【心得】PVP 聊聊有效攻击? 有效防御?

最近版上越来越多人加入PVP战场
上一季的Rank 49 死灵来替各位分享两个重要观念
” 有效攻击 ” 与 ” 有效防御 “
字面上直接翻译 让自己在战场上的每分每秒都为 ” 有效 “
1-10颗星来分别说明有效程度,直接上图吧:
1.踩满点
顾名思义 此刻你正替团队快速的取得分数
有效值:★★★★★★★★★★
2.第一次团战
此时:满血4V4
有效值:团战的有效值,分成两个情况:
攻击:你是否有全力输出队友集火的目标?(在你没有受到大量伤害的时候)
防御:你是否被对手集火?(你有拖着跑?找地形掩护?开启防御技?)
此两点的细微差异,就决定了第一次4V4团战输出的输赢
图片中队友是被集火状态,大家应该都要全力掩护队友,或是尽量集火最接近队友的敌方玩家
团战图一:掩护队友,降低队友被集火
图二:将对方血最少的元素击倒
3.退场
此时:我方一人断线,远点我方2v1,中点我1V3,一人在赶往中点路上
我知道我根本无法采白中点,不如选择离开战场,起码不会被杀掉拿5分
有效值:★★★★★
4.死在点上
此时:中点是白的,4V2队友已躺,另外远点与家点队友正在踩点
也就是说我必须活得越久越好,争取队友的满分有效值
因此我开启所有的防御技能,不选择退场,并且死在点上
因为争取一秒钟,等于团队分数多2分
有效值:★★★★★★
我只给六分,谁叫我无法4V2?
最后倒地的时候对手场上还有4人还傻傻地打,没去支持另外两点
5.有效防御
此时:远点3V2(我方一人倒地),家点1V1,敌方一人丁守中,一人复活中
我方一人倒地,我方占两点,我选择支持远点守住
与其1V1进攻中点,不如守两点安稳取分
有效值:★★★★★★★
在多数人的状态,必须全力复活队友
6.别无意义的想要复活
此时:
我并没有死在点上,队友也不在身边,不如快快复活
有效值:★★
7. 单挑15秒
此时:中点是敌方的,远点确定拿不下来
我选择与元素单挑,等待家点会战结束过来支持我
为什么是15秒?
这是我自己设置的时间
通常两人交手过10秒之后就会知道对方的build是进攻型还是防守型
假设一:(持续1V1状态)
10秒过招以后,元素的血量还有70%以上,代表他在做有效防御,而我在做无效攻击
因为此时红点已经被他持续的占领了10分
有效值:★
此时就要赶快赶往另外两点支持,别傻傻地跟他单挑
假设二:(持续1V1状态)
10秒过招以后,我判定我打得赢他,因此我就必须转成攻击打法,
尽可能在20秒内打倒他,或是把他打出点外踩白
有效值:★★★
如果20秒还是打不赢他,我的有效值便会趋近于0,因为他已经有效防御20分团队分了
8.放血
此时:我正踩中点,对手点外倒地,确定敌方短时间不会来支持
让他慢慢流血死掉就好,不需要立即插旗
此时队友还傻傻地打他的话,就代表他可能是金牌1
有效值:★★★★★★★
9.三点全输
最糟的状况莫过于此,此时一定要团队集火抢攻一点,或是马上有人decap踩白一点
不然几乎就是大局已去的感觉
不过当你完整的满足了上述8点的条件,我不认为三点全输的状态会很常出现
10.别在意落后,比赛还没结束
每一秒有效与无效的判断,都将决定团队的结果
第一次团战输了并不代表输了
比分落后200反扑的,我也遇到过
不管你是伤害build还是防守build,都必须确保在团队的位置,并且 “有效取分”
这不是WvW,不需要把对方歼灭!!!
总结:
GW2 PVP的技巧程度要求,远比格斗天王,跑跑卡丁车等技术性游戏,相较之下低很多
这是我个人的概略粗估比例:
正确的判断30%
地图观20%
个人技巧50%

也就是Meta网上的build只占了约50%的输赢喔~
只要你有足够的判定 “有效 ” 与 ” 无效 “

纵使4v5白金场,我都有赢过
任何职业都适用
新赛季开始啦~我把这些密技都告诉你了,你还不来打?
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