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【攻略】基本的工作坊教學文


本篇文會注重在Variable(數值)上面
如果你想精通工作坊,好好使用數值會是你需要面對的課題


那Variables是甚麼?

在工作坊的應用很廣,我會簡單說提供你的指令數據(或判斷依據)的工具
尤其是那些會隨著指令不斷更動的數據
而這個數據可以是任何東西。例如:純數字/玩家/座標/數列(Array)…
其中Array又比較特別,需要在另一篇出來講



Global/Player Variables



Global Variables(世界數值)
意旨世界擁有的數值,你也能說是全體玩家共有的數值
你可以把它想像遊戲的比數,遊戲時間等等
Player Variables(玩家數值)
意旨玩家個別擁有的數值
你可以把它想像成你按Tap會出現數據表中的造成傷害,治療量等等
怎麼看Variables?

既然前面提到數值可能會不斷變動,那麼編程者總要有個地方看數值怎麼變才方便吧?
只要你的模式有指令,你按Esc時就會有”工作坊檢察功能”(需要在設置里自行打開)
打開後而當然如果你還沒設置數值時,那就是一片空白,如圖下
接下來就要告訴你如何設置數值
(在變更目標那個選項可以個別檢查玩家的玩家數值和世界數值)
設置Variables

要設置Variable,一樣是需要靠運行的語法去達成
我們就在Condition去設置一個條件來觸發吧
如此一下每當按下F交互鍵時就會設置數值了
開始進入運行的步驟啰

注意紅底線的即可,後面有”At Index”是我前面提到數列(Array)的東西
也就先不介紹
隨便選一個點開後會出現以下畫面,Player是你決定要設置哪個玩家的數值
如果你選的是Global Variable 就不會有這個選項ㄛ

點開Variable之後你會看到一列的英文ABCD…..
那些都是還未被命名的數值,你可以在去幫它命名
要用哪個都沒差,選一個你爽的就好


那Value的部分就是我上面提到的,它可以是任何數值,所以不是只有Number純數字
點開後會有一長串你看不懂的東西,當中也不是所有東西都能用
示範我們就選個Hero of -Event Player

接著重新對戰,選好英雄後按F就會看到以下畫面啰
圖中你設置的數值就會是你目前選的英雄
啊所以勒?
痾,沒所以怎樣,就只是個設置數值的示範,在還沒要怎麼使用數值之前是它當然是沒有意義的
所以當然要示範一題


示範
大家可有想過要是閃光的回逤如果也能回逤大絕那會有多OP嗎?
就可以用工作坊來實現這個想法

首先我們要知道閃光的大絕是回逤前三秒的狀態
因此我們的思路可以是這樣

“閃光在使用大絕後的三秒內如果使用回逤,那麼就直接讓閃光擁有大絕”

而這裡的後三秒內就是需要依靠Variable來達成


簡單說,當閃光一放大絕後就有個小小的倒數計時器在倒數三秒
而這個正在倒數的數字正是我們的Variables
接著倒數三秒後Variables要設置回四,但為甚麼要這麼做?

因為我們的條件是-
當閃光使用回逤閃光的Variables小於等於三–>給閃光大絕
所以倒數完後要調回大於三的數字,否則倒數就沒意義啰~


(那聰明的你會說,那這樣子我直接Variables直接設置成1,接著三秒後隨便改個大於三的數字
誰還在那邊給你倒數,這樣的結果也不是一樣的嗎?
我只想說對,倒數只是讓我比較好解說的XD)


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