【传说机制改动】
1. 行为积分
这个跟信誉积分是不同的东西
行为积分可以看的到自己的被点赞数与被举报数
用赞数跟被举报数进行评分
行为积分高可以获得奖励
行为积分低会被惩罚
每一次举报别人的纪录都会留存可以查看(内置黑名单的概念)
2. 积分计算方式
基础分数100分,最低0分,无最高上限
被人检举扣一分 被多排同时检举仍然只会扣一分
被人点赞就加一分
玩家每周拥有10次举报权利,每进行一场5V5一般或排位可以额外获得1次举报权利
3. 预选位增加抢位置的举报项目
如果没有照着预选位打就可以被检举
多排组队的玩家间互换位置不会影响
● 今天预选位的选角跟队友沟通互换位置,结果成绩不理想,先检举对方再说(误
4. 添加组队语音交流
只有组队队友之间的语音,非一起组队的队友听不见
● 好友之间的话大概还是以 Line 或 Discord 为主,但不排除这功能会成为与刚在游戏上认识的陌生人的另类社交方式,熟了之后再+Line跟DC
5. 添加表情系统
表情系统位置为大厅的备战-幻化
游戏里面的话在屏幕右侧聊天按钮,向左滑动
特殊的熟练度表情会根据使用英雄的熟练度而有所不同
可以设置自动施放表情的时机(如首杀或多杀)
6. 添加排位赛「不想同队名单」
S30星以下的排位赛具有此功能
最多可以设置四名玩家
超过四名玩家时,最新标记的玩家会顶替最早标记的玩家
如果被太多人设置不想同队,会影响到列队时间XD
大厅好友-游戏好友-黑名单中查找「不想同队」的设置情况
● 真.黑名单
【传说战场改动】
1. 中路草丛加宽
将中路左右两旁的草丛变远
● 主要会让中路比较不容易被GANK一点
2. 中塔血包额外恢复 20% 的MP
3. 装备购买接口逻辑改善
退出商店接口时,光标将停留在所选取的装备上不再会消失。
● 该练练快速切换挡命装了
【传说魔纹改动】
1. 丛林游侠
脱战后下一次普攻会使敌方英雄减速30%,持续1秒,并标记一枚暗影能量球。3秒后能量球爆炸,对目标造成自身最大生命值10%的魔法伤害。
● 可以考虑,但没有特别强。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法伤害大概要再削个 35%,所以 10,000血 只会有约 650 的伤害。
2. 周而复始
12分钟时移除魔纹效果,依未使用的次数兑换300/600g。
● 这个穴没用了。
3. 「强化恢复」替代移除的死神之佑
将「恢复」替换为「强化恢复」:立即回复自身640(+40*英雄等级) 的生命值和200(+12*英雄等级)的魔力值。
● 满等按一次恢复可以立即恢复 1,240 血,最实用的一阶魔纹,改版后每只角色几乎必带此魔纹,抛弃凝霜选择他。会战时可以立即回 1,240 血不香吗。
4. 小兵斩杀重制
新机制:每隔30秒,下一次普攻/技能斩杀一个小兵。累次斩杀10个小兵后,立即获得200g,并且重新开始计数。
● 30秒一次,平均5分钟可以多获得200元,辅助可以多考虑,其他还是以赏金猎人或其他魔纹为主。
5. 恶魔觉醒
移除10%减伤
● 略为鸡肋,除非向性极和的角色,如萝儿,不然建议选择其他魔纹。
6. 绝地死斗
远程英雄触发绝地死斗后双穿提升:7.5% → 15%(与近战一致)。
● 洛克、金纳、玛迦、魔恩四位远程角可考虑,其他远程角基本上不考虑。
7. 圣灵召唤
每次伤害改为2%目标最大生命值的真实伤害。
● 以亥犽来说,前期大概可以触发6~7下的小精灵,后期一触发就是12下,相当于24%最大生命真伤,只要你是持续输出的射手请优先考虑他,小丑也可以试着带带看来解决切不了坦的问题。
8. 影刃
BUFF储备时长:2秒 → 4秒
每层影刃伤害:30(+5*英雄等级)→ 30(+5*英雄等级)(+0.1 额外物理攻击)
修复了部分英雄不触发影刃的BUG。
● 还是很普通。
9. 暗箭伤人
冷却时间:20 秒 → 10 秒
离草丛储备时长:2 秒 → 4 秒
● poke型辅助角可以考虑,如澜、安奈特等。不过要看一下缺魔的情况严不严重,毕竟改版后的辅助装将回魔效果都拔掉了,若有严重缺魔情况就是带强化恢复+魔法充盈,不严重就是带强化恢复+暗箭伤人
10. 魔炎
移除0.25额外物理攻击加成。
● 改版后远程消耗的魔攻角仍然可考虑,但物理角建议带其他。
【传说装备改动】
1. 全新辅助装
辅助装属性增强
主动效果增强
现在二阶就像打野装二阶可以选属性一样
土=HP 水=AP 火=AD
三阶辅助装效果除了原本的四种以外多了一个真实伤害+缓速的主动效果可以选择
三阶辅助装效果可以随时替换不会像改版前一样要卖掉重新买被商店给坑了
团战中主动效果的辅助装用完可以换成具有被动效果的元力
其余细节我会在这一两天内弄出影片给大家讲解
2. 恶魔微笑
持续伤害:目标当前生命值2%+40+5*英雄等级 → 目标当前生命值2% + 60
● 削弱,但会出的仍然会出
3. 极寒之护
合成路径的魔力手镯改为了魔法书,将10%冷却缩短转换为20魔法攻击。
● 请冰冻他,改版后无角色适用
4. 钢铁长枪
具体改动
400生命值 → 500生命值
造成伤害减少目标50点物防,最多叠加5层 → 造成伤害减少目标60点物防,最多叠加4层。
● 合理改动,多段伤害的战士装(吕布、叶娜最为合适,渥马尔、欧米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃罗、凯格等可以试试)
【传说英雄改动】
1. 薇菈重置
被动
薇菈脱离战斗之后,跑速提升20%。
无法和「游荡者之靴」的脱战加速叠加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,对前方路径上的敌人造成魔法伤害。
魔法伤害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻击)
冷却时间:7秒
二技能
薇菈诱惑指定敌人,造成魔法伤害(非英雄单位2倍)并眩晕1.5秒,同时减少魔法防御。
非英雄单位被二技能击杀,或者在被二技能晕眩期间死亡,将会立即刷新一技能的冷却时间。
技能伤害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻击)
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒
减少魔法防御:100/120/140/160/180/200
大绝
薇菈连续召唤五个魔灵飞向附近随机的敌人,各自造成魔法伤害并降低10%移动速度,持续1.5秒。后续魔灵击中同个目标,伤害降低50%。
如果五个魔灵全部击中同个英雄,将会立即刷新一技能的冷却时间。
魔灵会优先锁定被二技能晕眩的目标。
技能伤害:300/375/450(+0.5 魔法攻击)
冷却时间:24/20/16 秒
(魔灵不再优先攻击英雄单位,如果被锁定的目标在施法期间脱离射程,依然会被魔灵追击,提升子弹飞行速度)
● 内置游荡鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大绝会缓速。
刷新一技能冷却的方式有
「二技能击杀小兵/野怪」
「二技能晕眩期间死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大绝五个魔灵全部击中同一个英雄」
这…不会太强吗?看这数据有T0的味道。
2. 艾翠丝
被动
受到攻击触发护盾 → 受到英雄攻击触发护盾。
3. 依夏
梦梦双防的AP加成系数上升 (中后期会变硬)
梦梦飞扑伤害移除
依夏一技能伤害前期多50 后期多200左右
● 仍然鸡肋
4. 飒枷
跑速 350 → 360
一技能伤害增幅约25%
大绝伤害10下多了约0.2AP的伤害(1,000AP多200而已)
大绝添加机制:上天时获取范围内敌人的视野
● 大概是T2 → T1 的水准,亚连影片攻略出来后我会出飒枷改版后的详细解说。
5. 萨尼
成长生命小幅下降
● 其他改动不重要,坦度没有下降太多请放心。
6. 查戈纳尔
成长生命小幅下降
● 坦型大象不影响,输出型大象稍微影响一点点,但还是猛。
7. 爱丽丝
二技能护盾量小幅上升
大绝伤害后期约改版前的两倍
大绝沉默现在只有一开始就进入法阵内的敌人才会生效,后面进入的不会
● 小罗莉跌落首选神坛,但还是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆发伤害下降约15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍强。
9. 拉维尔
二技能
加速:80%加速,1.5秒内衰减 → 60%加速,1.5秒内衰减
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大绝
修复了一个BUG,曾导致近距离晕眩时间超出预期。
● 平衡的T1水平,等这学期结束会弄个改版后的拉维尔攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能范围:8m → 9m
机制调整:二技能放在草丛中时,草丛外的敌方不可见。
大绝前期双防与伤害增加,后期不变
● 算是微冷冻。
11. 澜
被动伤害多了15 后期跟改版前差不多
一技能冷却固定五秒
一技能减速固定30%
● 这版本的魔纹跟辅助装挺适合澜,解冻,强度待测。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大绝
添加机制:击飞落地后减速50%,持续2秒
● 其实司科德打弗洛伦满不错的,不过这角色挺看阵容,对面软皮角多的时候可以出
14. 若伊
修复一技能会刷新二技能冷却的问题
修复二技能发送生效前,其他英雄使用某些位移技能会瞬间原地满血的问题
随机单中移除若伊
● 现在单排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟战术才强。
【改版活动序号】7QQKY7YTQS6MMS
我先来拚台服第一亚连然后再去考期末考啦~