【心得】有关近期五个被排斥的人事物

由于我最近几天常在讨论串和YouTube上看到这几个项目屡遭批评,所以决定来统整它们被多数人厌恶的说词。

1.小豪:一个自大的一球超人
罪:一球抓宝惹火很多人、对抓来的宝漠不关心、好高骛远想第一只收梦幻,却很快反悔要收所有宝、以主角之名肆意滥补破坏生态,行径可能比盗猎者及邪恶组织还可恶。
解:动画长期以来都是专注于培育,像小豪以凑图鉴为目标的人是首例;再加上动画的神兽是地位崇高,因此无法像游戏一样收齐图鉴。
小豪的想法因为不切实际又见风转舵,所以成了最多人讨厌的原因;
只是他若不以收集图鉴为目标,这个角色可能就会失去存在的意义。
2.丹帝:一个刚出场就变世界最强的爱出风头冠军
罪:官方狂推,其他冠军的粉丝不满、只在自家地盘玩极巨就被灌上最强称号令人不肯承认其实力、可能比大吾、竹兰弱却自称最强、好大喜功让人反感。
解:主要是因为作为初登场的角色太被推崇,甚至还被官方认定为世界最强;
虽然很有冠军的风度和亲民的态度,但实力是否大于赤红或大吾等人气旺的颠峰强者,也只有实际比试才能确认。
3.极巨化:一个用变大来碾压对手的插件
罪:毫无创意、比mega、z招来更破坏对战环境、没有羁绊、强行碾压mega、z招惹人怒
解:极巨化给人的感觉不只相当草率,随意开天气和极巨招也令人部份人觉得很无脑;虽然并不能说极巨化是失败的改革,但得到的反响依然负多于正。
4、5.剑盾和game freak:赶工做完的半成游戏及偷懒又坑钱的公司
罪:前者故事单调、对话出戏、背景草率、宝可梦如僵尸狂追人、新宝设计浮夸而被讨厌、延用前作模块、角色动作僵硬、招式特效落漆、砍掉mega(没有z招)、砍掉一半的宝可梦、要多花钱买dlc来得到完整游戏体验;
后者是前者的罪魁祸首、欺骗所有玩家的感情、用随便态度做游戏、游戏特效连大陆盗版都比不过、用dlc逼人掏钱。
解:剑盾从发售前到发售后分别被炎上还有辱骂,却还是有辉煌的销售量;主要原因还是基于对这款长寿游戏的情怀,但仍不足以浇熄老玩家的愤怒与失望。
有人曾因玩家修美树木模块而声称将来游戏由玩家自创更好,但这始终是用别人的成品修改而不是自己做的;或许剑盾评价不会比“水太多”的ORAS还低,但其游戏体验可能是近来最低的游戏之一。
结语:罪(问题)是集合我在各个讨论留言中所提到的,而解(解悉)则是我个人对这些批评的心得与想法;
虽然我不是完全认同或否定这些观点,但我依然会去了解它们的好有哪些。
上述项目并非毫无可取之处,但关键也只在于个人看待的方向与看法罢了。
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