【心得】論艾妮維亞

–前言–
大家好,我是霜寒刺骨,從S2季末開始接觸這款遊戲,在探索階段喜歡上了冰鳥的風格,到接觸到日本玩家,日服冰鳥的開山始祖 -Cryophoenix Only,這位玩家從日服開服前就已經在美服頂著高ping打上鑽石,且在日本的wiki冰鳥頁面分享了很多心得及開創了冰鳥的各種玩法,非常之詳盡(根本當論文寫),
說他是日服冰鳥的開山始祖絕對不為過,他在日服開服後挑戰只使用冰鳥打上日服菁英,中途不知為何使用了索拉卡與安妮,雖然挑戰失敗,但他還是成功在日服用冰鳥到達了菁英階級,之後還挑戰台服,約S5的時候一度衝上台服鑽二,現在的他貌似已成為社會人,已經停止直播且久久才更新一次,但看到這位玩家的執著點燃了熱情,開啟了我與冰鳥的漫漫長路,當時的我比較幸運,會一些日文,才有機會接觸到他的思維,特別提到這位人物是因為他算是我的啟蒙導師,我佩服他的熱情,也因為他,才有現在的我,在此對他致上最大的敬意。而這是他的Twitter頁面,有興趣的可以自行點閱:
而我的自我挑戰在最近終於是達到一個里程碑了,所以想在這邊與各位分享S10艾妮維亞的技巧與心得,以文本為主,字多還請海涵。
我想讓大家認知到,如果你只是想爬分,這隻英雄在當前環境是T3等級,穩定性雖高,但大有強度更高的角色在,所以對這隻角色有愛再去精熟吧。
–前言結束–
先從我自創的流派開始吧,鑒於冰鳥出來很久了,一些比較基礎的東西就容我不詳細贅述,個人認為在當前環境中,前期的碰撞是很大成分影響遊戲勝負的(以及運氣),所以中路線前期必須具備強大的碰撞能力,支持野區與下路的碰撞,龍、線權、小規模團戰是非常重要的,如果中路打不好,連帶野區都會被對面打野所掌控,雪球導致整個隊伍逆風,這是一定要避免的情況,所以現在的中路不適合發育型角色。
而我在思索之後開發出了上路冰鳥,思路如下 :
技能
跟一般的冰鳥一樣,主E副Q,有R點R。
符文
!!冰鳥需要發育,上路線一兩次前期失敗的碰撞基本上就聲明死亡!!
所以我們要極儘可能的保有手中的資源,以確保自己發育為最優先,
上路只帶發送閃現。
符文帶啟封法書,這能讓我們以最靈活的姿態應對當前戰局。
鞋子C/P值非常的高,基本上不會選鐘錶,對發育沒太大幫助,
發育起來後自己購買會舒服的多,
所以主點還是鞋子,多了10點跑速會稍微舒服些,
但還是很笨重(跑速全英雄尾段班)。
然後是乾糧快遞,冰鳥的魔力是跟生命等比重的,沒有魔力的冰鳥與死亡無異,這個東西除了最大魔力提升,還可以讓你在魔力見底時多打個一套傷害,或六等後能快速推線回城,海克斯科技閃現是完全不考慮的,你可能在蓄力時就被打死閃回溫泉,而拚快速發育可以點未來市集,我自己是很少很少帶,好處只有快個一兩分鐘農出時光吧,CS穩就別給人家賺利息,投資理財有賺有賠,請詳閱峽谷說明書。
銀河視界各種冷卻,金人、召喚師技能都用的到,整體的小小提升,當然斗轉星移也是可以點,但我偏好冷卻以及發育,且上路是如果是孤兒線就更難在對線期發揮用處,所以不考慮,而時間扭曲藥水則適合鬥士,而且我們起手裝永遠只有兩種,所以不帶。
副符文頁
絕對必定必帶氣定神閑,本來受苦於魔力的冰鳥再也不會這麼困擾了,
只要開團前控魔,保證打團的魔力夠用,什麼附魔之帶根本就是垃….
而剩下的選擇就是傳奇:韌性、致命一擊,對面CC多就帶韌性,
CC少就帶致命一擊,很簡單的選擇。
小顆符文
第一層適性之力或者攻速,我絕對推薦各位攻速,可能會有人覺得吃冰技巧夠好就不用依賴這種東西,但相信我,冰鳥前期是很難吃冰的,而資源非常重要,能多吃一隻是一隻,除了吃兵,消耗時甚至能多點一到二下普攻,是差非常多的,而在塔下整理兵線時,這額外的攻速能讓你做到更好的整理,沒有點攻速是做不到的,相信我,點攻速更加舒服。
剩餘就是適性之力以及防禦,你還是會需要一點輸出去碰撞或吃兵的,
如果對面是魔攻就帶魔抗,而對面上路是魔攻但很難摸到你,且打野是物攻就帶物防。
起手裝備
對面如果是強勢鬥士,或者打野抓人能力非常強 :
紅水晶起手可以讓你的最大生命比出多蘭戒多出90,一定程度上可以避免被打野強抓死,且在塔下被DIVE時更有機會存活,並可以以最快速度農出時光,
缺點是對於魔力的把控以及補刀會更加有難度。
你有把握不死,且全心全意想農兵 :
出裝順序
無論多蘭起手或者紅水晶起手都以時光為最優先出裝,第一輪迴家 :
or
仙女護符的回魔可以讓你賴線更加舒適,之後也可以合水滴,但千萬不要一開始就買水滴,以沖時光為最優先,水滴讓你沒有戰力也沒有魔力恢復,
寧願雙藍水晶也絕對不要水滴,水滴的優先排序是極低的。
時光完成後把鞋子合上去,對面是鬥士,且物理傷害多>
你過的很舒服且對面CC少>
對面CC多到你要吐了>
這時,你有了時光,鞋子,隊伍要開始打團>
>>
活著永遠是最重要的,除非死亡帶來的團隊效益極大。
你有了鞋子,時光,金人,還有一本失落之章,又或許對線期對面的物理傷害太高,讓你買了一兩個小布甲準備上護腕,失落之章還沒出,不過天賦加上魔力控制讓你的魔力永遠足夠,所以不用太擔心。
接著遊戲開始進入中後期,對面的物理傷害太高,且必須幫隊友扛傷害>

這邊會選擇冰心,是因為團隊效益高,而且配合被動,整體來看是最硬的,且可以配合熾天使,

水滴與同時並行出裝,以冰霜之心為優先,這邊基本上就扛的住了,你要提早判斷要不要出物防鞋,物防鞋,金人,冰霜之心,已經夠你扛一陣子了,之後把大天使出出來,時不時的疊加層數,熾天使的擁抱搭配冰心可以吃魔力係數,可能會有人問水滴這樣會不會太晚,我想說的是比起ez這種一開始就出水滴的英雄,絕對是慢了太多太多,但主輸出不會是你,所以慢一些是沒關係的,以保輸出為主,限制對手,幫扛傷害,給隊友好的輸出環境,傷害就交給中下,鞋子,金人,冰心,大天使,四件出來就是大後期了,很少有遊戲打到更後面,如果很不幸,遊戲還沒結束,
此時看對手出裝,還是扛不住就看情況繼續堆棧物防,看情勢選擇
扛的住了就,魔抗多的話一定要出穿棒,你在隊伍中的定位就是法坦,以切割戰場、保護輸出為主,
魔抗多你就沒傷害,所以大後期遊戲還是要出穿棒,大面具在物防及魔穿夠了的情況下出,提供傷害以及血量。
對面都是魔法傷害的話就出魔防鞋,把冰心換成,如果混傷而且傷害要你扛,冰心或者深淵面具的下一件就出,這件裝備C/P值非常的高,可以扛傷害,而且可以控制傷害減少的觸發時間,可以打一套以後再開,而冰心或深淵取決對面哪種傷害高,基本上路冰鳥的防禦裝備就這幾件了,一個大前提是如果防禦夠了就出攻擊,防禦不夠就出繼續堆防禦,別浪費經濟打不出優勢。
當前環境很難打到五件裝以上的遊戲,如果真的大後期滿裝,可以把鞋子換成,有血量,有防禦,有跑速的優質替代品,真的很難有機會換就是了,不過有機會記得出,差那些防禦與血量是真的差很多的,另外、關鍵團戰如果發生於中期,也記得,不用吝嗇的喝下去,500換一勝場,絕對划算,但沒那麼關鍵的碰撞就別喝了,是浪費經濟的行為,出裝大致觀念就是這樣。
遊戲思路
對線期
絕對,絕對,絕對,不要推線以及過度碰撞。
能不要就真的不要,最好開場就與隊友溝通前期不要在上路附近碰撞,
請打野幫助中下發育,拿取地圖對象,是獲得勝利的最佳方式。
一但與當前版本的強力鬥士碰撞是必輸的,所以六等前儘力避免,
除非情勢是完全確定打的贏。
而我們要做的事情就是在對線期控線,絕對不要推線,把兵線控制在塔前,這非常重要,等打野來GANK,並確保自己的發育能在中期團戰發揮,
能用普攻吃兵就用普攻吃兵,魔力是很珍貴的,Q拿來整理兵線,關鍵時刻碰撞或者拿來確保砲車,能捏著就捏著,這是你的救命技能。
吃兵的同時確保自身安全,小兵可以漏,砲車可以給,但絕對絕對不能死,這是非常重要的,冰鳥回線慢且要發育,TP前期只有一次,不要成為對手的提款機,不要成為隊伍的累贅,這非常非常的重要,萬一在意外的情況下,兵線出去了,且有被對面打野抓的風險,就放眼並請打野過來幫忙整理兵線,打野還沒到之前在最極限的經驗區吸取經驗,上六前能不死,小兵不要都沒關係,上六後的小兵就相對好整理,確保視野以及安全後推過去重整,找到機會就繼續控在塔前,絕不推線。
約六等時回家,這時可以換召喚師技能了,發送回在線把發送換成點燃,Call打野來抓對面上路,點燃的傷害可以大概率確保擊殺,又或者是確保對面打野不會來的情況下,用普攻以及E消耗對手,若對方血量約七成而自身血量健康時與他開戰,他有可能沒注意到你捏著點燃,可以靠著點燃的額外傷害以及操作單殺對手,要注意的是對手可以用閃線躲掉你的Q,面對當前版本的強勢上路,若要單殺對手,自身的操作以及判斷是比較要求的,
若六等不換點燃選擇不碰撞,穩健的發育絕非壞事。
中期
上六等之後看情況開始支持打團了,有時光有鞋子,也有小金人,通常是拿小龍會下去支持,這時一定要確保視野再開戰,注意對面可以打斷你大招的人物,Q用來保護對友,或者從死角打一波先手,W可以懲罰對面走位失誤的對手,WRQ配合隊友擊殺,或者先去下路打一波多打少,奠定優勢,之後回上路繼續發育,如果下路劣勢可以考慮上下交換,降低他們的壓力,而在下路一人面對兩人的時候要注意打野,三個人是可以輕易DIVE的,所以上下交換的話要確保你有小金人,並且在下草放眼,等待對麵線推到塔下即可,不要走出去就沒事,下路雙人組也能在上路安穩發育,而下路如果順風也可以上下交換,不過前提是下外塔拔掉的情況,這樣他們可以在上路繼續壓制,拔對面塔皮,把優勢擴大。
打團前不要忘記換技能,發揮法書的最大功用,例如要打龍,我們就換重擊,點燃可以給血鬼,或者高治癒的角色,AD沒有治癒了,我們就帶治癒保護他,重擊跟治癒都用過了,就換鬼步,這版本的鬼步被改的非常強大,有跑速就能做到更多事,不論是限制對手或者是撤退,更高的跑速可以讓W關人更加的準確,有時候W放的位置是對的,但對手跑速快了一點點,就會把他往另一邊推去,但隊友並不知道,只知道你沒關到人並用問號問候你,這所實相當無辜阿,但你開了鬼步就不一樣了,除非對方有閃現,不然絕對是必關到的技能,所以在放W之前先確認對手有無閃,除非要逼閃,不然能不開就不開,有時候本來抓得到的人,因為沒有確認對方有無閃現就放牆,導致對方跑到牆後無法擊殺,必須注意。
後期
基本上都走一起了,有資源大家分,關鍵資源給關鍵人物,與隊友爭奪地圖對象,保護輸出,切割戰場,限制對手前排或者後排,在關鍵時刻開大開金人把對手關住,讓隊友收割,基本上與中期唯一的不同是容錯率變低,必須更小心更細節,牽一髮動全身,
還有判斷能不能結束遊戲也非常重要,有時候能結束遊戲的情況,奇怪的隊友卻要去拿遠古,小龍,或者巴龍,這都是很糟糕的,如果輸遊戲,拿十條遠古都沒有意義,請審慎決策,
視野很重要,視野很重要,視野絕對是很重要的,
確保視野,可以做出最好的決策。
懶人包
前期別死,活用法書,出坦打團切割戰場保輸出。
後話、人權
從S2末入坑,至今台日韓美四服都至少鑽石的我做了一個挑戰,
開一個帳號,從頭到尾只用自己喜歡的角色爬上高端,
我做到了。
或許我不是第一個這麼想,也不是第一個做的人,但我想一個帳號從頭到尾只用一隻角色上宗師的,大概也只有我了吧,
靠觀念上鑽石不難,只用一隻角色上鑽石不難,跟著野爹上分不難,
鑽石只是個開始,我們永遠不該滿於現狀。
在這段旅途中,我幾乎都是單排,一步,一步,終於到了這裡,
也算是達到了一個自我成就的里程碑吧,
六年前,剛上著金牌,玩著混傷流冰鳥,出了魔劍正宗還有些許攻速,
一路連勝的我就到某LoL社團自豪的說,我是冰鳥神,結果社團裡面幾乎每個人都來砲我一句,給我大大的下馬威,記得當時我還不服氣,說了那比多元性呢?
論玩法多樣應該只有我更勝一籌吧,那改個多元冰鳥神總沒意見了吧?
還是被砲轟得慘不忍睹,至今歷歷在目,覺得可愛又可笑。
但現在,我能大聲且自信的說,
在台服,我的冰鳥無人能及,我對冰鳥的愛也是。
所謂的高端,就是帶著相似的觀念選強PICK,比較著操作,用自己熟悉的套路上分的一群人,或許有人爬的更高,也是Main冰鳥,也喜歡著冰鳥,一但要爬分便不會選用這角色了,更別說是只用冰鳥單排上分,
因為這看起來毫無意義,浪費時間,等別人開發出新的玩法再去玩玩不就省事多了?
想上分? 還是強PICK實際。
但我有的,是對這冰鳥的愛,
這一愛,就愛了八年,
我會延續已經步入社會繁忙已久的ニヴ,
繼續貫徹對冰鳥的熱情。
另外,我沒發中路攻略是因為大家都拿冰鳥打中,而我的打法OPGG也有,
我自己是都電刑點燃,在OPGG只有彗星推薦符文時就這麼打了,
也有嘗試過相位衝擊,效果也是不錯,
如果有興趣,之後開直播我可以毫無保留的傳授給各位,
而目前大家的玩法應該也是大同小異,就不再發攻略了。
之前PBE大招要改成無法中斷時,本想說這角色要起飛了,但並沒有,是有點失望。
想用沒被版本眷顧的角色爬的更高,其實是有點吃力了,不過我還是會挑戰用冰鳥解鎖更多成就,
去推廣、並發現艾妮維亞的更多可能。
不知道官方何時發布這兩個炫彩造型,真的是盼頸已久了(敲碗)。

   
如果之後有機會,我會在閑暇之餘開台,對我有興趣的朋友可以點個追隨,
屆時還請各位乾爹乾媽多多關照(預約包養的概念)。
https://www.twitch.tv/snowman0317
謝謝你/妳把文章看完。

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