最近版上越來越多人加入PVP戰場
上一季的Rank 49 死靈來替各位分享兩個重要觀念
” 有效攻擊 ” 與 ” 有效防禦 “
字面上直接翻譯 讓自己在戰場上的每分每秒都為 ” 有效 “
1-10顆星來分別說明有效程度,直接上圖吧:
1.踩滿點
顧名思義 此刻你正替團隊快速的取得分數
有效值:★★★★★★★★★★

2.第一次團戰
此時:滿血4V4
有效值:團戰的有效值,分成兩個情況:
攻擊:你是否有全力輸出隊友集火的目標?(在你沒有受到大量傷害的時候)
防禦:你是否被對手集火?(你有拖著跑?找地形掩護?開啟防禦技?)
此兩點的細微差異,就決定了第一次4V4團戰輸出的輸贏
圖片中隊友是被集火狀態,大家應該都要全力掩護隊友,或是盡量集火最接近隊友的敵方玩家
團戰圖一:掩護隊友,降低隊友被集火

圖二:將對方血最少的元素擊倒

3.退場
此時:我方一人斷線,遠點我方2v1,中點我1V3,一人在趕往中點路上
我知道我根本無法采白中點,不如選擇離開戰場,起碼不會被殺掉拿5分
有效值:★★★★★

4.死在點上
此時:中點是白的,4V2隊友已躺,另外遠點與家點隊友正在踩點
也就是說我必須活得越久越好,爭取隊友的滿分有效值
因此我開啟所有的防禦技能,不選擇退場,並且死在點上
因為爭取一秒鐘,等於團隊分數多2分
有效值:★★★★★★
我只給六分,誰叫我無法4V2?
最後倒地的時候對手場上還有4人還傻傻地打,沒去支持另外兩點

5.有效防禦
此時:遠點3V2(我方一人倒地),家點1V1,敵方一人丁守中,一人復活中
我方一人倒地,我方佔兩點,我選擇支持遠點守住
與其1V1進攻中點,不如守兩點安穩取分
有效值:★★★★★★★
在多數人的狀態,必須全力復活隊友

6.別無意義的想要復活
此時:
我並沒有死在點上,隊友也不在身邊,不如快快復活
有效值:★★

7. 單挑15秒
此時:中點是敵方的,遠點確定拿不下來
我選擇與元素單挑,等待家點會戰結束過來支持我
我選擇與元素單挑,等待家點會戰結束過來支持我
為什麼是15秒?
這是我自己設置的時間
通常兩人交手過10秒之後就會知道對方的build是進攻型還是防守型
假設一:(持續1V1狀態)
10秒過招以後,元素的血量還有70%以上,代表他在做有效防禦,而我在做無效攻擊
因為此時紅點已經被他持續的佔領了10分
有效值:★
此時就要趕快趕往另外兩點支持,別傻傻地跟他單挑
假設二:(持續1V1狀態)
10秒過招以後,我判定我打得贏他,因此我就必須轉成攻擊打法,
儘可能在20秒內打倒他,或是把他打出點外踩白
儘可能在20秒內打倒他,或是把他打出點外踩白
有效值:★★★
如果20秒還是打不贏他,我的有效值便會趨近於0,因為他已經有效防禦20分團隊分了

8.放血
此時:我正踩中點,對手點外倒地,確定敵方短時間不會來支持
讓他慢慢流血死掉就好,不需要立即插旗
此時隊友還傻傻地打他的話,就代表他可能是金牌1
此時隊友還傻傻地打他的話,就代表他可能是金牌1
有效值:★★★★★★★

9.三點全輸
最糟的狀況莫過於此,此時一定要團隊集火搶攻一點,或是馬上有人decap踩白一點
不然幾乎就是大局已去的感覺
不過當你完整的滿足了上述8點的條件,我不認為三點全輸的狀態會很常出現
10.別在意落後,比賽還沒結束
每一秒有效與無效的判斷,都將決定團隊的結果
第一次團戰輸了並不代表輸了
比分落後200反撲的,我也遇到過
不管你是傷害build還是防守build,都必須確保在團隊的位置,並且 “有效取分”
這不是WvW,不需要把對方殲滅!!!
總結:
GW2 PVP的技巧程度要求,遠比格鬥天王,跑跑卡丁車等技術性遊戲,相較之下低很多
這是我個人的概略粗估比例:
正確的判斷30%
地圖觀20%
個人技巧50%
也就是Meta網上的build只佔了約50%的輸贏喔~
只要你有足夠的判定 “有效 ” 與 ” 無效 “
縱使4v5白金場,我都有贏過
任何職業都適用


新賽季開始啦~我把這些密技都告訴你了,你還不來打?