圖片略多,請自己注意流量
有問題或其他想法歡迎留言討論
如有錯誤的部分也再請指正

「不再有第二次的悲劇」
這次真慘,直到現在都沒有半篇心得#
賽蕾娜跟伊薩克我還算能理解,但沒想到梅亞居然也是
我真的挺意外的
不過寫心得這東西本身也是滿吃力不討好的
基本上老手不太需要看這個
新手的情況不一定能跟到你的建築跟裝備
我寫心得基本上就是為了吐槽跟發廚啦(?)
意志を継ぐ者 > 悪を斬る後継者
繼承意志者 > 斬惡的後繼者
セレナ・アルカマル
賽蕾娜・阿爾卡馬
賽蕾娜・阿爾卡馬
立繪

這次腰上的翅膀不見了呢
剩的那兩個在模塊上看起來超像天使翅膀的…
然後跟1.0一樣,手腳的裝備設計是不對稱的,但1.0的比較明顯一點
雖然這次多了武器的不對稱
然後我一定要吐槽一下黑色那把劍
我看立繪還沒看到,換專武時才發現
為什麼劍刃是螺旋狀的…..
模塊
![]() |
![]() |
對於本次的造型我只想說

其實我本來以為這次賽蕾娜的髮型是在後面綁一個圓圈的
整體造型上也沒說到很喜歡,本來是沒有要貪出來的
直到世話的技能演示才發現是高馬尾…
抽…… 抽爆…….. (謝謝你,荷包君)
這是第三隻成功用高馬尾拐到我的角色
只是賽蕾娜跟另外兩隻拐到的不一樣,是我本來就沒討厭的角色就是了….
不過雖然圖上是這麼說的,但這腰跟腿還是很優質,而且還是小黑皮
另外這是在推特上看到的

官方CP確認…?
維斯2.0時我有注意到少了一個,不過當時是認為髮型問題不好擺三個
賽蕾娜過了很久才出來
到底是官方最一開始設計時就有意為之
還是只是碰巧注意到維斯少了一個髮飾所以加給賽蕾娜呢
角色素質
◎ 角色數據
空身
素質
|
*8突
![]() |
空島 加成 |
![]() |
類型 | 技巧型 |
CV. | 花澤香菜 |
屬性 |
暗屬性
![]() 暗屬性特性
-普攻帶暗屬 (值1500)
-封印無效
-被光屬傷害-50%
|
一點都不重要的部分
技巧型這種爛大街的類型
我是覺得不缺賽蕾娜這一隻啦…
隊長/被動/主動技能

◎ 隊伍/隊長技能
隊伍技:物理傷害+50% (同一效果不可重複) |
– 毫無反應就是CC後斬系的隊伍技 |
隊長技:隊伍全員的屬性傷害增加 (效果值100%/限CC後) |
– 並沒有太大卵用的隊長技
而且還有點混,直接就是把輝版的拿來用而已
屬傷曾經是有用的隊長技,能很明顯提高屬傷
但隨著CC時代通通加算,逐漸成了眼屎
|
—–
◎ 被動技能
被動1:HP10%以上,即死迴避,並賦予自動復活(1場戰鬥1回/60s) |
– 複合式死回,送的是復活,基本上就是保你一定不倒一次了 (除非遇到消除攻擊) 相信大家很常遇到覺得死回根本沒用的時候 被打到死回的下一秒就又馬上吃到傷害什麼的… |
被動2:移動速度.攻擊速度+50%,攻擊.暗屬性傷害+300% |
被動3:會心.技能強化+350%,通常攻擊傷害+500% |
– 這兩條直接並在一起講
基本上是現時代的標配組合,三圍.雙速加成
本次依舊是無條件,方便又好用
攻擊加成只有300%,可能是略低了點
但由於有專屬BUFF有額外加攻所以不是問題
普傷部分我現在是覺得滿需要的,有高達500%
一來賽蕾娜雙有特殊普攻
二來現時代有普傷在拆一些限制普攻的東西還是有用
|
結評 |
– 基本上一個強角要有的都算有啦 都沒條件,也有強保命的死回 最多是缺乏防異常,在部分關卡可能需要特別配一下 剩下也沒有特別要說的點了 |
—–
◎ 主動技能
本篇傷害測試用裝備
(武器40%AS+25%會傷 / BUFF.石版滿 / 會傷石版已失效)

技能1:黑翼球 (黒翼球) |
|
![]() |
![]() |
施放時間:約 2 秒 |
說 明 |
拋出黑翼球,命中敵方時張開並造成暗屬性傷害,隨後,在自身腳下設置技能玉 |
效 果 |
<賦予自身效果>
– 無敵盾 (2回/60s)
|
補 充 |
※如果在暗之冥加狀態中,會在賦予一次暗之冥加(45秒) ※暗之冥加效果中,物理.屬性傷害+750% ※技能玉在自身以外的我方碰觸時發動,會發動一次黑翼球,並造成暗屬性傷害 |
傷害 | ![]() |
技能玉 特效 |
|
特效 | ![]() |
評論 |
– 1.0的2技簡化版 嘛,打單王跟落單怪時我會選擇丟這招 至於為保留1.0的特色,取名同方式還有技能玉 對這招我沒有太多的意見,用起來是很普通的技能 另外就是對開1技會刷新專屬BUFF的時間給予好評 真希望這種設置可以多點,不然一些角色打一打沒注意的話就掉BUFF了 |
—–
技能2: Impel・Luna・Plena (インペル・ルナ・プレーナ) | |
![]() |
![]() |
施放時間:約 4 秒 |
說 明 |
向前發射黑暗能量,對碰觸到的敵人造成暗屬性傷害 |
效 果 |
恢復自身HP (基礎值750)
<賦予自身效果>
– 無敵盾 (2回/60s)
|
補 充 |
※暗之冥加效果中,物理.屬性傷害+1250% ※可控制移動技能 |
傷害 | ![]() |
評論 |
– 尼祿直傳地圖炮(X 你看看賽蕾娜的技能都被你帶壞了,圖炮壞文明 我對這招實在不知道要評論什麼 也沒有比較特殊的部分,就是一招圖炮… 因為我個人是比較喜歡亂舞技啦….. 另外是這招的名字我不知道有沒有弄錯 |
—–
開場技能/技能3: 內面之暗 (インサイドダークネス) | |
![]() |
![]() |
施放時間:約 2.5 秒 |
說 明 |
ここだ!我が暗よ ! |
效 果 |
<賦予自身效果>
– 暗之冥加
└[攻擊.防禦+200%、會心傷害+50%]
|
補 充 |
※開場時自動使用一次 ※暗之冥加效果中,長押屏幕時會發射自動追蹤的暗屬性攻擊光彈,並奪取體力(上限1000) ※暗之冥加不受狀態消除影響,一部分強制清場除外 ※長押屏幕2秒之後,技能1會變化成技能3 (消耗SP70) |
暗之冥加 特效 | |
BUFF特效 | ![]() |
光彈特效 | ![]() |
評論 |
– 我很喜歡這招的演出 前面兩招一直提到的暗之冥加,就是3技給予的專屬BUFF 做為開場技能加上1技可刷新時間 只要不要忘記開1技,基本上就不會再開的技能 長押光彈為保留1.0的特性而做,另外光彈是吃攻速的 |
—–
角色特性 |
![]() |
說明
|
狀態低下無效 |
—–
吐槽時間 |
– 老實說我沒有什麼想吐槽的 所以這次我寫得很苦惱,吐槽角色的能力是我寫的一大動力 這次變成不知道從何說起XD 整體表現太平凡,掃蕩開圖炮,打王開丟球…. |
武器裝備
(以下武器圖來自法米通)
屬性角雖然有同屬屬傷加成
但除非是面對高弱屬或是屬性怪
不然不需要為了屬性而捨棄好的武器,好被動跟效果一般還是比較重要
◎ 武器
1.
專武 | |
(第二階段配色)![]() |
![]() |
被動: |
●HP100%以上,通常攻擊.技能效果+75%
●暗屬性傷害+200% (限CC後)
●會心傷害+50%
|
||||
主動: |
自身異常狀態解除
<賦予自身效果>
●攻擊速度UP (50%/60s)
●SP消耗減少 (20%/不限次數/60s)
|
||||
素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
232 | 0 | 68 | – | 暗 180 |
優點
-屬性正確 -被動會傷 -減消耗
缺點
-滿血金身 -武技需求
被動以增傷為主,就是100%金身很搞事…
學學1.0的武器好嘛,直接都無條件……
武技則是解決SP問題,老實說雙刀的SP問題再大都不會很誇張啦
就是很快跟普通人這樣而已
攻速就丟球球,減耗就是高難用途了
建議有辦法的話最好是入手一把,我認為不虧的
2.
晴姐專 |
![]() |
被動: |
●HP50%以上,會心傷害.技能效果+50%
●火屬性角色的移動速度.攻擊速度+30%,會心+75%
●被屬性傷害-15%
|
||||
主動: |
<賦予自身效果>
●攻擊UP (100%/60s)
●火屬性傷害UP (100%/60s)
●爆發條累積值UP (30%/60s)
|
||||
素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
214 | 0 | 86 | – | 火 200 |
優點
-被動會傷 -高攻擊buff
缺點
-金身 -屬性錯誤 -武技需求
自身已有500%攻,加上武技的100%,距離上限只剩下200%
建築足夠的會爆上限,但建築還沒上來的沒有這個困擾
加上被動的會傷,增傷量也是大
缺點是會傷金身,不過只要50%,有光彈吸血+2技補血,維持半血沒有問題
3.
艾蕾專 |
![]() |
被動: |
●移動速度.攻擊速度+30%,技能效果+50%
●HP15%以上,即死迴避
●強化技能延長+15秒
|
||||
主動: |
<賦予自身效果>
●會心傷害UP (50%/60s)
●自動復活 (一回戰鬥一次/60s)
●爆發條累積值UP (30%/60s)
|
||||
素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
145 | 20 | 135 | – | 火 180 |
優點
-延秒 -被動雙速
缺點
-武技需求大 -攻擊白值低 -屬性錯誤
這把沒什麼好說的,總之就是要那個延秒
有時候2技打太爽真的會忘記補1技,45秒是短了一些
+15秒拉到60秒,多一點容錯(?)時間
剩下就稍微提個幾把
沒提到的一些不是不好,只是我不想再多放(
我要異常盾 | |
兵長專 | 水母專 |
![]() |
![]() |
優點
-異常盾 -減耗
缺點
-武技需求大 -屬性錯誤
|
優點
-異常盾 -高圍加成 -延秒
缺點
-武技需求大 -屬性錯誤
|
增傷啦增傷 | |
遮那王專 | 愛夏專 |
![]() |
![]() |
優點
-被+主動80%會傷
缺點
-武技需求大 -屬性錯誤 -白值偏低
|
優點
-被動會傷 -攻B -雙速BUFF
缺點
-武技需求大 -屬性錯誤 -滿血金身
|
免費的將就用 | |
闡釋者-–逐暗者 | 曉美焰專 |
![]() |
![]() |
優點
-屬性正確 -不是很重要的武技
缺點
-白值偏低
|
優點
-屬性正確 -不是很重要的武技
缺點
-白值很低
|
上面這兩把雖然是免費的,但是現在都不能入手
—–
◎ 飾品
恩,又是萬用套裝啦

飾品我已經滿懶得說了XD
總之就是有異常問題再自己改動
—–
◎ 石版

老實說呢#
石版我也很懶
賽蕾娜沒缺什麼
總歸一句,撐夠5000會就改撐攻擊
賽蕾娜單被動滿5000會心需要 1112點的會心
塔5隻是我懶得想石版所以無腦帶的
青春的開場會傷不用說,GH石版+暗角25%AS,加減拿而已
賽蕾娜的1技有1100%,2技也有1600%,再帶AS類的效果都不是很好了
當然RH的殺手石版配合高特攻還是能有效提升傷害
看關卡自行選配跟帶特攻了
結語
我終於寫到這邊了
又鴿到現在才寫完
當時不該在群組自己立抽到要寫的#
我其實沒有想要拖的,但我還是拖了(講干話
這次賽蕾娜是我目前投入最多$$去抽回來的角色…..
我不知道為什麼
辣個高馬尾我就是忍不了
嘛,關於劇情問題我個人不太想在主樓提
主樓還是以角色性能為主
晚些會在2F補上我自己的心得
希望不要燒起來(擦汗
好啦說說我玩起來的感覺
沒什麼感覺,並不是我會想一再玩的角色
只能說圖炮真的很不吸引我
我還是喜歡玩亂舞型技能的….
手感好的短時間炮可能還好 (庫拉妮法那種)
那操作起來有一種暢快感
但賽蕾娜雙這種跑圖用的圖炮用起來就是不舒服
我怎樣都不太喜歡
對我來說技能是單純的直線式圖炮角,我就會覺得很可惜
最後我再發廚一次
賽蕾娜的高馬尾真的香爆
你這不是很會嘛,c社
