角色選擇
20等的三十抽選擇 點評
第一名:阿曼達
碎片:前期碎片算好取得,只要認真打跨服挖礦,就能穩穩換碎片。
能力:七星前沒啥作用,頂多降命中賭機率,七星後帶魅惑。
後期:因後期PVE敵人血量跟攻擊非常高,基本上可以說被核心人物碰一下就死的情況,所以干擾型技能絕對是越多越好。
第二名:雪月
碎片:前期碎片難取得,後期也要第九章才能刷到他的碎片,升星上來說是有問題的。
能力:Nerf跟出手快是雪月的特色,前期PVE、PVP都能感受到他的強大。
後期:後期PVE部分如星數沒有提升上去,打起來會非常容易死跟輸出不足;PVP也因是魔法攻擊(重點角色魔防都偏高)的關係,打起來就會開始覺得無力。
第三名:海賽拉
碎片:前期碎片算好取得,有乖乖打競技場跟冠軍之路拿聲望,慢慢是能累積出一定的碎片量。
能力:減傷跟傷害分攤是海賽拉的最大特色,前期PVE、PVP也都能感受到他的強大。
後期:後期PVE部分如上所說,關卡敵人非常之痛跟坦,儘管分攤傷害依然被秒。因技能定位偏輔助,所以會有輸出不足的問題;PVP會有輸出不足的問題,打同戰力可能五五分,但很難低戰打贏高戰。
第四名:塔倫
碎片:無論前後期碎片都很好取得,第二章跟第七章都能刷到他的碎片,升星簡單。
能力:單體輸出高就是塔倫的特色,前期尤其是PVP絕對能體會到,他閃一次殺一隻的畫面。
後期:PVE就不用說,單體再高對面隨便補隨便就回來,幾乎等於零輸出;PVP也是回天乏術,後出騎士有援護、法師有魔法護盾,加上服事後期補量撐上來之後,一刀一隻的畫面已不在。
第五名:塔羅
碎片:前期碎片難取得,後期也要打到第八章才有他的碎片能刷。
能力:單體輸出高與魅惑是塔羅的特色,前期PVP與PVE都能看見她不錯的表現。
後期:PVE也跟塔倫一樣的問題,而且還幫對面加攻加暴,讓關卡更難通過;PVP也跟塔倫有差不多的問題,但有時候魅惑會有奇效,但是不穩定。
第六名:切斯特
碎片:無論前期後期碎片都難取得,需靠石抽。
能力:反盾就是切斯特最大特色,以PVE來說,嘲諷雖然可斷招,但就目前以遊戲機制上來說,看不太出來有斷招的感覺;PVP前期就是個凱茜殺手,基本對方有凱茜就贏一半了。
後期:我只想說,可能他反盾都還沒出來,就已經往生了,不予置評。
R角垃圾跳過,從SR角開始說起 只有四隻能點評
第一名:愛羅娜
碎片:前期碎片好取得,只要認真打競技場跟冠軍之路,有聲望就能穩穩換碎片。
能力:全體補血奶量非常足,認真說謹此於淼的奶量。
後期:後期PVE及PVP還是能看出他奶量強大,七星後加防不無小補,但是更後期真的只有淼能補得回來了。
第二名:杜爾因
碎片:碎片難取得,只能靠石抽或有時候命運轉盤會轉到。
能力:算是這遊戲唯一超級Nerf集於一身的角色。最能感受到他的強大Nerf的地方,就在地下城,保證能讓你再繼續往下挖好幾層。
後期:後期無論是PVE還是PVP,幸好他是後排還能多少有要死不死的份,誰叫他是SR角,角色基礎能力差。
第三名:加皮斯帕
碎片:前期碎片好取得,只要乖乖公會捐獻或有時候命運轉盤會轉到。
能力:超高範圍傷加冰凍控制是加皮斯特最大特色,前期PVE、PVP絕對能體現他的強大。
後期:跟杜爾因一樣,後期無論是PVE還是PVP,幸好他是後排還能多少有要死不死的份,誰叫他是SR角,角色基礎能力差。
第四名:亞倫
碎片:前期碎片好取得,有乖乖公會捐獻,星數生很快。
能力:斷招是亞倫的最大特色,前期PVE一定比同等戰力更好通關,PVP感受不太到他的強大
後期:後期就是直接會被我拋棄的角色,斷招延遲加上SR角色基底差,PVE可能還沒斷招就先死了,血超薄;PVP依然不知道他在幹嘛。
騎士 僅點評前三名
第一名:米勒
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:毋庸質疑的坦、加上補血還有無敵是米勒的特色,前期就能感受到他的坦度驚人,但如口袋不夠深,星數上不來,一切都是白搭。
後期:在後期的PVE,因敵方輸出太高,無敵就顯得非常重要;PVP來說,坦在後期沒甚麼感覺,因為後面死光了,自己坦在那邊也沒用,會被圍毆致死。
第二名:格羅瑞亞
碎片:碎片很好取得,第一章跟第六章還有命運轉盤都能刷到他的碎片。
能力:坦度高、能沉默是格羅瑞亞的特色,前期因星數提升較快,所以就很能感受到他的坦度還有沉默的斷招效益也不錯。
後期:後期PVE坦度與米勒不相上下,就輸在他沒有無敵,後期關卡可能開場十秒內就倒了;PVP來說,也是一樣沒甚麼感覺,因為後面死光了,自己坦在那邊也沒用,會被圍毆致死。
第三名:重轟
碎片:碎片算好取得,第四章還有命運轉盤都能刷到他的碎片。
能力:坦度高、能暈眩是重轟的特色,前期星數提升有點慢,前期可能會覺得他有點軟,但是目前都會出專屬重轟碎片的活動,碎片很快就累積起來了。
後期:後期PVE坦度與米勒不相上下,就輸在他沒有無敵;真要說輸格羅的地方,還真的是他的招放得有點久,容易被斷招。後期關卡也是開場十秒內就倒了;PVP來說,也是一樣沒甚麼感覺,因為後面死光了,自己坦在那邊也沒用,會被圍毆致死。
戰士 僅點評前三名
第一名:亞歷山大.安德森
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:掃全排控制冰凍+定身是亞歷山大的特色,前期從關卡就知道傷害非常高,一樣考驗口袋深度,星數上不來,一切都是白搭。
後期:在後期的PVE,有控制招就先加一百分,後期控制技能對於通關非常重要;PVP來說,練度夠高的亞歷山大,掃過去後排就是全死,加上控制技能的強勢,能提高整體勝率很多;唯一要批評他的地方是,放招時間過長,容易被斷招,小缺點。
第一名:蠻王.泰爾多
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:坦度還行、Nerf招、全體往前拉加上還不錯的群傷是蠻王的特色,一樣考驗口袋深度,星數上不來,一切都是白搭。
後期:後期PVE沒有騎士或彌光分攤傷害,後期關卡可能開場十秒內一樣就倒了;PVP來說,扣攻扣治療跟彌光扣治療還有射手扣攻會有奇效。全體往前拉就能穩穩讓彌光跳整隊,對於我來說是一個平均型神角,甚麼都有,甚麼都不太強,非常考驗隊伍搭配還有對遊戲的了解程度,所以可以跟亞歷山大並列第一。
第二名:咕嚕亞特
碎片:碎片算好取得,第五章跟命運轉盤都能刷到他的碎片。
能力:斷招也是無延遲、麻痹是咕嚕的特色,可惜的是麻痹的效果是暈眩或定身,因為是機率性的,所以不太穩定,而且定身無法斷招暈眩可以,PVE斷招部分很好操作,但是沒有彌光這麼會閃,所以也很容易掛掉,PVP感受不太到他的強大之處。
後期:後期PVE還是能看見他出色的表現,但是更後期斷招角只有彌光能勉強生存;PVP無感。
冒險者 僅點評前三名
第一名:彌光
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:範圍斷招、降低治療量、虛無狀態是彌光的特色,尤其是範圍斷招,真要我說的話,如果只能選擇練一隻限定角,我一定練彌光,因為無論PVP還是PVE,沒他還真的過不了,尤其PVE還讓你少帶一招閃刺,加上彌光本身虛無狀態還有很會閃加上有減傷,根本有時候還比坦還不容易死,要說能取代坦職,其實不為過。
後期:大後期PVE,無論是地下城還是一般關卡,我只能說幾乎是必備,大後期PVE就是「沒斷到招=滅團」;PVP來說,技能怒氣配合得當,能穩穩斷到龍女的第一次噴火,第二次噴火就斷不到了,斷第一次還打不死龍女就是你太爛啰~算是能少部分克制龍女的角色。
第二名:雪月
碎片:前期碎片難取得,後期也要第九章才能刷到他的碎片,升星上來說是有問題的。
能力:Nerf跟出手快是雪月的特色,前期PVE、PVP都能感受到他的強大。
後期:後期PVE部分如星數沒有提升上去,打起來會非常容易死跟輸出不足;PVP也因是魔法攻擊(重點角色魔防都偏高)的關係,打起來就會開始覺得無力。
第三名:塔倫
碎片:無論前後期碎片都很好取得,第二章跟第七章都能刷到他的碎片,升星簡單。
能力:單體輸出高就是塔倫的特色,前期尤其是PVP絕對能體會到,他閃一次殺一隻的畫面。
後期:PVE就不用說,單體再高對面隨便補隨便就回來,幾乎等於零輸出;PVP也是回天乏術,後出騎士有援護、法師有魔法護盾,加上服事後期補量撐上來之後,一刀一隻的畫面已不在。
第?名:緋影
新角色:還沒普及,所以實用度有待補充,我個人是不看好拉~
服事 僅點評前三名
第一名:淼(三水女)
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:很奶、超級奶、非常奶就是他的特色,十星配合上龍女或菲娜根本絕配,奶到不行,加上自帶調息、助威、加暴擊,非常強大。
後期:大後期PVE,無論是地下城還是一般關卡,我只能說沒他就補不起來;PVP來說,補不補不是太大的重點,而是他的加怒能讓你的角色先動,PVP大家都知道,先動先贏的道理,幾乎甚麼沒缺點。
第二名:愛羅娜(SR補)
碎片:前期碎片好取得,只要認真打競技場跟冠軍之路,有聲望就能穩穩換碎片。
能力:全體補血奶量非常足,認真說謹此於淼的奶量。
後期:PVE前期絕對是補得起來,後期也還堪用,大後期就真的補不起來了。PVP來說,當然無法跟淼比較,不過以奶量來說,至少不會讓場面太難看。
第三名:鏡
碎片:碎片不太好取得,只能公會捐獻跟命運轉盤少少拿個幾片。
能力:護盾、定身加群傷是鏡的特色,可惜的是定身,無法斷招,前期可以看出他群傷輸出的展現,但是因原生技能沒有補血功能,使得他的奶量不足,雖然身為服事,會讓我有種不上不下的感覺,況且就算盾再厚,破掉也補不太起來。
後期:後期PVE絕對完全看不出他的價值,打也不痛,開盾還是被對方一刀秒,又補不起來,很尷尬;PVP比較偏向一波流,因為奶量不太夠的原因,就是一個減少被對方一招秒,然後反秒對方的節奏,秒不掉對方,自己也補不起來,就等死。
法師 僅點評前三名
第一名:黑暗女王.伊蘭(龍女)
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:高群傷、燃燒、減傷、免疫異常狀態就是他的特色,沒錯幾乎沒缺點,硬要講就是血有點少,不過有援護、魔法護盾跟減傷,所以血也不會少到哪裡去。
後期:大後期PVE,無論是地下城還是一般關卡,我只能說幾乎是必備,不然很容易時間到了,對面都還沒死;PVP來說,就是大笑一聲帶過,轟!結束這場戰鬥的概念,低戰打高戰很容易。
第二名:阿曼達
碎片:前期碎片算好取得,只要認真打跨服挖礦,就能穩穩換碎片。
能力:群傷高、魅惑、Nerf是阿曼達的特色,無論是前期還是後期,控制角都有一定的重要性,尤其是阿曼達的降命中跟降暴,能提升關卡滿多容錯率。
後期:後期PVE就是很看臉,不過也是能打到滿後面的關卡,畢竟Nerf提升通關率作用顯著;PVP也是因Nerf的關係,常常低戰打贏高戰,不過也是滿看臉的,但以Nerf穩定程度、碎片取得難度來說,確實是比泰莎還優秀的。
第三名:泰莎
碎片:碎片不好取得,只能石抽。
能力:高群傷、麻痹是泰莎的特色,會排名比阿曼達前面是因為可以組一個超級麻痹隊,不過麻痹的缺點還是在定身無法斷招這點,不過把麻痹率提高在通關率上面還是很強的,不過不太穩,容易翻車。
後期:後期關卡能打到滿後面的,大後期就很看臉了,因為大後期的關卡幾乎不能失誤,被對面重點角色打到就是一刀秒,不穩的隊伍無法打大後期關卡。PVP來說,也是不太穩定,但是配合是當的隊員也是能體現他的強度,咕嚕斷招+麻痹、畢加索全體加攻速+麻痹,絕對讓對面一直很麻。
弓箭手 僅點評前三名
第一名:辰玲
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:高群傷、群體沉默是辰伶的特色,一樣控制角先加一百分,傷害頗高,又具穿透性,一箭後排全死,是很常發生的事情,就算沒死也一波沉默,硬要說缺點的話,就是PVP動得比龍女慢,很容易還沒放招就被龍女一招秒了,弓手血量本來就偏薄,辰伶已經算優質血量了。
後期:大後期PVE,地下城是必備沒錯,一般關卡會有輸出不夠的問題,練度要夠高,雖然沉默加一百分,但是也要對面敵人有死啊!裝備要求算是很高;PVP沒被龍女秒掉的話,勝率是很高的,畢竟沉默機率算高很穩定,攻擊也不錯還能穿透。
第二名:凱茜
碎片:碎片好取得,第三章可以刷碎片。
能力:高段數單體傷害非常高是凱茜的特色,雖然只有這一個優點,但是對於後期PVE噁心的怪物血量來說,是很有威脅性的,缺點就是攻擊無法穿透,都會被騎士擋下來,騎士隨便放個反盾就能把凱茜收掉了。
後期:後期PVE是能打到滿後面的關卡,畢竟單體傷害高,在後面的關卡非常重要,但是練度要高,因為不是限定角色,體質不好,血量偏少,裝備要求頗高;PVP就是一個騎士放反盾就結束的節奏,沒放反盾是有可能贏,但是可能也擋不了龍女的噴射火焰。
第三名:菲娜
碎片:碎片不好取得,只能石抽還有天梯商店少量取得。
能力:高段數群傷、燃燒是菲娜的特色,燃燒配合淼,很起到不錯的作用,會排名比凱茜後面,PVE是群傷高,不是單體高,所以會有單只怪打不掉的問題發生;PVP就因為他是魔攻,主流角色還是以魔防高居多。
後期:後期關卡無法打到很後面,後期關卡總是有一兩隻血超多的怪,尤其是天空塔到幻月的時候,凱茜的高傷會直接體現出來他們之間的落差。PVP來說,誠如上面所說,主流隊伍魔防偏高,所以打出來的傷害不是這麼漂亮,不過有淼的話,還是能有不錯的展現跟輸出。
第?名:狩夜
新角色:還沒普及,所以實用度有待補充。
斷招角色 還不知道甚麼是「斷招」,可世界頻或跨服頻發問
第一名:彌光
碎片:取得難度非常困難,只能靠石抽,又是限定角色特別難抽。
能力:斷招無延遲、扣治療量、整隊飛高高,這三點就能讓你無論是PVE、PVP都飛上天。
後期:後期PVE只能靠他或咕嚕斷了,後期敵人傷害太高,只有身為SSR的體質角才能生存;PVP技能配合得當,能穩穩斷到龍女的第一次噴火,第二次噴火就斷不到了,斷第一次還打不死龍女就是你太爛啰~算是能少部分克制龍女的角色
第二名:咕嚕亞特
碎片:碎片算好取得,第五章跟命運轉盤都能刷到他的碎片。
能力:斷招也是無延遲、麻痹是咕嚕的特色,可惜的是麻痹的效果是暈眩或定身,因為是機率性的,所以不太穩定,而且定身無法斷招暈眩可以,PVE斷招部分很好操作,但是沒有彌光這麼會閃,所以也很容易掛掉,PVP感受不太到他的強大之處。
後期:後期PVE還是能看見他出色的表現,但是更後期斷招角只有彌光能勉強生存;PVP無感。
第三名:亞倫
碎片:前期碎片好取得,有乖乖公會捐獻,星數生很快。
能力:斷招是亞倫最大特色,斷招還要跳起來拖時間就是他最大的缺點,還有他是SR角基底差,前期PVE絕對能感受到他斷招厲害之處;PVP真心無感。
後期:PVE可能斷招都還沒跳起來就死了;PVP也是直接蒸發類型。
其他角色有人提問再補充,為了不要破壞遊戲體驗,其他角色可以自己研究一下~
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每日基本資源分配*此遊戲甚麼都能不買,至少要買月卡,遊戲體驗差很多。
每日任務
*天空塔最後打,重生是看當前的能力;局勢不好,還沒死之前可放棄重打。
*快速戰鬥,掃四次就好。
*地牢突襲一坦其他塞干擾或輸出就好(有淼例外),靠石頭補血就好,攻擊血量防禦能點滿盡量點滿。
*奇遇:精粹跟粉塵絕對要刷紫色,其他刷金色即可。
*關卡:刷角色碎片優先,別浪費鑽石重置,慢慢累積金碎片,多餘的體力可以刷徽章。
*集市:只要是金幣的品項一律直接買下去,後期金幣多到花不完;九折七折看課金程度,五折必買。
*世界首領戰:完全看課金程度或自己的手準不準,尾刀必搶,金碎片可大量取得。
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征戰*非常考驗公會成員間的合作。
*第一天只能打兩次,之後都有三次能打,盡量三次都要打。每場都要拿支持大腿的高輸出角色,爭奪第一名,才能有更多資源。
*首席科學家或飛龍,角色能帶多少控制技就帶多少,比較好通關。
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跨服會戰*非常考驗公會成員間的合作。
*低戰力成員可一隊支持高戰戰友、一隊佔領小型礦;中戰力成員一隊支持高戰戰友、一對佔領中型礦;高戰成員負責佔領兩個大型或巨型礦。
*晚上十點半前記得關心自己佔領的礦有沒有被打掉,如被打掉就沒獎賞了。
*高戰力成員,四至六小時左右,別花鑽石放棄原本的礦點,去掃其他公會的物資,增加自家公會的總物資點。
*排名輸不代表最後會輸,佔領的物資是以總結算為主。
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新手時間表*
*每周一重置禮包、聲望、商城、競猜、物資、天梯購買次數。
*每周一重置鐵匠鋪兌換次數。
*每周五、六、日,早上十點跨服會戰開戰。
*每周三至周五早上九點前,為跨服會戰捐獻時間。
*每日凌晨零點重置集市刷新次數。
*每日晚上九點世界首領戰。
*兩個禮拜開戰一次征戰,為期七天。
*巔峰競技場前128名決鬥的時候,就可以競猜,記得賭博。
*天梯賽可以助力,記得幫自己公會助力。
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酒館順序表*A12(陸續補上
米勒→緋影→海賽拉→