文章之前先要说,我并不是什么维护游戏厂商的教徒,认识B社的时间也不到十年,只是有些玩家没有是非,带风向抹黑得太严重了,B社有很多地方可以骂,但是不能指鹿为马方式来骂人,还是要有良心与专业才行,尤其是游戏厂商特别照顾的那一群抹黑最严重,证明了主流游戏厂商不开放MOD才是正确的,让人心寒。
至于为何要在意微型DLC与MOD差别,被人恶意混淆来当作骂的理由也没什么吧?
想了很久才知道,我是正版玩家的缘故,非常重视版权痛恨盗版,你买正版游戏要骂什么是你的自由。
MOD这种无版权不营利性质,都只是同人志性质,厂商没有买下归在游戏企业里面,都只是二次创作,不维护早晚都会消失。
连写攻略都不能把MOD当作官方来研究。
Creation Club的官方版权产品自然跟MOD没有一点瓜葛,你把原作漫画说成是同人志,自然是莫名其妙。
巴哈新闻
首先就谈谈2015年的付费MOD,Steam工作坊推出的付费MOD与B社合作,B社也事先找了几个MOD优秀作者洽谈签约了。
上面链接可以看到B社与Valve合作的恶搞MOD装备。
一样大家所敬爱的Valve从中抽取30%,Bethesda拿走45%最后剩下的 25%才是模块作家实际获得的利润。
这件事闹很大,参加的MOD作者也被攻击很大,然后从25%收益骂最凶(事实上这些都可以调整的),B社没做事就有45%。
骂的人表面上说是为了MOD作者,事实上他们没想过为何MOD作者要去加入游戏公司,整天说MOD只是业余性质没再靠MOD讨生活的,问题人家还是继续帮B社工作啊。
事实上游戏越来越庞大,MOD的开发也要时间与成本,但是MOD的性质就是不能给你直接收益,你只能努力开发MOD让别人盗用转载然后道德劝说,祈祷MOD玩家支持你,然后实况主影片只要介绍你的MOD、骂骂游戏厂商、白说成黑的就有一群支持者与发大财了。
加上游戏商城、DLC、转蛋、课金,业界主流共识就是支持MOD只会损害利益与插件风险(GTA5 MOD事件)。
长期来看MOD作作全裸MOD之类没问题,但是MOD要壮大是不够的,至少需要合理的收益来发展,就如同现在的影片实况点阅率一样,有好有坏。
当时签约MOD作者也说了几天的收益远超过以前的捐献(靠良心捐献不如25%),当时的签约作者也继续追随Creation Club下去,有想过为何吗?B社有逼吗?就是有些作者需要这个收入,但是没有人在乎他们的想法,只在乎自己要玩免费MOD,免费要求作者弄出什么作品服务他们。
不过MOD商业化本来就是版权灰色地带,我也没什么意见。
罕见的家用MOD平台
2016年B社罕见弄出官方版的MOD平台,让上古卷轴5与fallout4的PS4.XBOX1.PC都可以使用官方审查的MOD,当然受限主机商索尼之类政策,尺度与自由度、开放性不如外部PC,只能用游戏原有的内容程序。
当然也有人攻击一定会收费,到了今年2020年6月也还是没收费。
就像有人说B社会移植独占epic作品,却没看到B社已经有自己的平台跟Valve关系也很好,人家什么都没作就说人家有问题。
B社官网介绍
B社介绍
MOD新闻列表
官网也特别介绍本月MOD与MOD作者,就是这些行为我看在眼里,成为接下来的Creation Club被人攻击,就算被人抹黑当黑脸都要帮厂商讲公道话的原动力,不然只会证明EA之类游戏公司作法才是正确的,MOD玩家不值得去经营,玩家太自私了。
Creation Club
2017年既然MOD商业化有争议、那就完全走官方版权路线B社什么都全包了,就没争议了。
B社的澄清
官方都说明不是MOD了,索尼微软都放上去让你销售了,有人还在感觉它应该是MOD就一定是MOD或是有几%是MOD,我们要就事论事。
老实说这档事情完全跟MOD没关系,厂商与MOD作者都已经退到游戏公司的权力范围内了,人家要推出DLC已经是厂商的自由了,就是有人要假装是MOD这样他们才能骂。
Creation Club简单说类似魔物猎人征稿作品一样,不同的是让MOD作者签约成为外包人员或工作室,借由游戏公司内部制作流程制作官方的DLC商城(有点MOD风味)。
不管DLC卖得如何作者都会拿到丰厚的酬劳,DLC的内容理所当然变成游戏公司资产。
Creation Club有的是作者名义作品,有的是B社拿以前的作品重置成新版或新内容,题材自然不是可能被迪士尼、任天堂告的MOD的对手。
然后就有人攻击地狱火动力装甲与中国潜行衣fallout4 MOD早就有了。
这种说法就像有玩家拿旧系列设置作成新作的MOD收捐献,那个东西版权就变成MOD作者的一样,你先盗用或使用别人作品在先,还好意思说别人抄袭你,而且这东西原本就是游戏公司原创的。
然后整天说creation club会打压MOD产业,3年过去了N网前三名MOD游戏是哪一家的?
creation club的版权内容也变成MOD的制作题材,活化MOD社区。
然后整天说游戏更新妨碍他们玩MOD,一定是B社要打压MOD,明明是MOD作品维护的问题,这年头游戏更新还要配合插件程序吗?
频率最多也1个月1次(因为游戏更新要成本付给平台商),现在CC今年都没作品更新了。
然后MOD作者作品被保护加入游戏公司成为原作的一部分,作者本身的MOD制作也不受影响。
游戏公司也有专栏访问加入的作者,MOD作者也说在游戏公司学到很多。
访问1
访问2
原子商店
fallout76也内置了原子商店,有在关注就会发现到fallout76游戏与原子商店都有CC的作品(甜甜圈涂装、地狱火动力装甲、中国潜行衣,未来的太空版动力装甲),原子商店的商品内容越来越丰富,风格也变很多,推测CC的开发变慢可能是跑去支持76的原子商店作品,也许网络游戏这种商业模式接受度高。
原子商店跟CC一样有免费的活动,用真钱换原子币CC币,差别在于76网络游戏有提供取得原子币的方法,本质上CC与原子商店是一模一样的东西。
有人会说原子商店是MOD吗?
creation club就只是个新的商业模式,它没办法让MOD社区壮大,只能让几个作者技术更好有点收入,但也不会打压到什么MOD发展,因为两者本质差太多了,MOD社区(尤其是B社作品)曾经有个发展机会,2015年早就没了,也许其他公司的游戏付费MOD会做得更好。
很多新事物出现,既得利益者与基本守旧派都会强烈企图抹煞掉,不管游戏玩法还是什么,不管是失败还是成功都是发展道路的一部分。
你不喜欢就不要买就好,厂商会自己找出路,B社只要没打压MOD我都会继续讲公道话,拿其他游戏公司所做所为标准来看,B社就真的没作什么,明明是最支持MOD的游戏企业,却被MOD
抹黑骂最凶。
整天说支持MOD是收益多,要MOD作者帮忙赚钱,如果真的是这样,为何还是只有B社在作? 上古5连接MOD敛财盗用他人代码就不讲话。
MOD那么好应该是家用主机每个游戏都有MOD平台才对?
谁才是要把MOD的饼弄大,谁才是缩减MOD发展的厂商?