大家好,我是那个当年s4s5旧伊瑞莉雅影片红到去外国的后制,piggod,不过我想现在也没多少人知道了。同时我也是个ARAM超级专精玩家,要是很多人想看的话可以写一篇ARAM的。
“Destiny. Domination. Deceit.”(命运。主宰。欺骗。)
魔斗是现时版本的上路T1角,最近还要出新造型,现在拿来爬分再适合不过,不过爬分的一路上很少看到有人首选魔斗,不知道是因为大铁男比较少人爱还是首选容易被康的原因。总之这篇文我会以我自己一路以来玩魔斗真实的经验和理解去写,懂的我就写出来,不懂的我就不写出来不会装懂讲废话。
人权:
单双表现:
无参考价值的几场弹性和小号:
(高端拿main角去打分段比较低的场真的会整体表现屌虐该路的对手,不要质疑,牌位的实力差距确实存在,不要常常幻想我有XX实力但卡在铜银金。)
Q闪
可能有人不知道魔斗Q闪的原理,魔斗的Q闪是优先看按Q时鼠标指定的位置,再来才根据人站的位置来判定Q技能攻击的方向,也即是说,无论你闪现前后的位置在哪,系统都会让你攻击你一开始按Q时鼠标指下去的位置,甚至你指的位置不是在Q的射程内都会往那个方向打。
(注意鼠标的位置)
影片中可以看到一次Q是指着假人的位置,另一次Q是指着草丛假人的位置,都是闪向同一个位置,但Q攻击的位置判定却不一样,这就是跟我上面想说的东西。
R闪
说实话这技巧不常用,基本上我只讲讲原理和比较实用的例子,实战要不要用出来还是看大家自行判断。
魔斗爸爸R里面的圈圈位置是可以控制的,圈圈位置的判定就是根据两人在R之前站的位置,简单来说,越接近R施法距离的极限,被R的人就会接近圈圈的中心点,反之R时敌人越贴近你,拉进去之后敌人可以往后走的空间就越多。(所以用来追杀时不要太接近拉比较好)
大家都懂得用赛特闪R把塔下骚扰你的人抓回去暴揍一顿,同样地,要是你在在线E中了在塔下骚扰你吃兵的家伙,不用犹豫,利用这个原理R闪下去直接给他一顿舒服的,跑都跑不掉。
关于团战要拉谁
团战前评估要拉谁很重要,要拉谁进去通常是看:
1.他在团战的强度
2.他对CARRY位的威胁程度
3.你能不能打赢他
团战的强度是作为拉进去的首选,他们有着控制整个团战走向的能力,像阿姆姆这种怪物不拉他进去就等着队友4人被绷带PLAY绑到死,更不用说好运姐这种大招威胁度超高的AD。没拉进去的话你在团战的影响力不如他们,但拉进去反而可以靠你自己反制他强大的AOE技能从而改变整场对战的走向,这点在上路几乎只有魔斗凯萨可以做得到。
这版戏称为小龙版本的双人组,他们对游戏胜负的影响实在太大,所以他们是你最需要保护的对象,当对面有夜曲塔隆这种就是只会往你家软皮C位冲的,冲过来一律直接关进去,魔斗爸爸不像其他坦克保镖,会把敌人隔绝在孩子永远看不见的地方,然后用巨锤疯狂的教训他们。
所以对方有这些角色时,中期出门跑线时的站位很重要,一定要永远紧贴着AD和SUP的前面走路,就像一个爸爸在带两个小孩这样,不然你会常常听到系统发出队友被击杀的旁白语音。
关于第3点
正常发育的魔斗拉进去互殴通常只要不是单挑能力点满的都能打赢。基本上怎么判定能不能打赢很简单,能力越偏向技能输出的(蓝宝,茂凯)越好打,越偏向普攻输出的(蛮王,菲欧拉)越难打赢,拉AD时不适用这理论因为经验和体质差距巨大。
然后除非已经打完捡头,不然最好不要拉SUP进去,我拉SUP进去的团战有8成都是输的。
这里只提几个绝对不要拉进去的无解角:易大师,两件大装以上的泛,蛇女,有大的欧拉夫(反正他也会自己出来)
如果是你/队友站位差而被迫拉了一个没那么理想的敌人,那就不是期望的团战,硬接一场期望差的团战本来赢面就不大,又或是某些角色连你自己都没办法处理时(通常是很肥的易大师/泛/夜曲),这时打输后要是队友说:「干嘛拉他/干嘛不拉某某」,不需要理他或者自责,我没去拉一定有我的理由,你都没在打上路你会比我懂玩?
不要被队友的说话影响你判断要拉谁,你才是这场的老爸。
说完团战,开始说对线吧。
符文
通常都是这样点,
我比较喜欢用背水一战然后W留到血量比较低的时候才用以打出最大伤害。
控场多就改点韧性,单纯因为防控场就出水星的效果并不好,忍足给的效果太强,除非真的很多。
小符文点攻速还是适性完全看个人习惯,打AP的改点魔防不用多说了吧,有一点比较值得说的是我打慎也会点魔防。
召唤师技能一律带,很想打爆对面上路就带,白金场以上就别想了。
这版发送完给的加跑速追残血和开战很有感,上路影响力总算回来了。
注意发送6等前真的不要乱拿来支持,低分段上路常犯的发送错误是,明明不是下路大团战(至少是3打3甚至是4打4的情况才值得过去),却轻易地把TP交下去了,这是致命伤会直接导致你崩线的。
出装
出装顺序从左至右,通常都这样出
通常合上面具前就会出忍足了,但如果钱足够直上面具就直上。
眼很重要,S2讲到S10了。
如果中后期开始没位置让你买眼,直接把多兰盾卖掉去换两只眼,在中后期视野和好的发送位置比那80血重要多了。
这里特别提几件值得讲的装备:
探索者护腕
打任何物理攻击型角色都很推荐第一件出,
这件装备好用到让我觉得,中路法师要是对上物攻型刺客不首冲这件的都是笨蛋,出了之后换血强度完全不一样,出完可以就这样放着不升。
海克斯科技腰带
在OPGG这件是最多人首出的装备,
但我S10用魔斗一路以来大概从第70场开始就很少在出了,我想是因为这个版本的主流是坦和重装斗士。
这件装备推线很快,也方便追击有位移的角色,但就是伤害不够和合成装备在对线期间不够强,我觉得还是直冲面具配合被动才能在中期小团战有着扭转局势的伤害。不过要是对面0坦又每只都难追的(上野雷玟+艾克这样的)就很适合作为第一件大装。
纳什之牙
同上,对面0坦+都是很灵活的角色就很适合早出,平常到第四件大装也会出。
黑魔禁书
通常魔斗完全成型的装备会是面具+冰仗+金人+纳什+一件防装和鞋,黑魔禁书在打需要降治愈但又不是物攻的角色会拿出来代替纳什并且优先成第三件出。
对线技巧
魔斗是对线中上强度的角色,说他对线弱势,绝对不是,说他对线超强势吗,但也算不上。魔斗作为单挑和团战都偏强势的角色,代价就是崩线时会过得很惨,线推不快拆塔慢逃生弱团战又只能拖住对面一个。如同所有近战斗士一样,前期对线的天敌是会位移的射手。
基本上魔斗对线方式就是用Q来消耗想吃兵的敌人,Q到了就进一步尝试在对手吃兵时补一个普攻,魔斗的巨锤长度是175,比一些斗士长(雷玟,鳄鱼,赛特都是125),可以利用这点进行普攻拉打,被动两层了会玩的对手就会怕开始退后,心态不好不想亏的对手会跟你互A回去让你触发第三层开始烧。
等时机合适了EQA一套拿被动上去贴着换血,对手处理不够好就可以拿到一个击杀,有些角色可以不用消耗EQA一套就直接上去互揍,有些角色E留着反向开拉开距离.扛压时E不要乱丢,留来等对手想塔下骚扰你的时候抓他走位失误,有一半信心命中再放出来。
由于我们带TP,打带点燃的任何角色前期都会更难打赢,而且换到双方半残时通常是你亏,遇到带点燃的请把觉得会被斩杀的血线提高70-150左右并且时刻记住,真的不行就放弃兵线回家TP,别硬要吃那一波。
点到这里为止,只要提到细节任何角色都可以讲一大堆要点出来,只差在用户有没有注意到出来,如果真的很多人有兴趣我会继续写的。
角色
以下都是以平风的情况来说明应对方式,
崩线/辗压时基本上不是很适用,有人问到的话我再特别说,
应对方式类似的英雄我会摆到同一个位置来说。
达瑞斯
我知道你们一定会想先看最难搞的怎么打,但是魔斗遇到达瑞斯基本上就是被屌堕的,相信OPGG吧,魔斗所有的换血手段面对达瑞斯都只有一个结果就是被叠血怒五层然后死去,我曾经头铁不BAN达瑞斯遇过大概10场,每场就算不爆线也打不出优势,而且因为劣势被逼出一堆防装,结果线完全带不起来变成队伍儿子。所以想选魔斗的话就BAN掉,看到先选达瑞斯就别拿魔斗了,妇产科圣手真心不是开玩笑的。
赛特
这角色前3等就是一个温泉行走器,即使魔斗2等强势也不太想跟他换血,怎么换都换不赢,除非你带点燃打他TP不然前面都不建议换血。
之后可以试试看用假装要吃兵然后走位骗他出E,骗到的话马上用E抓他回来换血,骗不到也没差,一套下来你们互相扣的血差不多。注意不要吃到W的中间不然换血会亏,换的够多直接R一波尝试带走,必要时刻用闪现闪到他后面躲W。
盖伦
目前是这版的上路乞丐王者,faker曾经说过,如果像盖伦这种无脑英雄也能成为META的话这游戏就要完蛋,然而终于成真了。
带点燃的话前期处理手法和赛特一样,完全不换血只尝试用Q消耗,但是抓到能叠第三层的机会的话还是可以上去A一下触发被动然后一直拉距离烧他,盖伦的被动需要等时间,看到被动发动就尽量Q他,他Q跑过来就反向E把人拉走。
不小心被他打完一套不要怕到退回去塔底,血量允许要马上反过来EQ他开盾追上去A,追到适可而止就好。6等后抓到机会可以EQAR一套尝试杀他,但他W真的很硬所以很难打死。
鄂尔,茂凯
魔斗就是counter茂凯没什么好说的,鄂尔在上一版那夸张的伤害6等拉进去都不一定打的赢,这版还好了,魔斗打鄂尔反而是鄂尔方那边可以做的操作更多,没追杀必要情况的话我们只需要注意听到号角声才拉他进去就好。
对线期间不要站在小兵中间,逼他选择Q你或者Q洗兵,和赛特一样假装要吃兵然后走位骗他的Q。
鄂尔W躲你的E或者躲你的R只能选一个,如果E到了他却没有用W,很可能是要用来防你的大绝,不要赌对面87傻傻的R下去。
菲欧拉,贾克斯,伊瑞莉雅
遇到这三只都是直接探索者护腕+忍足伺候,菲欧拉的话可以干脆不出护腕改成小反甲。
这三只都是处理得不好就很容崩线崩到底,然后被逼出一堆防装防止被塔杀。注意前面只出防装代表你这场将会带线比人慢,同时支持比人慢,同时刷经济也比人慢,虽然拉进去你会打的赢但你这是在放弃自己carry的机会,因为你只能守对面上路推过来的线,而且对面上路都推完走到会战区了你那两波兵还不够时间清完,整体来讲魔斗因为劣势就全出防装是慢性自爆的行为,要尽量避免变成这局面。
这三只对线我没办法讲些什么,因为操作者影响很大,尤其操作拉满的伊瑞莉雅是永远的神,整场都在看他表演剑舞而已。对到这三只就算不是用魔斗打要注意的东西都是那样,所以不特别提魔斗怎么打才好打,只能说贾克斯出闪耀剑后会有意想不到的伤害要小心,菲欧拉贴墙打和尽量不要走进Q的范围,伊瑞莉雅可以尝试后手R让他的大绝丢空。
鳄鱼
魔斗打鳄鱼并不难打,只要别一直幻想「这波我还能吃不会死」「这只我上去吃他不会过来搞我」,乖乖控线吃回家TP回来顶多就掉层塔皮,和他保持两个E的距离,他冲上来就反向E走他,A不到兵就用Q的,双方要打出突破口都要靠JG,你CALL JG可以用大绝配合JG上来在外面等他,然而他CALL JG你却可以把JG拉进去造就单挑的局面生死一博,这版JG前期和单线角色比真的很弱,很容易有6等打4等或者7等打5等的情况发生。
遇到带点燃的前期会比较难受,鳄鱼的斩杀线本来就高还要再加个100血。带发送的2等凶他你不一定输,魔斗2等很强的,EQA中了追着他烧,三等开始他学会无损换血就别搞了。
蛮王
我对打蛮王的理解是这样的,
绝对要,用尽你,所有的手段,把你的外塔死守住。
这角色兵线一拉长后可以发挥的空间就变超大,推完兵线可以疯狂吃光你家和他家的上半野,拉进去打不死能靠野区逃生,线不小心推过头又容易被抓,线短他反而就很普通而已,守住外塔至少可以拖延他前中期的发挥和发育。
6等前都控线吃兵,偶尔可以Q他消耗他怒气但没什么意义,别给他直接走过来你身边的机会,他E过来就反向E推走他,注意要平衡他推线和你控线的速度,不要存一大波兵进塔底之后被反控。
遇到带鬼步点燃明显就是要干爆你的那种,兵线一推过半就要很小心,至少草丛要放只眼给你反应时间退后,6等后如果站位在兵线过半的地方他鬼步开启上来砍,不要犹豫,直接拉进去拼生死,插眼就是为了至少能让你走到不在防御塔的攻击范围再R进去拼。为什么?因为你肯定跑不掉的,他一定可以追到你进塔底然后开R拿掉你。拉进去大家一起残血出来说不定他还不敢追你,W留到底再开看看谁撑的比较久。
中后期时,除非他已经要推到你家了,不然你们在中路要马上逼塔5v4,他要推上下路高地塔和兵营的话给他推,魔斗出金人之后有硬开战的能力,记住是真的要马上硬开,扛着塔也照开,别给对面拖时间,打赢就能逼蛮王回来守了,而且还有更多机会拿地图资源,回去守他拆兵营一点意义都没有。
老实说我觉得魔斗难打排名蛮王可以排第二,除了处理难度本身其次是出场率比其他更难打的角色高。
索拉儿,索娜,珍娜,姗娜
拜Riot所赐,这几只海鲜现在已经比较少在积分场出现在上路,那版我赌烂到直接放弃打积分等到这股潮流过了,所以前两者我只对过大概三四场,后两者没对过。
对线期别换血,你怎么可能消耗得赢会帮自己补血的海鲜,6等后拉到就是关进去一套教育他打上路的正确观念,但带光盾的不一定打的死,还有可能被反过来教育.中期开始你会发现他永远不会出现在上路在线,然后你队友就莫名其妙的被搞爆了.目前我也写不出啥心得。
泛,葵恩,提摩,凯能,呐儿
都是专门欺负手短斗士的天敌上路射手,这次是先出忍足再+探索者护腕伺候,提摩和凯能要是他走AP流的话就不用出护腕了。
6等前控线稳稳吃兵,不需要主动上前换血除非E中,和他保持适当的距离,要尾兵时才上去吃,吃不到也没关系就吸经验就好,没TP回线时最重要的是维持血线健康,前面没有输对面超过20只cs就很不错了。
6等后就是抓失误E中拉进去打,E别乱用掉,用了的话你短时间内都吃不到兵了,可以尝试等对面打兵/打塔时的普攻硬直用E抓,记住不要太明显。葵恩你要担心队友多于你自己,他跑线超快,泛2件大装开始无解,中期最好带线都找一个队友,呐儿和凯能团战你拉进去都能克制他们大招。
上帝雷玟,厄萨斯
跟雷玟和厄萨斯对线都是在比拼谁在吃兵时用技能消耗对方的血量比较强,你抓到对面的走位比较多就是你有线权,对面抓到你的走位比较多就是对面有线权,要是对面没有线权(状况不佳)的情况还想上前吃兵,你就该好好教育他怎么打上路了。
雷玟部分,E最好别先发,因为会雷玟的基本都能用E来躲你的E,没E很容易被雷玟上前Q3AWAE一套无损换血,还是挺痛的,可以等他用E拉开距离后才用E拉回来,作为雷玟起手的玩家可以跟你说,6等的雷玟超痛,带点燃的话千万别正面跟他打。
厄萨斯部分,多利用横向走位躲Q1,Q2是反打的关键,可以走内进框然后E他进来,这样他要Q3跟你换血的话就要冒吃小兵/塔攻击的风险。
打他们都要出探索者护腕,甚至可以改出小反甲。
凯尔,狗头,吸血鬼
打这种角色就是要前期出多兰戒有多压就多压(唯独吸血鬼可以不用),疯狂丢技能推线消耗对面,但要小心被gank,眼位做深一点,看到有人上来就退后,JG不会帮你反蹲的话就用控线的方式压,然后祈祷他在其他路有带到风向。
凯尔6等/狗头出闪耀剑/吸血鬼9等之后优势就没那么大了,狗头拉进去你还不一定打的赢,前期只要上半野区出状况都建议去帮忙,因为你推线支持会比他们快前期也比较强势。
慎,卡蜜儿
慎基本上就是丢Q消耗E拉到就追着打,6等开始一直推他线不要给他用R支持,魔斗6等后有不怕被gank的本钱所以可以一直推线。必要时可以用R断他支持,拉进去你会看到他飞到圆圈的边边(笑)。
卡蜜儿贴墙E2你很难反应,但前期不能被换完一套就白白放他走,他前期打完一套Q2其实就没啥后续伤害了,最不能就是他用E躲到你的E然后你还中他的E2。圆圈的边边不会当作是E的墙壁。
蓝宝,石头人
魔斗打蓝宝是counter的,团战先手拉进去,他要嘛就只能一直躲等死,要嘛就把R交在这里不会死但团战就没了,如果是R完你才拉他进去的话至少出来时一定是你赢。对线有心躲你的蓝宝有点难杀,不要吃太多鱼叉不然反而是你死。石头人全AP带点燃的话6等R上来你有机会直接消失要小心,一直推他线逼他用技能清线,这样就不会一直吃车轮饼了。
伊罗旖,约瑞科
魔斗满克制这两只角色的,伊罗旖一起扣大就是比走位技巧,他的技能比较好躲,不要中太多QE你的持续伤害会比他高。约瑞科看似好打,但反而其实更难,魔斗攻速不快不容易应对他的框框E连招,老婆拉进去才叫出来会马上死去,所以会玩基本上都是能叫出来就会先叫出来,但拉进去打他的召唤物都会不见。约瑞科三相出来还挺痛的,幸好这只角色够冷门甚至冷门到没多少人会记住他的名字。
船长刚普朗克
我实在是搞不懂和这只角色的对线原理,每次遇到都很容易被他的死亡之握Q+远距离两连桶消耗的很惨,想推线推不动控线却更容易被消耗,更重要的是他可以吃橘子解掉你的R,团战作用很视乎操作者的能力,有人就是可以炸的很爽有人一个都炸不到就挂了。
目前我认为对线期最好的处理方法和对到射手一样,保持适当距离和要尾兵时才上去吃,前期和他换血没有意义,他有药水和饼干慢慢跟你玩。整体而言不是属于魔斗好打的角色,遇到先选甚至不建议拿魔斗,打他可以先出忍足。
克雷德feat.小嘎
遇到带点燃的想都不用想,对线单挑跟蛮王一样不可能打得赢,但是我觉得他比蛮王有解多了,首先这角色你只要出齐探索者护腕+小反甲+忍足物防大套餐,拉进去你能打的赢,他太肥真的不行至少还能出金人撑2.5秒,再来他不像蛮王鬼步开启后就是只会往前追着砍死你,他还是会怕死的。问题就是被钩子拉中换血一定换输,很容易面临塔杀风险,这时候乖乖回家TP回线继续发育就好了,只是他的支持能力比较强而你中期唯一的支持能力TP都拿去回在线吃兵了,所以你整场会处于比较被动的状态。要是战场换成中路反而是魔斗比较强,因为线够短。
阿卡莉
角色削弱太过严重,前期对线不要被烟雾弹QA的太惨都很好打,团战对着烟雾弹一直按R他现身的瞬间可以拉进去,我目前还遇不到阿卡莉神所以不怎觉得难打。
HASAKI
我就烂。
还没打过的待补名单
卡玛,乌尔加特,科加斯,雷兹,最近出现的克黎思妲,特朗德,赛恩,杰西,路西恩,熊,蛇女,波比,亚洲诗人,新版悟空,狮子狗,札克,欧拉夫,泡面头,蒙多
Bonus1:
关于被Gank/被住的心态
玩LOL这么久以来最常看到的日常就是被对方的JG过来搞然后爆气/怪队友,在游戏中最明显表现这心态的行为就是被gank死了一直连点对面的JG然后打一个问号灯在自家JG的头上,或者直接全频说对面妈宝。我只能说这样的行为对你爬分一点帮助也没有。
第一件事,你被gank不代表你家JG做错了什么,只是对面JG这场想投资在你这路。如果你觉得你需要反蹲帮助的,请打一个请求帮助灯在你头上就好了,要是JG在你那路的另外半边地图,他不来帮是很正常的,如果JG没来帮,你暂时就龟点好了。如果你是在完全没有提前察觉到对面有人会上来的情况下就被gank成功,你要做的应该是立即反省自己为何没察觉到这次的gank。上路和地图实在有太多细节让你能够观察对方jg/mid会不会上来,至少我自己玩的时候有7成次数都能准确猜到jg/mid什么时候上来并且在来之前放眼和调整站位。
第二件事,你被gank之后,无论你死了没,都应该直接点一下敌方JG头像,提供信息说敌方JG在上路,提醒可以在中下拿一些资源做交换,有龙直接ping龙,有敌对buff就ping敌对buff,可以塔杀就点塔杀的目标,而不是疯狂连点对面JG的头像之后到20分钟才说JG都在逛街,打野差距。既然你懂,你就按,JG可能补位不懂,但经过你的提醒多少能够改变他的动作,这简单一按的动作比起要你一秀二打爆对面简单多了,为何不做?
Bonus2:
关于Ping灯
除了技术本身,爬分有一点很影响你的胜利就是Ping灯,真心,Ping灯很重要,而且Ping灯也是有技巧的。一场里面只要有人懂得Ping灯,该场能拿下胜利的机会将会大幅增加,Ping灯是你爬分的其中一项技术,甚至说成其重要程度等同你的操作技术也不夸张。
基本上,Ping灯通常主要围绕着这些信息:
-谁在在线消失了
-哪条路将会遇到危险
-要不要上
-该场战斗谁会是主要的攻击目标
-哪个队友正在过来帮忙
-他有没有大/召唤师技能
-要拿什么地图目标
-我要TP下来,快开战
按照你个人的风格,根据情况做出这些信息的Ping。当你Ping的够好而且该场表现也不差,中期开始通常就会变成你来主导着队伍的指挥,那么你就很有能力控制整局的走向,从而减少队友的一些观念失误。
通常有什么情况我会Ping甚至用打字来提醒:
-刚刚提到的:对面的JG来上路了,快交换一些地图资源让他亏(ping JG头像,再 ping地图资源)
-谁没召唤师技能(直接ping敌方的召唤师技能,如要进攻再ping他本人)
-谁没大招(ping他大绝,再直接打字no r)
-地图资源重生(直接ping该地图资源的重生时间)
-上/中路消失(ping该路问号灯,再ping危险灯和撤退灯在将要被gank的队友的头上)
-正在过来支持(连续ping正在路上灯两三下)
-别打(疯狂ping撤退灯)
-TP(ping一下TP技能,再ping要TP的大约位置,如要他们主动开战再ping攻击目标)
-要双人线去中路吃兵防止被抓(直接打字叫双人组去中路洗兵)(低分段双人线和单人线很常不会有意识去配合换线…)
-我正在去该路补线,你去X路(ping一下正在路上在自己要过去补线的路,再ping一下想要帮忙去X路补线的人,再ping一下X路)
这些灯只要打的正确,队友要是肯听必然会增加你该场的胜率,队友要是不肯听也没办法,你都替他们那不运转的大脑去思考了,他们连听你话的功夫都懒得做那只好一起下去,当然前提是你的观念也要正确。
如果你是分奴的话,绝对不要对着队友ping问号灯,你不知道他们下一秒会做出什么反应来。不过我个人喜欢非改革for fun,看到有趣的事还是会按个几下。
祝大家上分顺利,新造型用的顺心。