
哈啰我是落葉歸根,槍手雖然強度可能比不上同戰力的騎士或劍士,但是因為他擁有10個技能組、遠距離攻擊的特性,一直都是掛網的熱門職業,這次是要來跟各位聊聊槍手的特化該怎麼點。
先來介紹槍手的特化效果,以下沒有特別說明的就是單一線,分支會標示出來,想看特化點法的可以直接拉到最下面。
※部分特化沒有列出等級效果,是因為等級還未達到。

瞬間爆發:
攻擊速度增加1%/2%/3%。

命中要害:
致命打擊傷害增加1%/2%/3%。

靠近境地:
以下技能的攻擊力增加5%/10%/20%。
-瞄準射擊:裝填穿甲彈
-殷紅殘影:要害踢擊
-交叉射擊:裝填穿甲強
-破壞的序幕:裝填穿甲強
-毀滅砲火:裝填穿甲彈
-擾亂重擊:裝填穿甲強
[第一個分支-裝填炮火、憤怒升華、大量的標靶]

裝填炮火:
使用快速裝填技能時獲得預熱30/50/70。

憤怒升華:
被攻擊時有5%機率恢復最大生命的1%/2%/3%。
發動冷卻時間:30秒

大量的標靶:
以下技能的攻擊力增加5%/10%/15%。
-子彈亂舞:散強
-火焰砲擊:散強
-高空掃射:啟弾
-殷紅殘影:暴力踢
-大地傷痕:散彈
-滅殺子彈:散強

精神的收穫:
一般攻擊的攻擊力增加3%/6%/10%。
[第二個分支-神射手的活躍、標靶的可怕]

神射手的活躍:
技能的強化效果時間增加1/3/5秒。

標靶的可怕
技能的弱化效果得到強化10%/30%/50%。

混亂子彈:
技能的擊倒狀態觸發率增加1%/3%/5%。
[第三個分支-強大的戰術+必勝預兆、頑強的生存+重生飛躍、結實的肉體+掌握弱點]

強大的戰術:
攻擊力增加。

必勝預兆:
攻擊時有3%機率在5秒內攻撃力增加3%。
發動冷卻時問:30秒

頑強的生存:
生命增加。

重生飛躍:
生命低於40%以下時20秒內移動速度增加58。
發動冷卻時間:80秒

結實的肉體:
防禦力增加。

掌握弱點:
消滅敵人時有5%機率
5秒內致命打擊增加250。
這邊根據不同取向來分為PVE跟PVP點法。
【PVE點法】
PVE主要是指掛網,所以追求的是效率,任何控制效果都不是最重要的,在技能組都選擇增加攻擊、增加預熱、增加強化時間,在特化的部分也是朝著這方向去強化。
瞬間爆發(3)、命中要害(3)、靠近境地(3)、裝填炮火(3)、精神的收穫(3)、神射手的活躍(3)、混亂子彈(3)、結實的肉體(10)、掌握弱點(3)
只有單一路線的特化就不用多解釋,為了後面的特化也只能點了,來解釋一下三個分支的部分。
第一個分支選擇裝填炮火,槍手部分的技能需要預熱值才能使用的,而這些需要預熱值的技能通常都比較強,所以選擇增加預熱的裝填炮火,可以讓槍手的傷害更高、技能釋放更順。
第二個分支選擇神射手的活躍,增加技能的強化效果持續時間,可以讓槍手擁好的掛網效率,後期技能等級提升、冷卻時間縮短,甚至可以達到效果常駐。
第三個分支選擇結實的肉體+掌握弱點,結實的肉體提升了大量的防禦,可以讓脆皮槍手有更好的自保續戰能力,而掌握弱點配合高效率清怪可以增加致命打擊,運氣好也是可以常駐這個效果。
【PVP點法】
PVP重點就是打架,技能組選擇帶有控場效果的,因為被擊倒、暈眩..等等控制狀態,是沒辦法補血或是使用技能的,控制時間越久就越容易殺人,甚至可以擊殺比自己戰力高的,所以特化也是挑選強化這部分效果的。
瞬間爆發(3)、命中要害(3)、靠近境地(3)、大量的標靶(3)、精神的收穫(3)、標靶的可怕(3)、混亂子彈(3)、頑強的生存(10)、重生飛躍(3)
第一個分支選擇大量的標靶,增加技能的傷害,PVP追求的是瞬間傷害高,所以選擇增加攻擊的特化效果。
第二個分支選擇標靶的可怕,增加技能的弱化效果,可以有效降低敵人的戰力,尤其是面對戰力高於自身的敵人時,弱化效果就更為明顯。
第三個分支選擇頑強的生存+重生飛躍,重生飛躍的效果可以在殘血時增加移動速度,藉此擺脫敵人,而頑強的生存提升了大量的生命,讓槍手有更好的生存能力。
點到最後一個特化點滿至少需要84等才足夠點數,所以以目前階段玩家還不用考慮到額外的點法,先把主要的那條特化點完就好,以上都是自己的一點想法,歡迎各路大神有不同想法都可以提出來討論跟分享唷,謝謝。