大家好,我是巴哈第一釣魚AP,今天要教學一套現今天梯蠻流行的法術德,昨天邊聽巡迴賽邊打,從鑽5打到傳說大概打了2~3小時就上去了,14號凌晨1點打上去在1300左右,這時間點來說隱分偏高,個人不喜歡開記牌器所以沒有勝率可以提供,體感勝率應該有7成
前言:
因為無雙獵跟賊玩很多暫時不想拿來爬傳,戰跟DH太強也暫時不想玩,牧師斗M牌組不喜歡,剩下大概剩法術德無雙法任務術比較少玩又有強度,挑法術德是因為一場花的時間最少,順便測試一下這牌組到底靠賽成分有多大
牌組:
### SPELL
# 職業:德魯伊
# 規則:標準
# 鳳凰年
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# 2x (0) 啟動
# 2x (0) 月火術
# 2x (1) 水晶之力
# 2x (2) 乘風而起
# 2x (2) 好運菌菇
# 1x (2) 憤怒
# 2x (2) 野性之力
# 2x (2) 鐵樹皮術
# 2x (3) 凶蠻咆哮
# 2x (3) 泥沼光束
# 1x (3) 野性成長
# 1x (4) 森林之魂
# 2x (4) 蔓生術
# 2x (5) 螢火蟲群
# 2x (7) 奇特坐騎商人
# 2x (7) 洪流
# 1x (9) 『破夢者』伊瑟拉
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AAECAaa4AwT9AsQG5Aj2rQMN/gHTA/cD5gW5lAPinwPbpQP5tQPlugPougPsugPuugPvugMA
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# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中創建一副新的套牌
這套就是很常見的法術德,用這套的理由是這季大師職業賽奪冠的日本賽狗GLORY用這套
牌組替換:
1.我打下來覺得只有憤怒可以換,其他都蠻重要的,換成一張1費爪擊是不錯的選擇
2.『破夢者』伊瑟拉如果沒有塵合可以放2張憤怒,沒有綠龍差別在於打到中速或是控制牌組少了一個獲勝手段
牌組留牌:
所有情況都能留:好運菌菇,蔓生術
特殊情況才會留:水晶之力(打DH),螢火蟲群(打DH,盜賊,德魯依且後手,不需要有好運菌菇),奇特坐騎商人(打牧師,法師,術士,戰士且有蔓生術),洪流(有好運菌菇跟蔓生術且後手,除了打DH跟德魯依之外我覺得都能留)
PS.我覺得這套留牌很難還特地跑去問常常結算前百的台灣選手兼實況主G9,螢火蟲群跟奇特坐騎商人
的留牌是他提供的,洪流他不會留
各職業對局分析:
DH:
會打的話46開
不會打的話37開
這套能不能爬分跟你會不會打這職業有很大關係,起手要留水晶之力解112或是342,T2最好的情況是好運菌菇,沒有的話如果有月火術用天生技+月火解掉112,不要浪費水晶之力或是憤怒,留著解342
戰士:
受傷(蛋蛋)戰55開,德開大一點,炸彈戰55開,德開小一點
受傷(蛋蛋)戰因為對手沒有鬥毆,2個商人+一個綠龍是很難處理的,但是前期戰士天胡我們還是會下去
炸彈戰因為有鬥毆+我們很需要抽牌但是會抽到炸彈,所以整體而言沒有受傷戰好打
打戰士螢火蟲群如果沒辦法當回合貼野性之力或是森林之魂我不會打,太容易被113解光了
這時候如果做商人可以舖很多是最好選擇,其次是抽洪流(爆1張是可接受範圍),如果會爆兩張以上可以直接打螢火蟲群或是把手牌空間清出來下回合做洪流
德魯依:
內戰55開
內戰應該是所有對局裡最吃運氣的,先下螢火蟲群的有絕對優勢
術士:
打任務術64開
打術士螢火蟲群如果沒辦法當回合貼野性之力或是森林之魂我不會打,太容易被解光了,基本上就是防214+火焰之雨全場1點傷害的AOE,不防555全場3點AOE的龍因為對方不一定有,就算有可能也沒有其他龍能觸發效果
這時候如果做商人可以舖很多是最好選擇,其次是抽洪流(爆1張是可接受範圍),如果會爆兩張以上可以直接打螢火蟲群或是把手牌空間清出來下回合做洪流
獵人:
無雙獵55開
這對局前期一定得吃傷害,中期最好先用蔓生術在打營火蟲群,除非對手有神燈不然通常解不幹凈或是直接不解撞臉,這時候德能用洪流或是商人反打
盜賊:
祈求秘密賊73開無雙賊64開
賊最怕就是直傷跟鋪場,德屬於後者,德打出營火蟲群賊沒抽到菲克天刃很容易下去,有的話打到後面我們還是優勢,因為菲克最多用暗影閃現解兩次,我們有兩波螢火蟲群,兩個商人(打賊只能算1次),1個綠龍總共4次鋪場
無雙賊好打德一點是因為多一張神燈可以多解一次鋪場,但整體而言還是不好打
法師:
無雙法64開
法師只有10費變身可以完美解場一次,理論上我們有2個商人,1個綠龍跟一波螢火蟲+森林之魂總共4個法師很難解乾淨的鋪場,所以整體而言好打
牧師:
祈求牧55開
打牧師螢火蟲群如果沒辦法當回合貼野性之力或是森林之魂我不會打,太容易被3費或是4費AOE解光了
這時候如果做商人可以舖很多是最好選擇,其次是抽洪流(爆1張是可接受範圍),如果會爆兩張以上可以直接打螢火蟲群或是把手牌空間清出來下回合做洪流
聖騎士:
魚人聖46開
因為德前期無力,所以遇到快攻整體而言都是開小
薩滿:
沒遇過但聽說圖騰薩打德也是開大
牌組技巧:
1.9成的情況先蔓生術再營火蟲群比較好 例外:德魯依內戰
2.9成的情況先螢火蟲群再奇特坐騎商人比較好 例外1:螢火蟲數量太少 例外2:對方是術士或戰士或牧師我們手上沒有野性之力或是森林之魂可以貼BUFF
3.要常常算傷害夠不夠斬殺,差一張野性之力或是咆嘯斬殺時,水晶夠的話用洪流找,不夠的話用乘風而起或是好運菌菇找
4.中後期不知道該怎打或沒有很好的選擇時可以先抽一張,有時候會有洪流或是商人這種KEY卡可以直接做,有時候甚至拿到野性之力或是咆嘯配合手上另一張野性之力或是咆嘯直接斬殺
牌組優點:
上限高,雙咆嘯的爆發相當誇張的高
牌組缺點:
下限低,有點吃運氣,算數不能太慢
個人心得:
這套玩起來比我想像中不吃運氣,不管是留牌還是打牌選擇跟細節處理都不是很容易,印象最深的一把是打獵人,第一張好運菌菇棄掉一張奇特坐騎商人跟『破夢者』伊瑟拉,第二張好運菌菇再棄掉第二張奇特坐騎商人,還被對手按打得不錯嘲諷,本來心態炸裂想投降後來想說用螢火蟲打看看,結果這種衰到不行的場最後還真的被我螢火蟲+雙咆嘯贏了
這套想要單純靠賽上傳說個人認為基本上不太可能,理由很簡單,天梯超級多DH,這套不好打DH,鑽5到1遇到的DH大部分細節處理都不是很好,所以我遇到DH的勝率有5成左右
至於運氣部分正常情況下前4回合會有1張好運菌菇或是蔓生術,我大部分的對局也是長這樣,運氣好的話兩張都有,運氣差兩張都沒有,大概是這樣
最後附上人權: