由於我最近幾天常在討論串和YouTube上看到這幾個項目屢遭批評,所以決定來統整它們被多數人厭惡的說詞。
1.小豪:一個自大的一球超人
罪:一球抓寶惹火很多人、對抓來的寶漠不關心、好高騖遠想第一隻收夢幻,卻很快反悔要收所有寶、以主角之名肆意濫補破壞生態,行徑可能比盜獵者及邪惡組織還可惡。
解:動畫長期以來都是專註於培育,像小豪以湊圖鑑為目標的人是首例;再加上動畫的神獸是地位崇高,因此無法像遊戲一樣收齊圖鑑。
小豪的想法因為不切實際又見風轉舵,所以成了最多人討厭的原因;
只是他若不以收集圖鑑為目標,這個角色可能就會失去存在的意義。
2.丹帝:一個剛出場就變世界最強的愛出風頭冠軍
罪:官方狂推,其他冠軍的粉絲不滿、只在自家地盤玩極巨就被灌上最強稱號令人不肯承認其實力、可能比大吾、竹蘭弱卻自稱最強、好大喜功讓人反感。
解:主要是因為作為初登場的角色太被推崇,甚至還被官方認定為世界最強;
雖然很有冠軍的風度和親民的態度,但實力是否大於赤紅或大吾等人氣旺的顛峰強者,也只有實際比試才能確認。
3.極巨化:一個用變大來碾壓對手的插件
罪:毫無創意、比mega、z招來更破壞對戰環境、沒有羈絆、強行碾壓mega、z招惹人怒
解:極巨化給人的感覺不只相當草率,隨意開天氣和極巨招也令人部份人覺得很無腦;雖然並不能說極巨化是失敗的改革,但得到的反響依然負多於正。
4、5.劍盾和game freak:趕工做完的半成遊戲及偷懶又坑錢的公司
罪:前者故事單調、對話齣戲、背景草率、寶可夢如殭屍狂追人、新寶設計浮誇而被討厭、延用前作模塊、角色動作僵硬、招式特效落漆、砍掉mega(沒有z招)、砍掉一半的寶可夢、要多花錢買dlc來得到完整遊戲體驗;
後者是前者的罪魁禍首、欺騙所有玩家的感情、用隨便態度做遊戲、遊戲特效連大陸盜版都比不過、用dlc逼人掏錢。
解:劍盾從發售前到發售後分別被炎上還有辱罵,卻還是有輝煌的銷售量;主要原因還是基於對這款長壽遊戲的情懷,但仍不足以澆熄老玩家的憤怒與失望。
有人曾因玩家修美樹木模塊而聲稱將來遊戲由玩家自創更好,但這始終是用別人的成品修改而不是自己做的;或許劍盾評價不會比「水太多」的ORAS還低,但其遊戲體驗可能是近來最低的遊戲之一。
結語:罪(問題)是集合我在各個討論留言中所提到的,而解(解悉)則是我個人對這些批評的心得與想法;
雖然我不是完全認同或否定這些觀點,但我依然會去了解它們的好有哪些。
上述項目並非毫無可取之處,但關鍵也只在於個人看待的方向與看法罷了。