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【攻略】基本的工作坊教学文


本篇文会注重在Variable(数值)上面
如果你想精通工作坊,好好使用数值会是你需要面对的课题


那Variables是甚么?

在工作坊的应用很广,我会简单说提供你的指令数据(或判断依据)的工具
尤其是那些会随着指令不断更动的数据
而这个数据可以是任何东西。例如:纯数字/玩家/座标/数列(Array)…
其中Array又比较特别,需要在另一篇出来讲



Global/Player Variables



Global Variables(世界数值)
意旨世界拥有的数值,你也能说是全体玩家共有的数值
你可以把它想像游戏的比数,游戏时间等等
Player Variables(玩家数值)
意旨玩家个别拥有的数值
你可以把它想像成你按Tap会出现数据表中的造成伤害,治疗量等等
怎么看Variables?

既然前面提到数值可能会不断变动,那么编程者总要有个地方看数值怎么变才方便吧?
只要你的模式有指令,你按Esc时就会有”工作坊检察功能”(需要在设置里自行打开)
打开后而当然如果你还没设置数值时,那就是一片空白,如图下
接下来就要告诉你如何设置数值
(在变更目标那个选项可以个别检查玩家的玩家数值和世界数值)
设置Variables

要设置Variable,一样是需要靠运行的语法去达成
我们就在Condition去设置一个条件来触发吧
如此一下每当按下F交互键时就会设置数值了
开始进入运行的步骤啰

注意红底线的即可,后面有”At Index”是我前面提到数列(Array)的东西
也就先不介绍
随便选一个点开后会出现以下画面,Player是你决定要设置哪个玩家的数值
如果你选的是Global Variable 就不会有这个选项ㄛ

点开Variable之后你会看到一列的英文ABCD…..
那些都是还未被命名的数值,你可以在去帮它命名
要用哪个都没差,选一个你爽的就好


那Value的部分就是我上面提到的,它可以是任何数值,所以不是只有Number纯数字
点开后会有一长串你看不懂的东西,当中也不是所有东西都能用
示范我们就选个Hero of -Event Player

接着重新对战,选好英雄后按F就会看到以下画面啰
图中你设置的数值就会是你目前选的英雄
啊所以勒?
疴,没所以怎样,就只是个设置数值的示范,在还没要怎么使用数值之前是它当然是没有意义的
所以当然要示范一题


示范
大家可有想过要是闪光的回逤如果也能回逤大绝那会有多OP吗?
就可以用工作坊来实现这个想法

首先我们要知道闪光的大绝是回逤前三秒的状态
因此我们的思路可以是这样

“闪光在使用大绝后的三秒内如果使用回逤,那么就直接让闪光拥有大绝”

而这里的后三秒内就是需要依靠Variable来达成


简单说,当闪光一放大绝后就有个小小的倒数计时器在倒数三秒
而这个正在倒数的数字正是我们的Variables
接着倒数三秒后Variables要设置回四,但为甚么要这么做?

因为我们的条件是-
当闪光使用回逤闪光的Variables小于等于三–>给闪光大绝
所以倒数完后要调回大于三的数字,否则倒数就没意义啰~


(那聪明的你会说,那这样子我直接Variables直接设置成1,接着三秒后随便改个大于三的数字
谁还在那边给你倒数,这样的结果也不是一样的吗?
我只想说对,倒数只是让我比较好解说的XD)


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