【攻略】S10季初上路混分巨鐵 鋼鐵直男魔斗凱薩上鑽攻略

大家好,我是那個當年s4s5舊伊瑞莉雅影片紅到去外國的後制,piggod,不過我想現在也沒多少人知道了。同時我也是個ARAM超級專精玩家,要是很多人想看的話可以寫一篇ARAM的。
「Destiny. Domination. Deceit.”(命運。主宰。欺騙。)
 
魔斗是現時版本的上路T1角,最近還要出新造型,現在拿來爬分再適合不過,不過爬分的一路上很少看到有人首選魔斗,不知道是因為大鐵男比較少人愛還是首選容易被康的原因。總之這篇文我會以我自己一路以來玩魔斗真實的經驗和理解去寫,懂的我就寫出來,不懂的我就不寫出來不會裝懂講廢話。
人權:
單雙表現:
無參考價值的幾場彈性和小號:
(高端拿main角去打分段比較低的場真的會整體表現屌虐該路的對手,不要質疑,牌位的實力差距確實存在,不要常常幻想我有XX實力但卡在銅銀金。)
 
Q閃
可能有人不知道魔斗Q閃的原理,魔斗的Q閃是優先看按Q時滑鼠指定的位置,再來才根據人站的位置來判定Q技能攻擊的方向,也即是說,無論你閃現前後的位置在哪,系統都會讓你攻擊你一開始按Q時滑鼠指下去的位置,甚至你指的位置不是在Q的射程內都會往那個方向打。
(注意滑鼠的位置)
影片中可以看到一次Q是指著假人的位置,另一次Q是指著草叢假人的位置,都是閃向同一個位置,但Q攻擊的位置判定卻不一樣,這就是跟我上面想說的東西。
 
R閃
說實話這技巧不常用,基本上我只講講原理和比較實用的例子,實戰要不要用出來還是看大家自行判斷。
魔斗爸爸R裡面的圈圈位置是可以控制的,圈圈位置的判定就是根據兩人在R之前站的位置,簡單來說,越接近R施法距離的極限,被R的人就會接近圈圈的中心點,反之R時敵人越貼近你,拉進去之後敵人可以往後走的空間就越多。(所以用來追殺時不要太接近拉比較好)
大家都懂得用賽特閃R把塔下騷擾你的人抓回去暴揍一頓,同樣地,要是你在在線E中了在塔下騷擾你吃兵的傢伙,不用猶豫,利用這個原理R閃下去直接給他一頓舒服的,跑都跑不掉。
 
關於團戰要拉誰
團戰前評估要拉誰很重要,要拉誰進去通常是看:
1.他在團戰的強度
2.他對CARRY位的威脅程度
3.你能不能打贏他
 
團戰的強度是作為拉進去的首選,他們有著控制整個團戰走向的能力,像阿姆姆這種怪物不拉他進去就等著隊友4人被繃帶PLAY綁到死,更不用說好運姐這種大招威脅度超高的AD。沒拉進去的話你在團戰的影響力不如他們,但拉進去反而可以靠你自己反制他強大的AOE技能從而改變整場對戰的走向,這點在上路幾乎只有魔斗凱薩可以做得到。
 
這版戲稱為小龍版本的雙人組,他們對遊戲勝負的影響實在太大,所以他們是你最需要保護的對象,當對面有夜曲塔隆這種就是只會往你家軟皮C位沖的,衝過來一律直接關進去,魔斗爸爸不像其他坦克保鏢,會把敵人隔絕在孩子永遠看不見的地方,然後用巨錘瘋狂的教訓他們。
所以對方有這些角色時,中期出門跑線時的站位很重要,一定要永遠緊貼著AD和SUP的前面走路,就像一個爸爸在帶兩個小孩這樣,不然你會常常聽到系統發出隊友被擊殺的旁白語音。
關於第3點
正常發育的魔斗拉進去互毆通常只要不是單挑能力點滿的都能打贏。基本上怎麼判定能不能打贏很簡單,能力越偏向技能輸出的(藍寶,茂凱)越好打,越偏向普攻輸出的(蠻王,菲歐拉)越難打贏,拉AD時不適用這理論因為經驗和體質差距巨大。
然後除非已經打完撿頭,不然最好不要拉SUP進去,我拉SUP進去的團戰有8成都是輸的。
這裡只提幾個絕對不要拉進去的無解角:易大師,兩件大裝以上的泛,蛇女,有大的歐拉夫(反正他也會自己出來)
 
如果是你/隊友站位差而被迫拉了一個沒那麼理想的敵人,那就不是期望的團戰,硬接一場期望差的團戰本來贏面就不大,又或是某些角色連你自己都沒辦法處理時(通常是很肥的易大師/泛/夜曲),這時打輸後要是隊友說:幹嘛拉他/幹嘛不拉某某,不需要理他或者自責,我沒去拉一定有我的理由,你都沒在打上路你會比我懂玩?
 
不要被隊友的說話影響你判斷要拉誰,你才是這場的老爸。
 
說完團戰,開始說對線吧。
 
符文
通常都是這樣點,
我比較喜歡用背水一戰然後W留到血量比較低的時候才用以打出最大傷害。
控場多就改點韌性,單純因為防控場就出水星的效果並不好,忍足給的效果太強,除非真的很多。
小符文點攻速還是適性完全看個人習慣,打AP的改點魔防不用多說了吧,有一點比較值得說的是我打慎也會點魔防。
 
召喚師技能一律帶,很想打爆對面上路就帶,白金場以上就別想了。
這版發送完給的加跑速追殘血和開戰很有感,上路影響力總算回來了。
注意發送6等前真的不要亂拿來支持,低分段上路常犯的發送錯誤是,明明不是下路大團戰(至少是3打3甚至是4打4的情況才值得過去),卻輕易地把TP交下去了,這是致命傷會直接導致你崩線的。
 
出裝
出裝順序從左至右,通常都這樣出
通常合上面具前就會出忍足了,但如果錢足夠直上面具就直上。
 
眼很重要,S2講到S10了。
如果中後期開始沒位置讓你買眼,直接把多蘭盾賣掉去換兩隻眼,在中後期視野和好的發送位置比那80血重要多了。
 
這裡特別提幾件值得講的裝備:
探索者護腕
打任何物理攻擊型角色都很推薦第一件出,
這件裝備好用到讓我覺得,中路法師要是對上物攻型刺客不首沖這件的都是笨蛋,出了之後換血強度完全不一樣,出完可以就這樣放著不升。
海克斯科技腰帶
在OPGG這件是最多人首出的裝備,
但我S10用魔斗一路以來大概從第70場開始就很少在出了,我想是因為這個版本的主流是坦和重裝鬥士。
這件裝備推線很快,也方便追擊有位移的角色,但就是傷害不夠和合成裝備在對線期間不夠強,我覺得還是直衝面具配合被動才能在中期小團戰有著扭轉局勢的傷害。不過要是對面0坦又每隻都難追的(上野雷玟+艾克這樣的)就很適合作為第一件大裝。
納什之牙
同上,對面0坦+都是很靈活的角色就很適合早出,平常到第四件大裝也會出。
黑魔禁書
通常魔斗完全成型的裝備會是面具+冰仗+金人+納什+一件防裝和鞋,黑魔禁書在打需要降治癒但又不是物攻的角色會拿出來代替納什並且優先成第三件出。
 
對線技巧
魔斗是對線中上強度的角色,說他對線弱勢,絕對不是,說他對線超強勢嗎,但也算不上。魔斗作為單挑和團戰都偏強勢的角色,代價就是崩線時會過得很慘,線推不快拆塔慢逃生弱團戰又只能拖住對面一個。如同所有近戰鬥士一樣,前期對線的天敵是會位移的射手。
 
基本上魔斗對線方式就是用Q來消耗想吃兵的敵人,Q到了就進一步嘗試在對手吃兵時補一個普攻,魔斗的巨錘長度是175,比一些鬥士長(雷玟,鱷魚,賽特都是125),可以利用這點進行普攻拉打,被動兩層了會玩的對手就會怕開始退後,心態不好不想虧的對手會跟你互A回去讓你觸發第三層開始燒。
等時機合適了EQA一套拿被動上去貼著換血,對手處理不夠好就可以拿到一個擊殺,有些角色可以不用消耗EQA一套就直接上去互揍,有些角色E留著反向開拉開距離.扛壓時E不要亂丟,留來等對手想塔下騷擾你的時候抓他走位失誤,有一半信心命中再放出來。
 
由於我們帶TP,打帶點燃的任何角色前期都會更難打贏,而且換到雙方半殘時通常是你虧,遇到帶點燃的請把覺得會被斬殺的血線提高70-150左右並且時刻記住,真的不行就放棄兵線回家TP,別硬要吃那一波。
 
點到這裡為止,只要提到細節任何角色都可以講一大堆要點出來,只差在用戶有沒有注意到出來,如果真的很多人有興趣我會繼續寫的。
 
角色
以下都是以平風的情況來說明應對方式,
崩線/輾壓時基本上不是很適用,有人問到的話我再特別說,
應對方式類似的英雄我會擺到同一個位置來說。
 
達瑞斯
我知道你們一定會想先看最難搞的怎麼打,但是魔斗遇到達瑞斯基本上就是被屌墮的,相信OPGG吧,魔斗所有的換血手段面對達瑞斯都只有一個結果就是被疊血怒五層然後死去,我曾經頭鐵不BAN達瑞斯遇過大概10場,每場就算不爆線也打不出優勢,而且因為劣勢被逼出一堆防裝,結果線完全帶不起來變成隊伍兒子。所以想選魔斗的話就BAN掉,看到先選達瑞斯就別拿魔鬥了,婦產科聖手真心不是開玩笑的。
 
賽特
這角色前3等就是一個溫泉行走器,即使魔斗2等強勢也不太想跟他換血,怎麼換都換不贏,除非你帶點燃打他TP不然前面都不建議換血。
之後可以試試看用假裝要吃兵然後走位騙他出E,騙到的話馬上用E抓他回來換血,騙不到也沒差,一套下來你們互相扣的血差不多。注意不要吃到W的中間不然換血會虧,換的夠多直接R一波嘗試帶走,必要時刻用閃現閃到他後面躲W。
 
蓋倫
目前是這版的上路乞丐王者,faker曾經說過,如果像蓋倫這種無腦英雄也能成為META的話這遊戲就要完蛋,然而終於成真了。
帶點燃的話前期處理手法和賽特一樣,完全不換血只嘗試用Q消耗,但是抓到能疊第三層的機會的話還是可以上去A一下觸發被動然後一直拉距離燒他,蓋倫的被動需要等時間,看到被動發動就盡量Q他,他Q跑過來就反向E把人拉走。
不小心被他打完一套不要怕到退回去塔底,血量允許要馬上反過來EQ他開盾追上去A,追到適可而止就好。6等後抓到機會可以EQAR一套嘗試殺他,但他W真的很硬所以很難打死。
 
鄂爾,茂凱
魔斗就是counter茂凱沒什麼好說的,鄂爾在上一版那誇張的傷害6等拉進去都不一定打的贏,這版還好了,魔鬥打鄂爾反而是鄂爾方那邊可以做的操作更多,沒追殺必要情況的話我們只需要注意聽到號角聲才拉他進去就好。
對線期間不要站在小兵中間,逼他選擇Q你或者Q洗兵,和賽特一樣假裝要吃兵然後走位騙他的Q。
鄂爾W躲你的E或者躲你的R只能選一個,如果E到了他卻沒有用W,很可能是要用來防你的大絕,不要賭對面87傻傻的R下去。
 
菲歐拉,賈克斯,伊瑞莉雅
遇到這三隻都是直接探索者護腕+忍足伺候,菲歐拉的話可以乾脆不出護腕改成小反甲。
這三隻都是處理得不好就很容崩線崩到底,然後被逼出一堆防裝防止被塔殺。注意前面只出防裝代表你這場將會帶線比人慢,同時支持比人慢,同時刷經濟也比人慢,雖然拉進去你會打的贏但你這是在放棄自己carry的機會,因為你只能守對面上路推過來的線,而且對面上路都推完走到會戰區了你那兩波兵還不夠時間清完,整體來講魔斗因為劣勢就全出防裝是慢性自爆的行為,要盡量避免變成這局面。
這三隻對線我沒辦法講些什麼,因為操作者影響很大,尤其操作拉滿的伊瑞莉雅是永遠的神,整場都在看他表演劍舞而已。對到這三隻就算不是用魔鬥打要注意的東西都是那樣,所以不特別提魔斗怎麼打才好打,只能說賈克斯出閃耀劍後會有意想不到的傷害要小心,菲歐拉貼牆打和盡量不要走進Q的範圍,伊瑞莉雅可以嘗試後手R讓他的大絕丟空。
 
鱷魚
魔鬥打鱷魚並不難打,只要別一直幻想這波我還能吃不會死」「這隻我上去吃他不會過來搞我,乖乖控線吃回家TP回來頂多就掉層塔皮,和他保持兩個E的距離,他衝上來就反向E走他,A不到兵就用Q的,雙方要打出突破口都要靠JG,你CALL JG可以用大絕配合JG上來在外面等他,然而他CALL JG你卻可以把JG拉進去造就單挑的局面生死一博,這版JG前期和單線角色比真的很弱,很容易有6等打4等或者7等打5等的情況發生。
遇到帶點燃的前期會比較難受,鱷魚的斬殺線本來就高還要再加個100血。帶發送的2等凶他你不一定輸,魔斗2等很強的,EQA中了追著他燒,三等開始他學會無損換血就別搞了。
 
蠻王
我對打蠻王的理解是這樣的,
絕對要,用盡你,所有的手段,把你的外塔死守住。
這角色兵線一拉長後可以發揮的空間就變超大,推完兵線可以瘋狂吃光你家和他家的上半野,拉進去打不死能靠野區逃生,線不小心推過頭又容易被抓,線短他反而就很普通而已,守住外塔至少可以拖延他前中期的發揮和發育。
6等前都控線吃兵,偶爾可以Q他消耗他怒氣但沒什麼意義,別給他直接走過來你身邊的機會,他E過來就反向E推走他,注意要平衡他推線和你控線的速度,不要存一大波兵進塔底之後被反控。
遇到帶鬼步點燃明顯就是要干爆你的那種,兵線一推過半就要很小心,至少草叢要放隻眼給你反應時間退後,6等後如果站位在兵線過半的地方他鬼步開啟上來砍,不要猶豫,直接拉進去拼生死,插眼就是為了至少能讓你走到不在防禦塔的攻擊範圍再R進去拼。為什麼?因為你肯定跑不掉的,他一定可以追到你進塔底然後開R拿掉你。拉進去大家一起殘血出來說不定他還不敢追你,W留到底再開看看誰撐的比較久。
中後期時,除非他已經要推到你家了,不然你們在中路要馬上逼塔5v4,他要推上下路高地塔和兵營的話給他推,魔斗出金人之後有硬開戰的能力,記住是真的要馬上硬開,扛著塔也照開,別給對面拖時間,打贏就能逼蠻王回來守了,而且還有更多機會拿地圖資源,回去守他拆兵營一點意義都沒有。
老實說我覺得魔斗難打排名蠻王可以排第二,除了處理難度本身其次是出場率比其他更難打的角色高。
 
索拉兒,索娜,珍娜,姍娜
拜Riot所賜,這幾隻海鮮現在已經比較少在積分場出現在上路,那版我賭爛到直接放棄打積分等到這股潮流過了,所以前兩者我只對過大概三四場,後兩者沒對過。
對線期別換血,你怎麼可能消耗得贏會幫自己補血的海鮮,6等後拉到就是關進去一套教育他打上路的正確觀念,但帶光盾的不一定打的死,還有可能被反過來教育.中期開始你會發現他永遠不會出現在上路在線,然後你隊友就莫名其妙的被搞爆了.目前我也寫不出啥心得。
 
泛,葵恩,提摩,凱能,吶兒
都是專門欺負手短鬥士的天敵上路射手,這次是先出忍足再+探索者護腕伺候,提摩和凱能要是他走AP流的話就不用出護腕了。
6等前控線穩穩吃兵,不需要主動上前換血除非E中,和他保持適當的距離,要尾兵時才上去吃,吃不到也沒關係就吸經驗就好,沒TP回線時最重要的是維持血線健康,前面沒有輸對面超過20隻cs就很不錯了。
6等後就是抓失誤E中拉進去打,E別亂用掉,用了的話你短時間內都吃不到兵了,可以嘗試等對面打兵/打塔時的普攻硬直用E抓,記住不要太明顯。葵恩你要擔心隊友多於你自己,他跑線超快,泛2件大裝開始無解,中期最好帶線都找一個隊友,吶兒和凱能團戰你拉進去都能剋制他們大招。
 
上帝雷玟,厄薩斯
跟雷玟和厄薩斯對線都是在比拼誰在吃兵時用技能消耗對方的血量比較強,你抓到對面的走位比較多就是你有線權,對面抓到你的走位比較多就是對面有線權,要是對面沒有線權(狀況不佳)的情況還想上前吃兵,你就該好好教育他怎麼打上路了。
雷玟部分,E最好別先發,因為會雷玟的基本都能用E來躲你的E,沒E很容易被雷玟上前Q3AWAE一套無損換血,還是挺痛的,可以等他用E拉開距離後才用E拉回來,作為雷玟起手的玩家可以跟你說,6等的雷玟超痛,帶點燃的話千萬別正面跟他打。
厄薩斯部分,多利用橫向走位躲Q1,Q2是反打的關鍵,可以走內進框然後E他進來,這樣他要Q3跟你換血的話就要冒吃小兵/塔攻擊的風險。
打他們都要出探索者護腕,甚至可以改出小反甲。
 
凱爾,狗頭,吸血鬼
打這種角色就是要前期出多蘭戒有多壓就多壓(唯獨吸血鬼可以不用),瘋狂丟技能推線消耗對面,但要小心被gank,眼位做深一點,看到有人上來就退後,JG不會幫你反蹲的話就用控線的方式壓,然後祈禱他在其他路有帶到風向。
凱爾6等/狗頭出閃耀劍/吸血鬼9等之後優勢就沒那麼大了,狗頭拉進去你還不一定打的贏,前期只要上半野區出狀況都建議去幫忙,因為你推線支持會比他們快前期也比較強勢。
 
慎,卡蜜兒
慎基本上就是丟Q消耗E拉到就追著打,6等開始一直推他線不要給他用R支持,魔斗6等後有不怕被gank的本錢所以可以一直推線。必要時可以用R斷他支持,拉進去你會看到他飛到圓圈的邊邊(笑)。
卡蜜兒貼牆E2你很難反應,但前期不能被換完一套就白白放他走,他前期打完一套Q2其實就沒啥後續傷害了,最不能就是他用E躲到你的E然後你還中他的E2。圓圈的邊邊不會當作是E的牆壁。
 
藍寶,石頭人
魔鬥打藍寶是counter的,團戰先手拉進去,他要嘛就只能一直躲等死,要嘛就把R交在這裡不會死但團戰就沒了,如果是R完你才拉他進去的話至少出來時一定是你贏。對線有心躲你的藍寶有點難殺,不要吃太多魚叉不然反而是你死。石頭人全AP帶點燃的話6等R上來你有機會直接消失要小心,一直推他線逼他用技能清線,這樣就不會一直吃車輪餅了。
 
伊羅旖,約瑞科
魔斗滿克制這兩隻角色的,伊羅旖一起扣大就是比走位技巧,他的技能比較好躲,不要中太多QE你的持續傷害會比他高。約瑞科看似好打,但反而其實更難,魔斗攻速不快不容易應對他的框框E連招,老婆拉進去才叫出來會馬上死去,所以會玩基本上都是能叫出來就會先叫出來,但拉進去打他的召喚物都會不見。約瑞科三相出來還挺痛的,幸好這隻角色夠冷門甚至冷門到沒多少人會記住他的名字。
 
船長剛普朗克
我實在是搞不懂和這隻角色的對線原理,每次遇到都很容易被他的死亡之握Q+遠距離兩連桶消耗的很慘,想推線推不動控線卻更容易被消耗,更重要的是他可以吃橘子解掉你的R,團戰作用很視乎操作者的能力,有人就是可以炸的很爽有人一個都炸不到就掛了。
目前我認為對線期最好的處理方法和對到射手一樣,保持適當距離和要尾兵時才上去吃,前期和他換血沒有意義,他有藥水和餅乾慢慢跟你玩。整體而言不是屬於魔斗好打的角色,遇到先選甚至不建議拿魔斗,打他可以先出忍足。
 
克雷德feat.小嘎
遇到帶點燃的想都不用想,對線單挑跟蠻王一樣不可能打得贏,但是我覺得他比蠻王有解多了,首先這角色你只要出齊探索者護腕+小反甲+忍足物防大套餐,拉進去你能打的贏,他太肥真的不行至少還能出金人撐2.5秒,再來他不像蠻王鬼步開啟後就是只會往前追著砍死你,他還是會怕死的。問題就是被鉤子拉中換血一定換輸,很容易面臨塔殺風險,這時候乖乖回家TP回線繼續發育就好了,只是他的支持能力比較強而你中期唯一的支持能力TP都拿去回在線吃兵了,所以你整場會處於比較被動的狀態。要是戰場換成中路反而是魔斗比較強,因為線夠短。
 
阿卡莉
角色削弱太過嚴重,前期對線不要被煙霧彈QA的太慘都很好打,團戰對著煙霧彈一直按R他現身的瞬間可以拉進去,我目前還遇不到阿卡莉神所以不怎覺得難打。
 
HASAKI
我就爛。
 
還沒打過的待補名單
卡瑪,烏爾加特,科加斯,雷茲,最近出現的克黎思妲,特朗德,賽恩,傑西,路西恩,熊,蛇女,波比,亞洲詩人,新版悟空,獅子狗,札克,歐拉夫,泡麵頭,蒙多
 
Bonus1:
關於被Gank/被住的心態
玩LOL這麼久以來最常看到的日常就是被對方的JG過來搞然後爆氣/怪隊友,在遊戲中最明顯表現這心態的行為就是被gank死了一直連點對面的JG然後打一個問號燈在自家JG的頭上,或者直接全頻說對面媽寶。我只能說這樣的行為對你爬分一點幫助也沒有。
 
第一件事,你被gank不代表你家JG做錯了什麼,只是對面JG這場想投資在你這路。如果你覺得你需要反蹲幫助的,請打一個請求幫助燈在你頭上就好了,要是JG在你那路的另外半邊地圖,他不來幫是很正常的,如果JG沒來幫,你暫時就龜點好了。如果你是在完全沒有提前察覺到對面有人會上來的情況下就被gank成功,你要做的應該是立即反省自己為何沒察覺到這次的gank。上路和地圖實在有太多細節讓你能夠觀察對方jg/mid會不會上來,至少我自己玩的時候有7成次數都能準確猜到jg/mid什麼時候上來並且在來之前放眼和調整站位。
  
第二件事,你被gank之後,無論你死了沒,都應該直接點一下敵方JG頭像,提供信息說敵方JG在上路,提醒可以在中下拿一些資源做交換,有龍直接ping龍,有敵對buff就ping敵對buff,可以塔殺就點塔殺的目標,而不是瘋狂連點對面JG的頭像之後到20分鐘才說JG都在逛街,打野差距。既然你懂,你就按,JG可能補位不懂,但經過你的提醒多少能夠改變他的動作,這簡單一按的動作比起要你一秀二打爆對面簡單多了,為何不做?
 
Bonus2:
關於Ping燈
除了技術本身,爬分有一點很影響你的勝利就是Ping燈,真心,Ping燈很重要,而且Ping燈也是有技巧的。一場裡面只要有人懂得Ping燈,該場能拿下勝利的機會將會大幅增加,Ping燈是你爬分的其中一項技術,甚至說成其重要程度等同你的操作技術也不誇張。
 
基本上,Ping燈通常主要圍繞著這些信息:
-誰在在線消失了
-哪條路將會遇到危險
-要不要上
-該場戰鬥誰會是主要的攻擊目標
-哪個隊友正在過來幫忙
-他有沒有大/召喚師技能
-要拿什麼地圖目標
-我要TP下來,快開戰
 
按照你個人的風格,根據情況做出這些信息的Ping。當你Ping的夠好而且該場表現也不差,中期開始通常就會變成你來主導著隊伍的指揮,那麼你就很有能力控制整局的走向,從而減少隊友的一些觀念失誤。
通常有什麼情況我會Ping甚至用打字來提醒:
-剛剛提到的:對面的JG來上路了,快交換一些地圖資源讓他虧(ping JG頭像,再 ping地圖資源)
-誰沒召喚師技能(直接ping敵方的召喚師技能,如要進攻再ping他本人)
-誰沒大招(ping他大絕,再直接打字no r)
-地圖資源重生(直接ping該地圖資源的重生時間)
-上/中路消失(ping該路問號燈,再ping危險燈和撤退燈在將要被gank的隊友的頭上)
-正在過來支持(連續ping正在路上燈兩三下)
-別打(瘋狂ping撤退燈)
-TP(ping一下TP技能,再ping要TP的大約位置,如要他們主動開戰再ping攻擊目標)
-要雙人線去中路吃兵防止被抓(直接打字叫雙人組去中路洗兵)(低分段雙人線和單人線很常不會有意識去配合換線…)
-我正在去該路補線,你去X路(ping一下正在路上在自己要過去補線的路,再ping一下想要幫忙去X路補線的人,再ping一下X路)
 
這些燈只要打的正確,隊友要是肯聽必然會增加你該場的勝率,隊友要是不肯聽也沒辦法,你都替他們那不運轉的大腦去思考了,他們連聽你話的功夫都懶得做那隻好一起下去,當然前提是你的觀念也要正確。
如果你是分奴的話,絕對不要對著隊友ping問號燈,你不知道他們下一秒會做出什麼反應來。不過我個人喜歡非改革for fun,看到有趣的事還是會按個幾下。

祝大家上分順利,新造型用的順心。
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