頭盔聲明
這篇文章內容並不是官方標準教學
因此以下所有供給大家的信息內容
只是我在遊戲個人經驗分享給大家
亦可以當作是我個人的【是但UP】
今後或許會為陰陽師這一遊戲當中
創作更多專題研究文章和大家分享
若大家看完這篇文章感覺良好的話
請按下贊好因讀者的支持是創作的原動力
即使不認同的亦無須要過份執著
說明這些例牌聲明
馬上正式開始正文內容
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丨溫丨以下內容是屬於長篇大論文章|
丨馨丨完全閱讀理解也需要較多時間|
丨提丨因此在途中加入一些彩色圖像|
丨示丨此舉能有效舒緩大家眼睛疲勞丨
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前言
首先有請花鳥姐介紹本文重點
遊戲目前主要有③種定向玩法
PVP|與真人玩家交互對奕
PVC|探索副本丨丨升狗糧
PVE|完成挑戰官方活動副本
這次介紹丨PVE丨常用陣容
① 丨先手雙拉搶速陣容丨①速
② 丨胡椒豬肚反轉陣容丨椒圖
③ 丨疾風傳大蛇丸陣容丨八岐大蛇
④ 丨慢吞吞鬼不知陣容丨不知火舞
❶丨先手一速攻陣容丨
相信大家對這個陣容不會覺得陌生
只因此陣容曾經稱霸鬥技場一段時間
在最初時期以下簡稱為遠古時代
而當時亦有一些名句來形容其時實況
「無論在丨P界丨丨E界丨速度就是好世界」
「你的速度丨代表丨你的分數」
透過這些形容字句能知道
這套陣容在遊戲里的流行程度
在那個時代無論是SSR或SR或R式神
數量遠遠不及今時今日的多元化和選擇量
數一數當時SSR式神亦僅僅只有❶❸個
這也正是在我剛剛入坑遊戲當其時環境
在那個年代若要對抗敵方的一高速度—陣容
最好方法是丨以其人之道 還治其人之身丨
其對戰套路亦是較為簡單直接
一般來說:用盡最快速度搶行動優先權
再用高輸出傷害優先解決對方拉條角色
通常對陣流程大多以下過程的次序進行
①②速拉條丨補給鬼火丨破勢茨木童子丨妖刀收工丨
隨著輝夜姬一目連登陸平安京
防禦後手流必備條件式神(當時)
間接令陣容產生出更多不同組合
各式各樣不同的陣容開始流出市面
加上速度隊天敵丨彼岸花丨的登場
至此一直單純以速度為主流的使用
亦因而有所減退暫時淡出丨結界突破外
題外話:說「你有張良計丨我有過牆梯」
即使對方出戰彼岸花專門克制一速類的式神
我方亦可裝上御魂丨蚌精丨或一目連作反制手段
就業定位
上述的內容已是過去式
正式成為歷史的一部分
時至今日在競技場也很少機會遇到
像以前全以單一速度為主的鬥技陣容
即使配陣玩法有所改變丨核心本質並未有變
就是丨❶速丨速度在遊戲中的重要性
因此大家刷御魂優先保留丨速度魂丨
事實上以速度為主的陣容也大有存在
在任何高低段位甚至名士以上在內
———本人丨速度丨PVP丨陣容丨常用———
速丨鐮鼬閻魔|速化鯨|面靈氣丨久次良丨陣
度丨八岐大蛇|鬼王吞|雲外鏡丨妖琴師丨容
還有其他不同種類以速度為主的陣容
這次主題是丨PVE丨則不詳細說明鬥技陣容
拉條丨增加我方全體行動條丨
推條丨推遲對方全體行動條丨
疾風丨指定目標獲得新回合丨
拉條式神丨面靈氣丨久次良丨山兔丨鐮鼬丨蜜桃丨
推條式神丨鬼王酒吞童子丨食發鬼丨
疾風式神丨妖琴師丨八岐大蛇丨
———丨結界突破丨PVE丨御魂副本 ———
先手速攻陣容丨結界突破
這類陣容基本上是不會有治療效果式神
陣中的血量生命值比較不適合打持久戰
實戰時假如首速是慢過對方的①速的話
或儘管你能搶到①速但輸出力不足
或鬼火不足這些因由導致未能秒殺對方
情況則會略點為之尷尬再加上
在結界突破里不會像鬥技場的兩倍血量
相比鬥技場外結界突破應是會容易秒殺
可是這優勢條件是對雙方成立適用
使用時必須要考慮這些細節
御魂十一層丨推條御魂陣容
不管是單人或組隊都是用
最少時間完成挑戰為重點
推條技亦有分開②個類別
御魂日女巳時丨和丨式神自身技能
丨鬼王吞40%丨食發鬼30%丨
個人推薦用式神效果相比御魂更加好
式神技能是百發百中擊退行動條
而御魂始終存在著機率性
所以亦未必每次穩定發動
注丨推條只會是推遲對方全體行動值
是不會為我方的式神增加任何行動條
除非陣內式神全是負⓪速 否則單用推條亦已足夠
推條在施放技所需時間比拉條技更快速
因此推條類式神較適合在御魂或覺醒副本
使用心得丨策略
注意丨以下①速計算丨單指在拉條類型當中計算丨
在遊戲中時常所說的①速
按字面上解說就是速度最快丨回合開始首先行動
那麼如何定義為①速呢丨實際數字值是多少呢?
用兩個分類數值作為計算的準則
御魂數值總和丨該式神起始速度
魂速丨+159速丨
正速丨②號位置丨速度數值+57
副速丨⑥個位置丨副速總和+102(6 x 17)
丨閻魔 丨286丨始速127丨159魂速丨
丨面靈氣丨278丨始速119丨159魂速丨
丨山兔 丨274丨始速115丨159魂速丨
如此類推經計算綜合數據
丨面靈氣丨單以拉條類型計算丨始速度最快丨
丨閻魔王丨式神圖鑑所有式神丨始速度最快丨
鐮鼬丨面靈氣丨兩者選擇其一用作拉條
我更傾向前者丨首先他的始速並不算低
鐮鼬始起速度+117丨面靈氣始速是+119
相比較之下只是相差❷點速度數值
再來說是被動有30機率獲得新回合丨固定機率丨
即可再度拉條並且沒限次數丨試過連續5次丨
普攻目標20%機率隨機附加丨擊暈丨增傷丨防防丨
機率發動隨機之一丨可提升效果命中增加基礎機率丨
這❷個效果的發動帶有幸運成份丨機率丨
有運到來效果發動丨甚至可以救你一命丨
無運了期直至戰鬥結束仍未沒有發動過是時常發生
如此說來面靈氣也並不代表是完全無用處
皆因她單單在輔助性質實用度不及其他拉條式神
面靈氣除了拉條輔助增益亦帶有輸出功能
這是用間接傷害而且是唯一有輸出的拉條
亦會有玩家把面靈氣作為主力輸出類式神使用
注意丨需要滿技方可發揮出最大功效輸出力度丨
提問丨那麼面靈氣應該偏向丨輸出丨輔助拉條丨
條件許可則建議預先準備兩套御魂用於不同的副本
丨輸出丨攻丨攻丨暴傷丨!丨輔拉丨速丨生丨效抗丨
我自己的面靈氣偏向輸出型丨用在PVE副本丨
而另一隻面靈氣則偏輔拉型丨用在PVP鬥技丨
比較而言拉條類式始速度算不上是最快
部分更是慢過拉條之外的其他普通式神
不過關鍵在於技能的特性
陣容內拉條式神只需要有足夠速度
即可以確保我方全體的行動值
一般來說在御魂速度數值
相關都會優先給拉條類裝備
務求把他們的速度盡量推丨①速丨
另外部分即使沒有拉條等功能的式神
但是同樣推薦將其推丨①速丨只是枚舉其中兩個
最強防禦丨白藏主丨最佳推條丨鬼王酒吞童子丨
拉條的核心來源既需要式神技能為基礎
同時亦需要裝備速度屬性的配合
在升級御魂需要投入大量資金也需要運氣
一般陣容會用兩隻具備拉條功能
因此雙拉就是這個意思
這類陣容其成效用在結界突破最為明顯
不過此等類陣容對於鬼火使用量比較多
一般會配搭輝夜姬追月神丨招財丨火靈丨
確保足夠和穩定的鬼火供給使用
以下是個別式神相關數據
始速丨119丨面靈氣丨唯一具備輸出性能丨
始速丨117丨鐮鼬丨最常用拉條式神丨
始速丨115丨山兔丨最可愛拉條式神丨
始速丨110丨蜜桃丨唯一附帶治療效果丨
始速丨109丨久次良丨推薦優先培養丨
—第—㊀—章—完—
❷丨胡椒豬肚反轉陣容丨
正名應該是椒圖反擊陣容
這個陣容是同時丨PVP丨PVE丨兩者兼備的陣容
若在PVP時遇到絕對會令你想說粗口XX她的陣容
其最大特色是分擔傷害值
配搭治療系式神提高生存能力
再單靠那一條痛恨的事業線
即可向敵方進行無數次的攻擊
若是陣中配有鏡姬等御魂
更令對方進退兩難是攻守兼備的陣容
就業定位
過往在PvP主要用途是克制重速攻類陣容
務求令對方不能以一手速攻獲勝
逼令雙方同樣進入找久戰
在眾多後手防禦陣容中是算得上數一數二
不過直至到白藏主的出現雖然功能上有點分別
但實用程度相比較之下間接令她地位有所動搖
不過最關鍵問題是她自身能力受到嚴重針對克制
最先有荒川主的技能加強所造成致命性的掉線問題
再來就是鬼切的強大被動效果
最後就是被控制類式神是她最大的天敵
如雪童子等等的效果有令全隊進入冰封狀態
當冰河時期的結束,亦是我方已敗陣的結局
以上這些滿滿的不利因素導致漸漸淡出PvP界
以上論述只是在鬥技場上的情況
雖然陣容在鬥技場經已難以可找到安穩工作
不過在PVE秘聞副本則保持一定地位
剛才所說的優點也適用於各副本中
有人說丨她是沒有任何副本會磨不過丨
可是隨著八岐大蛇墜落掉進平安京里
令她的工作量再度減少可能面臨失業
暫時要掉進雪櫃冬眠丨說笑而已丨
但的確在副本挑戰上她同樣有實力
足夠制霸所秘聞副本丨另一代表是大蛇丨
不過兩者之間有著不同的重點和使用方式
唯一共同點是雙方可用自動操作戰局
因此這兩個陣容可按副本條件而決定使用
丨 ———丨秘聞副本丨——— 丨
使用策略丨心得
若果你自信心足夠的話大可以在回合開始時
按下自動操作讓電腦自行不停地進行反擊
因此對這類陣容認為是沒有太多技術可言
為免日後當我使用時真的會丨反轉豬肚就是XX丨
因此說明一下陣容在使用上重點:
①丨需要確保你的椒圖①速丨
②丨需要足夠的效果抵抗抗丨
③丨需要丨反擊類丨配合丨丨
速度的快慢也有好處和輕微壞處
①速的高速度是好因為儘早確保全隊的生命值
同時亦加快製造更多的反擊機會但是相對地
椒圖速度快亦間接縮短椒圖開技的回合時間
這個亦有機會造成鬼火不足意味可能會掉線
這就是所指的輕微壞處丨不過亦因為這類
陣容主輸出的式神都是⓪火普攻反擊為主
所以基本上整隊陣容鬼火耗量相對比較少
再加上御魂配置應對配合使用的話
實戰時很少機會出現鬼火不足情況
注丨若對方有配置御魂木魅 則要多加小心
另外在陣容一般配搭位置
主角占❶丨主力輸出占❸丨剩下位置
治療系丨輔助性丨增益攻擊值丨控場類
以上種類可以因應副本特性而決定選用
丨此陣容最關鍵丨配備反擊類御魂丨
否則會白白浪費此陣容的最大特色
這次介紹❹個陣容的內容長度
對這個陣容論述是占最少部分
如此說來並不是陣容強弱問題
只因合適登場副本漸漸被大蛇佔據不少
不過重點:我認為陣容強度和其獨特性
仍然是有著無可取代位置的一個存在
這個曾經是風摩流行多時的陣容
可是光複流行度還需要一些時間
—第一㊁—章—完—
❸丨疾風大蛇丸陣容丨
這個陣容雖然出道日子尚短大約❶年多
但已完全達到青出於藍而勝於藍的效果
平心而論的話他的能力並不是最萬能的
但亦接近無所不能
在陰陽師的世界裡的八岐大蛇
固然是一位可操作的式神角色
亦同時在四位主角群以外有著
半個第五位陰陽師的存在身分
並且比傳統四位更加霸道殘忍
他會殺清場上我方所有式神
全數轉化蛇魔再取代原主人
擔正成為唯一的最佳男主角
就業定位
大蛇陣容 丨PvE丨負責輸出丨
其重心當然是在大蛇自身之上
陣容內其他是什麼式神並不是特別重要
皆因隊友最主要作用只是為給大蛇獻祭
在選擇陣容組合相對自由度高
在一般陣容內妖琴師是必需品再配合神樂來使用
讓等待回合可以加快速度務求儘快全數轉化隊友
實際隊隊員可按情況而定 特別適合用於地域鬼王
某些有條件限制成員的場合丨限制SSR/SR數量丨
目前在丨PvE丨其流行程度排行No.❷
—逢魔之時——丨地域鬼王丨——秘聞副本—
相關式神丨八岐大蛇丨妖琴師丨妖琴師丨
以大蛇為首的陣容經過實戰測試結果
絕對能夠制霸全部秘聞副本
同時在地域鬼王副本一些個別式神限制副本
對大蛇陣容是最適合不過丨歸功於他隊員自由度
有興趣了解相關攻略的朋友們
可觀看本人在YouTube上載的攻略系列影片
若說丨胡椒豬肚陣丨全自動模式完成挑戰
那麼用大蛇陣容則該稱為半全自動操作
直接完成挑戰(將隊友全數轉化蛇魔後)
若要完成壯舉丨前題是他自身的練度需足夠
最低要求丨六星丨滿技丨速度丨
另外雖然大蛇作為PVE副本是強力主輸出
反而在鬥技場上他的作用則更傾向輔助型
很少陣容會用他作為主輸出式神
原因是你面對並不是電腦而是有智能的玩家
在轉化過程中隨時也會被對方輸出帶走了
雖然大蛇可給予轉化目標維持無敵狀態
但他自身是沒有穿著保護衣同時只要大蛇陣亡
正在轉化的隊員立即回復正常解除無敵狀態
來到這裡大家亦應該明白其原因了吧
這一點是最重要原因之一丨其中也有例外陣容丨
使用策略丨心得
在使用大蛇陣容在實戰上
最主要目標是轉化隊員成為蛇魔一族
在PvE副本我個人習慣會在第一層內
盡最大可能完成全員轉化的整段過程
即使往後進入第二層丨三層丨
蛇魔也不會消失丨陣亡例外丨
注丨本體的增益效果(傷魂鳥丨加成)會清空
注丨並不包括真大蛇副本丨蛇魔是會消失
因此不要把大蛇作為主力打自己
若想保留如傷魂鳥增益只得②個做法
❶丨留待至第三層Boss回合才開始轉化隊員
❷丨配置傷魂鳥而外的御魂
個人不推薦丨❶丨的做法
此類陣容比較危險地方是在轉化的過程的期間
若果選擇在Boss回合內此時敵人攻擊值最大之時
這樣難免有點危險 當然實戰上來是沒有問題不會輸
因此建議大家當然就是可免則免
另一主要問題就是時間
在慣常情況在完成轉化過程則可按下自動操作
完全交給他帶領直到戰鬥勝利結束省不少時間
因此建議丨❷丨方案會更加好
所以考慮以上情況可預先準備兩套御魂使用
傷魂鳥丨速+攻+暴丨適用單回合制丨朧車丨
輸破勢丨攻+攻+暴丨適用多回合制丨秘聞丨地域鬼王丨
轉化蛇魔只可對目標進行普攻【毒液丨魔】
【毒液】每攻擊後會增加大蛇本體的10%行動條
【魔】 當滿③層可對目標造成間接傷害以及
讓大蛇自身以和最低生命蛇魔吸取等量生命值
蛇魔不受治療效果不過可由【魔】恢復生命值
以上這些效果是並不是被動技因此不會受到
封鎖被動丨御饌津丨般若丨御怨丨效果影響
③技能【五感盡失】在施放時令目標
所配置御魂和被動失效至該回合結束
注丨這減益是單一次性丨並不是持續減益狀態丨
即是每當大蛇③技進行攻擊丨
不需再顧慮丨反擊丨鏡姬丨小僧盾丨
而且③技能帶有隱藏效果【神憤の炎】
注丨必需隊員轉化及取代陰陽師才啟用丨
施放時會按鬼火數值量而追加蛇魔攻擊次數
類近丨荒丨區別是特殊條件AOE
他則是號令蛇魔只會隨機
對個別目標重複進行普攻
八岐大蛇集齊有多元素獨有技能的式神
無視防禦魂被動丨吸取血量丨拉條丨增加行動條丨
具備如此多的優勢的他亦稱不上是最完美
並且在使用上有些重點需要特別注意處理
①丨轉化的過程丨最為關鍵時刻丨
我比喻像是一個進行手術的過程
最危險期就是在轉化進行中階段
若大蛇提前陣亡的話 基本上可以直接退場
建議最好在轉化用以人手操作
轉化次序亦需要計算在內
另一方面在配搭隊員因其陣容自由度高
可選擇具輔助性或者高傷輸出或治療盾皆可
也可因應實際情況或是副本難度而調整
最重點是確保他能夠順利完成整個轉化過程
因而這個陣容別名丨㊄保㊀陣容丨
而當全部經已完成轉化即是代表渡到危險期
便可以直接轉成全自動操作直到勝利結束時
—第—㊂—章—完—
❹丨慢吞吞也不知陣容丨
根據不知火傳記故事中讓我們得知
她是一位身材外貌出眾能歌善舞
有著高知名度的「傳奇の歌姬」
她生活在日本杏原地區之內
而在這個地方經歷一些巨變
導致生存方式有所改變
對她來說是一生中最難忘的事情
在故事最後「阿離」終能夠實現心愿
在眾人前展現出其真正姿態「不知火」
獲得真正的意議上「自由」
玉藻前安倍晴明兩位遠方到來拜訪
最終「不知火」化身成為「式神」
離開故鄉前往新目的地陰陽師平安京
就業定位
在她初來乍到平安京
即使是在集結階段亦能夠引起一眾玩家
對她的熱烈關注和討論
無論在外觀上或配音員或是主題曲
所有關於她的一切亦是廣受好評
初登場時大眾對她的使用場合
皆以丨PVE丨為主
直到丨化鯨丨鬼王酒吞童子丨相繼推出
往後丨不知鬼酒化鯨丨之後佔據鬥技場持續至今
目前不知火為首的陣容在遊戲玩家使用率
丨PvP丨PvE丨同樣是站立於第一線No.①
丨逢魔丨秘聞副本丨地域鬼王丨退治丨
丨緣結神丨久次良丨鬼王酒吞童子丨書翁丨草人丨
不知火陣容配搭陣容之一
主要輸出來源是酒吞童子
草人則是將其傷害值加倍放大
最後書翁結算總和給敵人沉重的一擊
使用上就是順著一直重複這個攻擊模式
不知火的位置就是輔助性質
重點在不知火酒吞酒吞童子這一類陣容
這③個成員都是核心位置
剩下兩個位置可因應副本條件自由替換
丨———丨結界丨丨突破丨———丨
丨先手速攻陣容丨丨①速鯨連環船陣容丨
我在結界突破常用的陣容有②個
③只化鯨主要負責輸出
久次良是①速拉條丨屬於半攻半輔助
此陣容也也可沿用在鬥技場上使用
不過陣容內式神需要相關調動
這裡的久次良❶速丨化鯨是攻擊+速度
若果速度不足夠可以考慮替換上其他①速
以上兩個陣容皆以普攻作為主輸出
因此若果式神圖鑑內沒有這些式神
也可用其他普攻為主的式神代替
其威力可能會減掉一半
普攻輸出式神御魂配置優先
四件套丨狂骨丨塗佛丨輪入道丨
兩件套丨荒骷髏丨鬼靈丨
其次因為草人也受御魂加成影響
在草人配置御魂可選擇丨破勢丨心眼丨
兩者皆可提高傷害值
使用策略丨心得
作為第一位擁有著兩棲屬性
實用輔助性強力輸出值兩者兼備的式神
在配置御魂丨塗佛丨攻攻暴丨半攻半輔丨
亦是兼容性最佳配搭的御魂之一
其中類型屬性可因應實際情況而調配
數值設置上在離殤狀態時自身提高30%暴擊率
因此坊間有聲音說將自身暴擊率達70%即可
而我是|不推薦|這個配置數值
原因是在PVE之中定位上
都是以她輔助性的性質
這樣亦享用不了提升丨30%丨暴擊率
並且實戰過程更不希望她會被逼進入離殤
一旦進行離殤時馬上失去輔助性功能
由輔助轉成單純輸出 這樣令整隊輸出力大減
定位輔助但也需要有暴擊率暴傷值
其一因她CD是兩回合間隔
即是說會有一個回合會進行攻擊
其二就是萬一被對方逼入絕路可博一博
不過即使技能中「離殤狀態:燼染不夜」
有著逆市反盤的神奇功效
可是在一般PVE副本
若是面對逢魔BOSS則更不可能達成反盤效果
因此在丨PVE丨難以達成
不過在結界突破丨PVP丨則可以考慮
在實戰時星火滿天結界為方全體提升
10%傷害丨10點速度丨獲得10%減傷
再給予隊友的多次普攻機會
並且在附加上無視防+回復生命值
御魂輪入道的效果也包含在內
例如|酒吞童子在滿酒氣的攻擊次數5次
加上不知火額加攻後10次
再裝備輪入道其發動時重複以上的攻擊
總攻擊次數多達次20次
假若再配上緣結神的7層祝福後
我也計不了那麼多次數的輸出量
不過若在對戰中要達至這些效果
亦需要有運氣加成和時間準備方可實現
最後一點需要留意
丨PVP丨對方是不知火普攻陣
普遍策略都是在情況許可儘可能
以不知火作為優先擊殺目標
其一|剝奪她的輔助功能|
尤其在面對化鯨鬼吞這些強力普攻型陣容
其二丨削弱她的輸出強度丨
若要完全發揮最大強度的輸出值
需要場上我方隊友存活人數越少越好
若她是接近最後一個存活式神
就會有更高機率出現所謂的逆市翻盤的奇景
第—㊃—章—完
小插曲
可能有些|眼利丨讀者發現
這篇文章內容有點似曾相識
是的在較早前討論區亦曾有出現過
標題都是陰陽師陣容和這篇有類同
是的那篇文章同樣是出自我本人
而那篇文章也完全刪除已不存在
原因內容我認為不夠仔細有出錯
所以現在這一篇文章是重新編寫
總結十後話
這篇文章內容是偏向新手參考
相信對老玩家們可能沒有太大興趣
這次介紹的陣容
只不過是在遊戲為數超過百陣容的其中四個
還有很多其他類別的陣容並未介紹
例如在PVP的陣容
另類偏冷門實用陣容
但是編寫都需要時間製作方可分享給大家
希望下次發表的時候能再度得到你的支持
一次過編寫④個獨立文章
對我來說也是一個新嘗試
所以我也想在此詢問一下
正在閱讀這篇文章的讀者們意見
提問是「
像這種長篇文論的文章
會不會覺得太長?
是否應該分成上下兩篇?」
歡迎大家留言討論
最後一直觀看這篇論文直到現在的話
這裡丨一姐丨代我向你們說聲「謝謝」
這次分享來到這裡也結束了
下次有空再聊吧