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【心得】‘拥抱黑暗,幻化为力’ ── 意志继承者 __ 赛蕾娜/セレナ (EH)

图片略多,请自己注意流量
有问题或其他想法欢迎留言讨论
如有错误的部分也再请指正



“不再有第二次的悲剧”


这次真惨,直到现在都没有半篇心得#
赛蕾娜跟伊萨克我还算能理解,但没想到梅亚居然也是
我真的挺意外的

不过写心得这东西本身也是满吃力不讨好的
基本上老手不太需要看这个
新手的情况不一定能跟到你的建筑跟装备
我写心得基本上就是为了吐槽跟发厨啦(?)


意志を継ぐ者 > 悪を斩る后継者  

继承意志者 > 斩恶的后继者

セレナ・アルカマル
赛蕾娜・阿尔卡马



立绘

这次腰上的翅膀不见了呢
剩的那两个在模块上看起来超像天使翅膀的…
然后跟1.0一样,手脚的装备设计是不对称的,但1.0的比较明显一点
虽然这次多了武器的不对称

然后我一定要吐槽一下黑色那把剑
我看立绘还没看到,换专武时才发现
为什么剑刃是螺旋状的…..


模块


对于本次的造型我只想说






其实我本来以为这次赛蕾娜的发型是在后面绑一个圆圈的
整体造型上也没说到很喜欢,本来是没有要贪出来的
直到世话的技能演示才发现是高马尾…
抽…… 抽爆……..  (谢谢你,荷包君)

这是第三只成功用高马尾拐到我的角色
只是赛蕾娜跟另外两只拐到的不一样,是我本来就没讨厌的角色就是了….
不过虽然图上是这么说的,但这腰跟腿还是很优质,而且还是小黑皮

另外这是在推特上看到的

官方CP确认…?
维斯2.0时我有注意到少了一个,不过当时是认为发型问题不好摆三个
赛蕾娜过了很久才出来
到底是官方最一开始设计时就有意为之
还是只是碰巧注意到维斯少了一个发饰所以加给赛蕾娜呢



角色素质

◎ 角色数据
空身
素质
*8突
空岛
加成
类型
技巧型

CV.
花泽香菜

属性

暗属性

暗属性特性
-普攻带暗属 (值1500)
-封印无效
-被光属伤害-50%


一点都不重要的部分
技巧型这种烂大街的类型
我是觉得不缺赛蕾娜这一只啦…



队长/被动/主动技能


◎ 队伍/队长技能
队伍技:物理伤害+50% (同一效果不可重复)

– 毫无反应就是CC后斩系的队伍技

队长技:队伍全员的属性伤害增加 (效果值100%/限CC后)

– 并没有太大卵用的队长技
而且还有点混,直接就是把辉版的拿来用而已
属伤曾经是有用的队长技,能很明显提高属伤
但随着CC时代通通加算,逐渐成了眼屎


—–
◎ 被动技能
被动1:HP10%以上,即死回避,并赋予自动复活(1场战斗1回/60s)

– 复合式死回,送的是复活,基本上就是保你一定不倒一次了 (除非遇到消除攻击)
相信大家很常遇到觉得死回根本没用的时候
被打到死回的下一秒就又马上吃到伤害什么的…

被动2:移动速度.攻击速度+50%,攻击.暗属性伤害+300%
被动3:会心.技能强化+350%,通常攻击伤害+500%

– 这两条直接并在一起讲
基本上是现时代的标配组合,三围.双速加成
本次依旧是无条件,方便又好用
攻击加成只有300%,可能是略低了点
但由于有专属BUFF有额外加攻所以不是问题

普伤部分我现在是觉得满需要的,有高达500%
一来赛蕾娜双有特殊普攻
二来现时代有普伤在拆一些限制普攻的东西还是有用

结评

– 基本上一个强角要有的都算有啦
都没条件,也有强保命的死回
最多是缺乏防异常,在部分关卡可能需要特别配一下
剩下也没有特别要说的点了


—–
◎ 主动技能

本篇伤害测试用装备
(武器40%AS+25%会伤 / BUFF.石版满 / 会伤石版已失效)


技能1:黑翼球 (黒翼球)
施放时间:约 2 秒


抛出黑翼球,命中敌方时张开并造成暗属性伤害,随后,在自身脚下设置技能玉



<赋予自身效果>
– 无敌盾 (2回/60s)



※如果在
暗之冥加状态中,会在赋予一次
暗之冥加(45秒)
暗之冥加效果中,物理.属性伤害+750%
技能玉在自身以外的我方碰触时发动,会发动一次黑翼球,并造成暗属性伤害

伤害
技能玉 特效
特效
评论

– 1.0的2技简化版

嘛,打单王跟落单怪时我会选择丢这招
主要是总发招时间比较短,我有比较多的时间是可以做其他事情的
但实际上1.2技的DPS没有差到很多 (根据樱草的影片,我个人是没有特别测试)
1技的DPS会略高于2技一点

至于为保留1.0的特色,取名同方式还有技能玉
但技能玉实在是很微妙的东西
其实实战上没有多少人会特别去踩,大部分都是在躲招时误触(?)
你不特意贴近队友放的话
真的很少触发

对这招我没有太多的意见,用起来是很普通的技能

另外就是对开1技会刷新专属BUFF的时间给予好评
这次的专属BUFF也是绑在3技上,而且只有45秒 (也可能是针对1技可刷新故意给短)
以往这种角色都要再蓄出来比较麻烦
赛蕾娜有开场技送3技,所以之后只要别忘记偶尔开个1技
可以维持到完场都没问题,因为还防消

真希望这种设置可以多点,不然一些角色打一打没注意的话就掉BUFF了
再去补3技又比较麻烦


—–

技能2: ImpelLunaPlena (インペル・ルナ・プレーナ)
施放时间:约 4 秒


向前发射黑暗能量,对碰触到的敌人造成暗属性伤害



恢复自身HP (基础值750)

<赋予自身效果>
– 无敌盾 (2回/60s)



暗之冥加效果中,物理.属性伤害+1250%
※可控制移动技能

伤害
评论

尼禄直传地图炮(X
你看看赛蕾娜的技能都被你带坏了,图炮坏文明
我对这招实在不知道要评论什么

也没有比较特殊的部分,就是一招图炮…
因为我个人是比较喜欢乱舞技啦…..

另外是这招的名字我不知道有没有弄错
这招也是使用拉丁文 (黑白时代的人怎么这么爱用拉丁文#)

但是我怎样就是不确定
インペル” 的拉丁文到底怎样写才正确
希望有大大可以指导一下,这招要怎样正确翻出来 囧


—–

开场技能/技能3: 内面之暗 (インサイドダークネス)
施放时间:约 2.5 秒


ここだ!
我が暗よ !



<赋予自身效果>
暗之冥加
└[攻击.防御+200%、会心伤害+50%]




※开场时自动使用一次
暗之冥加效果中,长押屏幕时会发射自动追踪的暗属性攻击光弹,并夺取体力(上限1000)
暗之冥加不受状态消除影响,一部分强制清场除外
※长押屏幕2秒之后,技能1会变化成技能3 (消耗SP70)

暗之冥加 特效
BUFF特效
光弹特效
评论

– 我很喜欢这招的演出


前面两招一直提到的暗之冥加,就是3技给予的专属BUFF
做为开场技能加上1技可刷新时间
只要不要忘记开1技,基本上就不会再开的技能

长押光弹为保留1.0的特性而做,另外光弹是吃攻速的
但基础射速不是很高,GIF是只有被动的50%
可能是为了平衡上限高达1000的吸血

通常开招前会丢出一颗,能吸血能回SP
这特色保留我很满意,缺点是射程没有太长
没办法在巴隆的指导关卡射到三只狸猫


—–

角色特性
说明

状态低下无效


—–

吐槽时间

– 老实说我没有什么想吐槽的
所以这次我写得很苦恼,吐槽角色的能力是我写的一大动力
这次变成不知道从何说起XD

整体表现太平凡,扫荡开图炮,打王开丢球….
就是这么简单
没有什么高上大的输出,也没有什么轻敏速的手感
除了三技的演出我真的很喜欢




武器装备



(以下武器图来自法米通)

属性角虽然有同属属伤加成
但除非是面对高弱属或是属性怪
不然不需要为了属性而舍弃好的武器,好被动跟效果一般还是比较重要


◎ 武器
1.
专武
(第二阶段配色)

被动:
●HP100%以上,通常攻击.技能效果+75%
●暗属性伤害+200% (限CC后)
会心伤害+50%

主动:
自身异常状态解除
<赋予自身效果>
●攻击速度UP (50%/60s)
●SP消耗减少 (20%/不限次数/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
232 0 68 180

优点
-属性正确  -被动会伤  -减消耗
缺点
-满血金身  -武技需求

被动以增伤为主,就是100%金身很搞事…
学学1.0的武器好嘛,直接都无条件……

武技则是解决SP问题,老实说双刀的SP问题再大都不会很夸张啦
就是很快跟普通人这样而已
攻速就丢球球,减耗就是高难用途了
建议有办法的话最好是入手一把,我认为不亏的


2.
晴姐专
被动:
●HP50%以上,会心伤害.技能效果+50%
●火属性角色的移动速度.攻击速度+30%,会心+75%
●被属性伤害-15%

主动:
<赋予自身效果>
●攻击UP (100%/60s)
●火属性伤害UP (100%/60s)
●爆发条累积值UP (30%/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
214 0 86 200

优点
-被动会伤  -高攻击buff
缺点
-金身  -属性错误 -武技需求

自身已有500%攻,加上武技的100%,距离上限只剩下200%
建筑足够的会爆上限,但建筑还没上来的没有这个困扰
加上被动的会伤,增伤量也是大
缺点是会伤金身,不过只要50%,有光弹吸血+2技补血,维持半血没有问题


3.
艾蕾专
被动:
移动速度.攻击速度+30%,技能效果+50%
●HP15%以上,即死回避
●强化技能延长+15秒

主动:
<赋予自身效果>
会心伤害UP (50%/60s)
●自动复活 (一回战斗一次/60s)
●爆发条累积值UP (30%/60s)

素质: 攻击 防御 会心 追加 属性
145 20 135 180

优点
-延秒  -被动双速
缺点
-武技需求大  -攻击白值低  -属性错误

这把没什么好说的,总之就是要那个延秒
有时候2技打太爽真的会忘记补1技,45秒是短了一些
+15秒拉到60秒,多一点容错(?)时间



剩下就稍微提个几把
没提到的一些不是不好,只是我不想再多放(

我要异常盾
兵长专 水母专
优点
-异常盾  -减耗
缺点
-武技需求大  -属性错误
优点
-异常盾  -高围加成  -延秒
缺点
-武技需求大  -属性错误



增伤啦增伤
遮那王专 爱夏专
优点
-被+主动80%会伤  
缺点
-武技需求大  -属性错误  -白值偏低
优点
-被动会伤  -攻B  -双速BUFF
缺点
-武技需求大  -属性错误  -满血金身


免费的将就用
阐释者-逐暗 晓美焰专
优点
-属性正确  -不是很重要的武技
缺点
-白值偏低
优点
-属性正确  -不是很重要的武技
缺点
-白值很低

上面这两把虽然是免费的,但是现在都不能入手


—–
◎ 饰品
恩,又是万用套装啦

饰品我已经满懒得说了XD
总之就是有异常问题再自己改动


—–
◎ 石版

老实说呢#
石版我也很懒
赛蕾娜没缺什么
总归一句,撑够5000会就改撑攻击
赛蕾娜单被动满5000会心需要  1112点的会心

塔5只是我懒得想石版所以无脑带的
青春的开场会伤不用说,GH石版+暗角25%AS,加减拿而已

赛蕾娜的1技有1100%,2技也有1600%,再带AS类的效果都不是很好了
当然RH的杀手石版配合高特攻还是能有效提升伤害
看关卡自行选配跟带特攻了



结语

我终于写到这边了
又鸽到现在才写完
当时不该在群组自己立抽到要写的#
我其实没有想要拖的,但我还是拖了(讲干话

这次赛蕾娜是我目前投入最多$$去抽回来的角色…..
我不知道为什么
辣个高马尾我就是忍不了

嘛,关于剧情问题我个人不太想在主楼提
主楼还是以角色性能为主
晚些会在2F补上我自己的心得
希望不要烧起来(擦汗

好啦说说我玩起来的感觉
没什么感觉,并不是我会想一再玩的角色
只能说图炮真的很不吸引我
我还是喜欢玩乱舞型技能的….

手感好的短时间炮可能还好 (库拉妮法那种)
那操作起来有一种畅快感
但赛蕾娜双这种跑图用的图炮用起来就是不舒服
我怎样都不太喜欢
对我来说技能是单纯的直线式图炮角,我就会觉得很可惜


最后我再发厨一次
赛蕾娜的高马尾真的香爆
你这不是很会嘛,c社





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