好像很少遇到花形, 附上轉身灌籃的鍋點當參考
當然花形的進攻手段很多, 這只是其中一種, 但真的太少遇到花形了….
當然花形的進攻手段很多, 這只是其中一種, 但真的太少遇到花形了….
以下只是自己的小小心得, 不代表絕對正確
1.這遊戲不能持球太久, 持球越久被抄截的機率會越來越高, 所以進攻手若是突破不出空檔就要傳給隊友再回傳比較安全
2.運球突破如果撞到人都有機率被撞倒, 即使你是中鋒突破撞到後衛也不例外, 不要以為你是歐尼爾就不怕撞
3.防守方需要看我方及對方陣容決定防守策略
如:我方C+PF+進攻手(PG.SG.SF)
對方C或PF+2進攻手(PG.SG.SF)
PF跟我方進攻手分別跟好自己對位, C則適時補防
若我方C或PF+2進攻手(PG.SG.SF)
對方C+PF+進攻手(PG.SG.SF)
則我方2進攻手一起協防對方進攻手
籃下留給一個內線球員即可
因為目前內線球員中投準的少之又少
所以只要顧好籃底+適時補防就好了
(個人認為最好的陣容是一名內線球員+二名進攻手, 以防其中一名進攻手被看破手腳)
如:我方C+PF+進攻手(PG.SG.SF)
對方C或PF+2進攻手(PG.SG.SF)
PF跟我方進攻手分別跟好自己對位, C則適時補防
若我方C或PF+2進攻手(PG.SG.SF)
對方C+PF+進攻手(PG.SG.SF)
則我方2進攻手一起協防對方進攻手
籃下留給一個內線球員即可
因為目前內線球員中投準的少之又少
所以只要顧好籃底+適時補防就好了
(個人認為最好的陣容是一名內線球員+二名進攻手, 以防其中一名進攻手被看破手腳)
4.傳球時會有箭頭在隊友頭上
綠色代表good pass
黃色代表有點危險的傳球
紅色代表非常不建議傳球
所以傳球之前要看兩個隊友的狀況是如何再決定要傳哪個隊友會比較好
綠色代表good pass
黃色代表有點危險的傳球
紅色代表非常不建議傳球
所以傳球之前要看兩個隊友的狀況是如何再決定要傳哪個隊友會比較好
5.我方3名球員儘可能不要離太遠
因為若是離太遠, 非常容易觸發高傳球造成失誤
因為若是離太遠, 非常容易觸發高傳球造成失誤
6.抄球時盡量從後面或側面抄, 成功機率會較高, 撞停時抄球機率也會提高
在對方傳球路徑的中間有機率被動觸發抄截
在對方傳球路徑的中間有機率被動觸發抄截
7.這遊戲火鍋跟街頭籃球一樣非常吃面向, 所以要想賞人家火鍋第一個要件就是一定要面對對方
其次才是看反應跟鍋點時間是否正確
8.這遊戲目前看起來跟前期的街頭籃球一樣主打浪投戰術, 而且命中率其實算挺高的
尤其是三井開大招之後, 一定要有人去協防, 不要像個遠程監視器一樣, 我就曾經遇過 還一次兩台.. 而且對方2個內線球員都在幫三井擋拆, 我完全近不了三井的身
籃底下就2個遠程監視器看著三井投進一球又一球….
尤其是三井開大招之後, 一定要有人去協防, 不要像個遠程監視器一樣, 我就曾經遇過 還一次兩台.. 而且對方2個內線球員都在幫三井擋拆, 我完全近不了三井的身
籃底下就2個遠程監視器看著三井投進一球又一球….
9.大招儘可能在突破出空檔時或是周圍完全沒人時再開
因為大招只是代表必進, 不是代表必不被蓋
因為大招只是代表必進, 不是代表必不被蓋
10.請不要亂按跳, 會失誤接不到球
心急喝不了熱稀飯. 等到確實拿到球之後再按投籃
不然就準備接受隊友的白眼吧
心急喝不了熱稀飯. 等到確實拿到球之後再按投籃
不然就準備接受隊友的白眼吧
11.每次要上分的時候就常常會遇到隊友莫名掛機,瞬間從領先變落後
難道是魔咒!?(沒錯, 這不是心得, 是抱怨….)
難道是魔咒!?(沒錯, 這不是心得, 是抱怨….)
目前大概就這樣吧, 有想到再補充, 祝各位上分愉快~