很可惜,虽然FF15在知名度和销量上压胜,但异度神剑X才是第一款开放式JRPG,地图场景方面,异度神剑X不仅承袭了上一代的优点,更加入了名为DOLL可驾驶的机人系统,驾着机人穿梭在这米拉星上,这夸张的自由度即使摆在不同类型,也丝毫不逊色,这就知道Monolith Soft(石碑社),对于这方面有多么的得心应手,也因此人手常常被怪叔叔老任,抓回本社支持,萨尔达传说:旷野之息的成功,他们功不可没。

(不只萨尔达,连动物森友会石碑社也有参与制作,根本老任最强佣兵)

  原本拿到这款游戏时,我还担心该用十年前的标准来衡量这片游戏?还是以现在标准来衡量呢?确实,即使是脸部重新建模,3D材质的高解析化,画面依然离现在主机游戏的平均水准有一段距离,方块手,不自然的行走方式,连在当时为人津津乐道的演出,随着时代进步,也显得没那么出众了

(看完PS5的直播,对画面突然多点挑剔了XD
  
  但如果是想要享受壮阔场景,体验朴实无华的JRPG,异度神剑即使在现在,依然是非玩不可,本集在这告一段落,对剧情有兴趣或想回味的玩家,可至我的频道观赏,也预告一下下一款,一样会上传剧情影片,就在6/19发售的游戏。

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