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【心得】開放模式各大職業Meta報 By太陽能板

大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。又到了我們發布合作攻略文的時間啦!
這次我們邀請到了熟悉開放的「中文之許」團隊成員「太陽能板」來為我們分析開放meta環境,歡迎大家可以一起加入開放模式的大家庭

以下正文
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《外域之燼》
作為每年首個數據片,當然要弄點新東西
今次改版重點在於各種至尊卡和大家期待很久的新職業惡魔獵人(下稱DH)
作為改版重點的DH能否在開放發光發亮是個相當大的重點
畢竟DH卡也佔了不少部分
改版前大家都否定他的存在價值,畢竟牌太少
很難在充滿牛鬼蛇神的開放下存活,但一個中立系統救了DH
改版在前朝的T1 deck上也做很多補強,令開放成為個多核的狀態
大部分職業面對meta都有一戰之力
《法師》
奇蹟法/里諾任務法

作為上個版本之子奇蹟法在新改版竟然獲得補強,那就是喚醒
有喚醒的加入,加上原本法力颶風跟學徒的combo,奇蹟法上限直在線升
喚醒在學徒,喚焰者和法力颶風的combo上有強大的buff
但由於奇蹟法操作難度太高,再加上對於任務的nerf實在令不少玩家放棄他
令無論過去或現在上限也突破天際的奇蹟法大量減少
任務的nerf篩選了一部份有玩奇蹟法玩家,令meta更健康
也令同是法師的秘密法略有減少
當然只要把奇蹟法放在高手上,他仍是有高勝率
而里諾奇蹟法反而是比較穩定
放棄了一般奇蹟法的重要rng 配件(法力颶風跟學徒)
取而代之加入較穩的生物占埸及解任務配件
當然也不乏各種單卡體系的卡片
雖然里諾奇蹟法是奇蹟法的穩定版本
但由於本身的單卡體系,上限也不見得低
秘密法
作為奇蹟法的最大counter秘密法在開放meta也有一席
在改版上秘密法並沒有大buff
充其量也只是多個小配件
而且伴隨奇蹟法的nerf秘密法也沒有太風光
但憑著他討厭的秘密以及各種tempo打法和直傷法術
使無論他對反控,控制,快攻也有一戰之力
但因牌組直傷太多,面對會疊甲的,例如翠玉德,奇數戰顯得十分吃力
《術士》
西瓜術
新改版為西瓜術帶來新惡魔「強化的驚懼領主」
這隻新惡魔完全取代虛無領主
因為他並不像虛無領主會掉小惡魔污染復活池
提高後期dk變身時的質量
雖然西瓜術被心靈尖嘯counter,但對上其他後期牌組也有可觀的勝率
被奇數DH counter所以帶了軟泥對抗,順手對付海盜戰
棄牌術
新改版給予棄牌術三張新卡
其中術士的至尊卡可令所有惡魔費用減一
別把他跟機械召喚師混在一談,皆因有用的低費機械實在太少
但有用的低費惡魔很多,他帶給的tempo太噁心
新的六費法術棄了還可以抽三張更不在話下
但棄牌機制很吃運氣,在如此吃tempo的牌組加入重要性的rng元素
讓他對上各職也沒有很優秀的勝率
機神術
作為開放meta唯一主流的otk deck
縱使機神術在之前的鮮血綻放nerf上也身受其害
但他的靈壓不但沒有衰退,反而持續增強
原本機神術combo套件算上大帝要四張
改版後要五張,但不需要大帝減費
意味著機神術不需要冒著幾乎空過一回合的風險才能完成otk
亦因術士本身強大的濾牌及清場手段
但由於機神術沒有位置放解武器,以及賣血抽牌的特性
面對著戰士的無情幹頭唯一的解決辦法就是兩費開始清場
但大多數時間我方清場牌用盡也殘血了
面對奇蹟法也面對跟里諾牧相同的困境
就是無法拖加壓力
《牧師》
里諾牧
大家又愛又恨的里諾牧在外域之燼前就強勢回歸
他憑著優秀的控制能力及毫無交互的斬殺
在許多玩家心目中留下悲傷的回憶
但有著優秀的控制能力及斬殺,也不是無敵
因為里諾牧完全缺乏站場能力,就算斷了對手tempo
對手也可以接回tempo
所以也有主流是添加龍系統去取得先手
但這次回歸他遇到之前從來未遇過的勁敵
就是奇蹟法,原因是里諾牧缺乏前期拖壓
奇蹟法就可以毫無壓力地解任務
在dk還沒出就把里諾牧斬殺
但對上各類快攻仍是優勢
若里諾牧的強度還要繼續上升
必先要推倒奇蹟法才行
《戰士》

海盜戰
現在海盜戰士大致分為兩種
一是帶破天錨外帶兩把武器
二是只帶破天錨
兩者分別在於上限不同
只帶破天錨的話海盜庫房就綁定抽出破天錨
而破天錨是海盜戰起飛的原因
皆因他在打頭同時也可進行抽濾,從而給予巨大壓力
而破天錨外帶兩把武器的版本比較穩定
兩者各有優劣
新版本海盜戰在以往版本添加海盜庫房,是破天錨後添加的穩定抽牌
使海盜戰成為在多方面拖壓的完美快攻
奇數戰
季初充滿快攻時奇數戰作為抗快神器
他憑著穩定疊甲及清埸法術成為季初黑馬
但隨著排位上升和時間推進,牌組更多元化,給奇數戰counter的快攻較少
而伴隨對快攻的高勝率,是面對各種大量資源(如翠玉德,西瓜術)的勝率接近零
對上otk deck也只能靠爆牌魚獲勝
如此極端的牌組在天梯如同擲公字的賭博遊戲
《聖騎士》
奇數聖
奇數聖貫徹一貫奇偶系穩定的原則,對上所有對局至少五五開(除了奇數戰)
但如此穩定的牌組帶來的問題是上限太低
經常性被清埸一次就輸,所以奇數聖的起手一向重於一費和穩住場面的卡,施壓卡就只是bonus
所以對上術薩找永不屈服,抽不到就只能盡量防
快攻內戰就純拼場面,找整裝備戰維持場面
太強的英雄能力讓他牌爛也能占埸,但被清埸只可投降
如此萬甪的牌組,讓他從出生開始就長住開放meta

加加聖
這次改版增加了複製機械人,讓加加聖的上限明顯提高
但加加聖向來的問題是下限太低,原因是起手沒降費雪球不能很快地滾起來
而複製機械人是中期機械,明顯不能解決加加聖最主要的問題
所以面對術士的優質清埸還是比較劣勢
但因為神恩術的存在,沒有天胡起手,只要控好資源還是一副不錯的牌組
總括而言,加加聖在改版上得到加強,卻只是讓優勢的對局更優勢
並沒有在劣勢對局上增加更多勝算
《薩滿》
偶數薩
偶薩在歷代數次改版上也獲得少許增強
進化到現在主流變成是圖騰偶薩
現版偶薩縱使沒有以前火舌圖騰的霸道
但帶了兩種buff圖騰的法術加上裂劈斧帶來的價值
配合滾雪球卡(海巨人,圖騰雕刻師,維斯娜)滾出優勢
嘲諷圖騰也很counter海盜戰
所有優勢合併讓他成為進攻性很高的牌組
但回歸的里諾牧卻是偶薩最大的眼中釘
《德魯伊》

翠玉德

德魯伊加入了好運菌菇和蔓生術在抽牌及成長方面得到大幅提升
凱爾薩斯亦跟德魯伊的法術相性很高
好運菌菇的加入使某些翠玉德捨棄橡木之喚和大法師的combo,增強抽濾效果
當然也有兩個系統也帶的
而蔓生術的加入使德魯伊更早進入他的tempo,算是對野性成長有個交代
但面對機神術這種otk deck比較難贏,因為翠玉德了dk以外很難搶血
反而對上奇蹟法可以靠疊甲逃過斬殺線
在對面抽齊大法師和所有巨人之前斬殺奇蹟法
各種抗快手法讓翠玉德十分迎合環境

《惡魔獵人》
在開放萬眾期待的DH居然可以在meta佔一席位
他憑著出色的職業卡在標準開放都橫行霸道
更是一改版就要臨時nerf,在之後的nerf上DH都沒有缺席
起初大家都嫌棄DH卡太少,在開放不能發揮
但放在中立卡的奇數系統和單卡系統非常適合DH
奇數DH因為DH的1,3,5費卡都可以搶tempo搶血
也因為英雄能力是一費的關係,在節奏上也很好搭配
以上原因讓DH在改版第一天就成為開放黑馬
大量玩家用奇數DH上傳,在之後改版也沒有讓他消失
可見原本的DH職業卡有多強
而現在的DH比起一開始則更平衡,而奇數快攻卡從來不缺
只有面對里諾牧和翠玉德有明顯劣勢
對上大部分牌組也有均衡勝率
綁定攜帶的沉默更是天克西瓜術
《賊獵》
他們不幸地成為版本棄子,原因並不是強度不夠
奇數賊,海王賊,里諾獵,偶數獵
這些也是可以玩的牌組,但其他八職的光芒太強
奇數賊就算有間諜首領的加入,奇數賊也幾乎被奇數DH取代
畢竟奇數DH的費用很靈活,奇數賊兩費翻刀太綁定,不翻又不較壓力
而里諾獵穩定性不高,皆因獵人本身就缺少抽牌手段,使他從組牌上就有很高難度,更別說實戰
 

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