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头盔声明
这篇文章内容并不是官方标准教学
因此以下所有供给大家的信息内容
只是我在游戏个人经验分享给大家
亦可以当作是我个人的【是但UP】
今后或许会为阴阳师这一游戏当中
创作更多专题研究文章和大家分享
若大家看完这篇文章感觉良好的话
请按下赞好因读者的支持是创作的原动力
即使不认同的亦无须要过份执着
说明这些例牌声明
马上正式开始正文内容
———————————————
丨温丨以下内容是属于长篇大论文章|
丨馨丨完全阅读理解也需要较多时间|
丨提丨因此在途中加入一些彩色图像|
丨示丨此举能有效舒缓大家眼睛疲劳丨
———————————————
前言
首先有请花鸟姐介绍本文重点
游戏目前主要有③种定向玩法

PVP|与真人玩家交互对奕
PVC|探索副本丨丨升狗粮
PVE|完成挑战官方活动副本
这次介绍丨PVE丨常用阵容
① 丨先手双拉抢速阵容丨①速
② 丨胡椒猪肚反转阵容丨椒图
③ 丨疾风传大蛇丸阵容丨八岐大蛇
④ 丨慢吞吞鬼不知阵容丨不知火舞
❶丨先手一速攻阵容丨
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相信大家对这个阵容不会觉得陌生
只因此阵容曾经称霸斗技场一段时间
在最初时期以下简称为远古时代
而当时亦有一些名句来形容其时实况
「无论在丨P界丨丨E界丨速度就是好世界」
「你的速度丨代表丨你的分数」
透过这些形容字句能知道
这套阵容在游戏里的流行程度
在那个时代无论是SSR或SR或R式神
数量远远不及今时今日的多元化和选择量
数一数当时SSR式神亦仅仅只有❶❸个
这也正是在我刚刚入坑游戏当其时环境
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在那个年代若要对抗敌方的一高速度—阵容
最好方法是丨以其人之道 还治其人之身丨
其对战套路亦是较为简单直接
一般来说:用尽最快速度抢行动优先权
再用高输出伤害优先解决对方拉条角色
通常对阵流程大多以下过程的次序进行
①②速拉条丨补给鬼火丨破势茨木童子丨妖刀收工丨
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随着辉夜姬一目连登陆平安京
防御后手流必备条件式神(当时)
间接令阵容产生出更多不同组合
各式各样不同的阵容开始流出市面
加上速度队天敌丨彼岸花丨的登场
至此一直单纯以速度为主流的使用
亦因而有所减退暂时淡出丨结界突破外
题外话:说「你有张良计丨我有过墙梯」
即使对方出战彼岸花专门克制一速类的式神
我方亦可装上御魂丨蚌精丨或一目连作反制手段
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就业定位
上述的内容已是过去式
正式成为历史的一部分
时至今日在竞技场也很少机会遇到
像以前全以单一速度为主的斗技阵容
即使配阵玩法有所改变丨核心本质并未有变
就是丨❶速丨速度在游戏中的重要性
因此大家刷御魂优先保留丨速度魂丨
事实上以速度为主的阵容也大有存在
在任何高低段位甚至名士以上在内
———本人丨速度丨PVP丨阵容丨常用———
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速丨镰鼬阎魔|速化鲸|面灵气丨久次良丨阵
度丨八岐大蛇|鬼王吞|云外镜丨妖琴师丨容
还有其他不同种类以速度为主的阵容
这次主题是丨PVE丨则不详细说明斗技阵容
拉条丨增加我方全体行动条丨
推条丨推迟对方全体行动条丨
疾风丨指定目标获得新回合丨
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拉条式神丨面灵气丨久次良丨山兔丨镰鼬丨蜜桃丨
推条式神丨鬼王酒吞童子丨食发鬼丨
疾风式神丨妖琴师丨八岐大蛇丨
———丨结界突破丨PVE丨御魂副本 ———
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先手速攻阵容丨结界突破
这类阵容基本上是不会有治疗效果式神
阵中的血量生命值比较不适合打持久战
实战时假如首速是慢过对方的①速的话
或尽管你能抢到①速但输出力不足
或鬼火不足这些因由导致未能秒杀对方
情况则会略点为之尴尬再加上
在结界突破里不会像斗技场的两倍血量
相比斗技场外结界突破应是会容易秒杀
可是这优势条件是对双方成立适用
使用时必须要考虑这些细节
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御魂十一层丨推条御魂阵容
不管是单人或组队都是用
最少时间完成挑战为重点
推条技亦有分开②个类别
御魂日女巳时丨和丨式神自身技能
丨鬼王吞40%丨食发鬼30%丨
个人推荐用式神效果相比御魂更加好
式神技能是百发百中击退行动条
而御魂始终存在着机率性
所以亦未必每次稳定发动
注丨推条只会是推迟对方全体行动值
是不会为我方的式神增加任何行动条
除非阵内式神全是负⓪速 否则单用推条亦已足够
推条在施放技所需时间比拉条技更快速
因此推条类式神较适合在御魂或觉醒副本
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使用心得丨策略
注意丨以下①速计算丨单指在拉条类型当中计算丨
在游戏中时常所说的①速
按字面上解说就是速度最快丨回合开始首先行动
那么如何定义为①速呢丨实际数字值是多少呢?
用两个分类数值作为计算的准则
御魂数值总和丨该式神起始速度
魂速丨+159速丨
正速丨②号位置丨速度数值+57
副速丨⑥个位置丨副速总和+102(6 x 17)
丨阎魔 丨286丨始速127丨159魂速丨
丨面灵气丨278丨始速119丨159魂速丨
丨山兔 丨274丨始速115丨159魂速丨
如此类推经计算综合数据
丨面灵气丨单以拉条类型计算丨始速度最快丨
丨阎魔王丨式神图鉴所有式神丨始速度最快丨
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镰鼬丨面灵气丨两者选择其一用作拉条
我更倾向前者丨首先他的始速并不算低
镰鼬始起速度+117丨面灵气始速是+119
相比较之下只是相差❷点速度数值
再来说是被动有30机率获得新回合丨固定机率丨
即可再度拉条并且没限次数丨试过连续5次丨
普攻目标20%机率随机附加丨击晕丨增伤丨防防丨
机率发动随机之一丨可提升效果命中增加基础机率丨
这❷个效果的发动带有幸运成份丨机率丨
有运到来效果发动丨甚至可以救你一命丨
无运了期直至战斗结束仍未没有发动过是时常发生
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如此说来面灵气也并不代表是完全无用处
皆因她单单在辅助性质实用度不及其他拉条式神
面灵气除了拉条辅助增益亦带有输出功能
这是用间接伤害而且是唯一有输出的拉条
亦会有玩家把面灵气作为主力输出类式神使用
注意丨需要满技方可发挥出最大功效输出力度丨
提问丨那么面灵气应该偏向丨输出丨辅助拉条丨
条件许可则建议预先准备两套御魂用于不同的副本
丨输出丨攻丨攻丨暴伤丨!丨辅拉丨速丨生丨效抗丨
我自己的面灵气偏向输出型丨用在PVE副本丨
而另一只面灵气则偏辅拉型丨用在PVP斗技丨
比较而言拉条类式始速度算不上是最快
部分更是慢过拉条之外的其他普通式神
不过关键在于技能的特性
阵容内拉条式神只需要有足够速度
即可以确保我方全体的行动值
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一般来说在御魂速度数值
相关都会优先给拉条类装备
务求把他们的速度尽量推丨①速丨
另外部分即使没有拉条等功能的式神
但是同样推荐将其推丨①速丨只是枚举其中两个
最强防御丨白藏主丨最佳推条丨鬼王酒吞童子丨
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拉条的核心来源既需要式神技能为基础
同时亦需要装备速度属性的配合
在升级御魂需要投入大量资金也需要运气
一般阵容会用两只具备拉条功能
因此双拉就是这个意思
这类阵容其成效用在结界突破最为明显
不过此等类阵容对于鬼火使用量比较多
一般会配搭辉夜姬追月神丨招财丨火灵丨
确保足够和稳定的鬼火供给使用
以下是个别式神相关数据
始速丨119丨面灵气丨唯一具备输出性能丨
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始速丨117丨镰鼬丨最常用拉条式神丨
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始速丨115丨山兔丨最可爱拉条式神丨
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始速丨110丨蜜桃丨唯一附带治疗效果丨
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始速丨109丨久次良丨推荐优先培养丨
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❷丨胡椒猪肚反转阵容丨
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正名应该是椒图反击阵容
这个阵容是同时丨PVP丨PVE丨两者兼备的阵容
若在PVP时遇到绝对会令你想说粗口XX她的阵容
其最大特色是分担伤害值
配搭治疗系式神提高生存能力
再单靠那一条痛恨的事业线
即可向敌方进行无数次的攻击
若是阵中配有镜姬等御魂
更令对方进退两难是攻守兼备的阵容
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就业定位
过往在PvP主要用途是克制重速攻类阵容
务求令对方不能以一手速攻获胜
逼令双方同样进入找久战
在众多后手防御阵容中是算得上数一数二
不过直至到白藏主的出现虽然功能上有点分别
但实用程度相比较之下间接令她地位有所动摇
不过最关键问题是她自身能力受到严重针对克制
最先有荒川主的技能加强所造成致命性的掉线问题
再来就是鬼切的强大被动效果
最后就是被控制类式神是她最大的天敌
如雪童子等等的效果有令全队进入冰封状态
当冰河时期的结束,亦是我方已败阵的结局
以上这些满满的不利因素导致渐渐淡出PvP界
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以上论述只是在斗技场上的情况
虽然阵容在斗技场经已难以可找到安稳工作
不过在PVE秘闻副本则保持一定地位
刚才所说的优点也适用于各副本中
有人说丨她是没有任何副本会磨不过丨
可是随着八岐大蛇坠落掉进平安京里
令她的工作量再度减少可能面临失业
暂时要掉进雪柜冬眠丨说笑而已丨
但的确在副本挑战上她同样有实力
足够制霸所秘闻副本丨另一代表是大蛇丨
不过两者之间有着不同的重点和使用方式
唯一共同点是双方可用自动操作战局
因此这两个阵容可按副本条件而决定使用
丨 ———丨秘闻副本丨——— 丨
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使用策略丨心得
若果你自信心足够的话大可以在回合开始时
按下自动操作让电脑自行不停地进行反击
因此对这类阵容认为是没有太多技术可言
为免日后当我使用时真的会丨反转猪肚就是XX丨
因此说明一下阵容在使用上重点:
①丨需要确保你的椒图①速丨
②丨需要足够的效果抵抗抗丨
③丨需要丨反击类丨配合丨丨
速度的快慢也有好处和轻微坏处
①速的高速度是好因为尽早确保全队的生命值
同时亦加快制造更多的反击机会但是相对地
椒图速度快亦间接缩短椒图开技的回合时间
这个亦有机会造成鬼火不足意味可能会掉线
这就是所指的轻微坏处丨不过亦因为这类
阵容主输出的式神都是⓪火普攻反击为主
所以基本上整队阵容鬼火耗量相对比较少
再加上御魂配置应对配合使用的话
实战时很少机会出现鬼火不足情况
注丨若对方有配置御魂木魅 则要多加小心
另外在阵容一般配搭位置
主角占❶丨主力输出占❸丨剩下位置
治疗系丨辅助性丨增益攻击值丨控场类
以上种类可以因应副本特性而决定选用
丨此阵容最关键丨配备反击类御魂丨
否则会白白浪费此阵容的最大特色
这次介绍❹个阵容的内容长度
对这个阵容论述是占最少部分
如此说来并不是阵容强弱问题
只因合适登场副本渐渐被大蛇占据不少
不过重点:我认为阵容强度和其独特性
仍然是有着无可取代位置的一个存在
这个曾经是风摩流行多时的阵容
可是光复流行度还需要一些时间
—第一㊁—章—完—
❸丨疾风大蛇丸阵容丨
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这个阵容虽然出道日子尚短大约❶年多
但已完全达到青出于蓝而胜于蓝的效果
平心而论的话他的能力并不是最万能的
但亦接近无所不能
在阴阳师的世界里的八岐大蛇
固然是一位可操作的式神角色
亦同时在四位主角群以外有着
半个第五位阴阳师的存在身分
并且比传统四位更加霸道残忍
他会杀清场上我方所有式神
全数转化蛇魔再取代原主人
担正成为唯一的最佳男主角
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就业定位
大蛇阵容 丨PvE丨负责输出丨
其重心当然是在大蛇自身之上
阵容内其他是什么式神并不是特别重要
皆因队友最主要作用只是为给大蛇献祭
在选择阵容组合相对自由度高
在一般阵容内妖琴师是必需品再配合神乐来使用
让等待回合可以加快速度务求尽快全数转化队友
实际队队员可按情况而定 特别适合用于地域鬼王
某些有条件限制成员的场合丨限制SSR/SR数量丨
目前在丨PvE丨其流行程度排行No.❷
—逢魔之时——丨地域鬼王丨——秘闻副本—
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相关式神丨八岐大蛇丨妖琴师丨妖琴师丨
以大蛇为首的阵容经过实战测试结果
绝对能够制霸全部秘闻副本
同时在地域鬼王副本一些个别式神限制副本
对大蛇阵容是最适合不过丨归功于他队员自由度
有兴趣了解相关攻略的朋友们
可观看本人在YouTube上载的攻略系列影片
若说丨胡椒猪肚阵丨全自动模式完成挑战
那么用大蛇阵容则该称为半全自动操作
直接完成挑战(将队友全数转化蛇魔后)
若要完成壮举丨前题是他自身的练度需足够
最低要求丨六星丨满技丨速度丨
另外虽然大蛇作为PVE副本是强力主输出
反而在斗技场上他的作用则更倾向辅助型
很少阵容会用他作为主输出式神
原因是你面对并不是电脑而是有智能的玩家
在转化过程中随时也会被对方输出带走了
虽然大蛇可给予转化目标维持无敌状态
但他自身是没有穿着保护衣同时只要大蛇阵亡
正在转化的队员立即回复正常解除无敌状态
来到这里大家亦应该明白其原因了吧
这一点是最重要原因之一丨其中也有例外阵容丨
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使用策略丨心得
在使用大蛇阵容在实战上
最主要目标是转化队员成为蛇魔一族
在PvE副本我个人习惯会在第一层内
尽最大可能完成全员转化的整段过程
即使往后进入第二层丨三层丨
蛇魔也不会消失丨阵亡例外丨
注丨本体的增益效果(伤魂鸟丨加成)会清空
注丨并不包括真大蛇副本丨蛇魔是会消失
因此不要把大蛇作为主力打自己
若想保留如伤魂鸟增益只得②个做法
❶丨留待至第三层Boss回合才开始转化队员
❷丨配置伤魂鸟而外的御魂
个人不推荐丨❶丨的做法
此类阵容比较危险地方是在转化的过程的期间
若果选择在Boss回合内此时敌人攻击值最大之时
这样难免有点危险 当然实战上来是没有问题不会输
因此建议大家当然就是可免则免
另一主要问题就是时间
在惯常情况在完成转化过程则可按下自动操作
完全交给他带领直到战斗胜利结束省不少时间
因此建议丨❷丨方案会更加好
所以考虑以上情况可预先准备两套御魂使用
伤魂鸟丨速+攻+暴丨适用单回合制丨胧车丨
输破势丨攻+攻+暴丨适用多回合制丨秘闻丨地域鬼王丨
转化蛇魔只可对目标进行普攻【毒液丨魔】
【毒液】每攻击后会增加大蛇本体的10%行动条
【魔】 当满③层可对目标造成间接伤害以及
让大蛇自身以和最低生命蛇魔吸取等量生命值
蛇魔不受治疗效果不过可由【魔】恢复生命值
以上这些效果是并不是被动技因此不会受到
封锁被动丨御馔津丨般若丨御怨丨效果影响
③技能【五感尽失】在施放时令目标
所配置御魂和被动失效至该回合结束
注丨这减益是单一次性丨并不是持续减益状态丨
即是每当大蛇③技进行攻击丨
不需再顾虑丨反击丨镜姬丨小僧盾丨
而且③技能带有隐藏效果【神愤の炎】
注丨必需队员转化及取代阴阳师才启用丨
施放时会按鬼火数值量而追加蛇魔攻击次数
类近丨荒丨区别是特殊条件AOE
他则是号令蛇魔只会随机
对个别目标重复进行普攻
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八岐大蛇集齐有多元素独有技能的式神
无视防御魂被动丨吸取血量丨拉条丨增加行动条丨
具备如此多的优势的他亦称不上是最完美
并且在使用上有些重点需要特别注意处理
①丨转化的过程丨最为关键时刻丨
我比喻像是一个进行手术的过程
最危险期就是在转化进行中阶段
若大蛇提前阵亡的话 基本上可以直接退场
建议最好在转化用以人手操作
转化次序亦需要计算在内
另一方面在配搭队员因其阵容自由度高
可选择具辅助性或者高伤输出或治疗盾皆可
也可因应实际情况或是副本难度而调整
最重点是确保他能够顺利完成整个转化过程
因而这个阵容别名丨㊄保㊀阵容丨
而当全部经已完成转化即是代表渡到危险期
便可以直接转成全自动操作直到胜利结束时
—第—㊂—章—完—
❹丨慢吞吞也不知阵容丨

根据不知火传记故事中让我们得知
她是一位身材外貌出众能歌善舞
有着高知名度的「传奇の歌姬」
她生活在日本杏原地区之内
而在这个地方经历一些巨变
导致生存方式有所改变
对她来说是一生中最难忘的事情
在故事最后「阿离」终能够实现心愿
在众人前展现出其真正姿态「不知火」
获得真正的意议上「自由」
玉藻前安倍晴明两位远方到来拜访
最终「不知火」化身成为「式神」
离开故乡前往新目的地阴阳师平安京

就业定位
在她初来乍到平安京
即使是在集结阶段亦能够引起一众玩家
对她的热烈关注和讨论
无论在外观上或配音员或是主题曲
所有关于她的一切亦是广受好评
初登场时大众对她的使用场合
皆以丨PVE丨为主
直到丨化鲸丨鬼王酒吞童子丨相继推出
往后丨不知鬼酒化鲸丨之后占据斗技场持续至今
目前不知火为首的阵容在游戏玩家使用率
丨PvP丨PvE丨同样是站立于第一线No.①
丨逢魔丨秘闻副本丨地域鬼王丨退治丨
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丨缘结神丨久次良丨鬼王酒吞童子丨书翁丨草人丨
不知火阵容配搭阵容之一
主要输出来源是酒吞童子
草人则是将其伤害值加倍放大
最后书翁结算总和给敌人沉重的一击
使用上就是顺着一直重复这个攻击模式
不知火的位置就是辅助性质
重点在不知火酒吞酒吞童子这一类阵容
这③个成员都是核心位置
剩下两个位置可因应副本条件自由替换
丨———丨结界丨丨突破丨———丨
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丨先手速攻阵容丨丨①速鲸连环船阵容丨
我在结界突破常用的阵容有②个
③只化鲸主要负责输出
久次良是①速拉条丨属于半攻半辅助
此阵容也也可沿用在斗技场上使用
不过阵容内式神需要相关调动
这里的久次良❶速丨化鲸是攻击+速度
若果速度不足够可以考虑替换上其他①速
以上两个阵容皆以普攻作为主输出
因此若果式神图鉴内没有这些式神
也可用其他普攻为主的式神代替
其威力可能会减掉一半
普攻输出式神御魂配置优先
四件套丨狂骨丨涂佛丨轮入道丨
两件套丨荒骷髅丨鬼灵丨
其次因为草人也受御魂加成影响
在草人配置御魂可选择丨破势丨心眼丨
两者皆可提高伤害值
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使用策略丨心得
作为第一位拥有着两栖属性
实用辅助性强力输出值两者兼备的式神
在配置御魂丨涂佛丨攻攻暴丨半攻半辅丨
亦是兼容性最佳配搭的御魂之一
其中类型属性可因应实际情况而调配
数值设置上在离殇状态时自身提高30%暴击率
因此坊间有声音说将自身暴击率达70%即可
而我是|不推荐|这个配置数值
原因是在PVE之中定位上
都是以她辅助性的性质
这样亦享用不了提升丨30%丨暴击率
并且实战过程更不希望她会被逼进入离殇
一旦进行离殇时马上失去辅助性功能
由辅助转成单纯输出 这样令整队输出力大减
定位辅助但也需要有暴击率暴伤值
其一因她CD是两回合间隔
即是说会有一个回合会进行攻击
其二就是万一被对方逼入绝路可博一博
不过即使技能中「离殇状态:烬染不夜」
有着逆市反盘的神奇功效
可是在一般PVE副本
若是面对逢魔BOSS则更不可能达成反盘效果
因此在丨PVE丨难以达成
不过在结界突破丨PVP丨则可以考虑
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在实战时星火满天结界为方全体提升
10%伤害丨10点速度丨获得10%减伤
再给予队友的多次普攻机会
并且在附加上无视防+回复生命值
御魂轮入道的效果也包含在内
例如|酒吞童子在满酒气的攻击次数5次
加上不知火额加攻后10次
再装备轮入道其发动时重复以上的攻击
总攻击次数多达次20次
假若再配上缘结神的7层祝福后
我也计不了那么多次数的输出量
不过若在对战中要达至这些效果
亦需要有运气加成和时间准备方可实现
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最后一点需要留意
丨PVP丨对方是不知火普攻阵
普遍策略都是在情况许可尽可能
以不知火作为优先击杀目标
其一|剥夺她的辅助功能|
尤其在面对化鲸鬼吞这些强力普攻型阵容
其二丨削弱她的输出强度丨
若要完全发挥最大强度的输出值
需要场上我方队友存活人数越少越好
若她是接近最后一个存活式神
就会有更高机率出现所谓的逆市翻盘的奇景
第—㊃—章—完
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小插曲
可能有些|眼利丨读者发现
这篇文章内容有点似曾相识
是的在较早前讨论区亦曾有出现过
标题都是阴阳师阵容和这篇有类同
是的那篇文章同样是出自我本人
而那篇文章也完全删除已不存在
原因内容我认为不够仔细有出错
所以现在这一篇文章是重新编写
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总结十后话
这篇文章内容是偏向新手参考
相信对老玩家们可能没有太大兴趣
这次介绍的阵容
只不过是在游戏为数超过百阵容的其中四个
还有很多其他类别的阵容并未介绍
例如在PVP的阵容
另类偏冷门实用阵容
但是编写都需要时间制作方可分享给大家
希望下次发表的时候能再度得到你的支持
一次过编写④个独立文章
对我来说也是一个新尝试
所以我也想在此询问一下
正在阅读这篇文章的读者们意见
提问是「
像这种长篇文论的文章
会不会觉得太长?
是否应该分成上下两篇?」
欢迎大家留言讨论
最后一直观看这篇论文直到现在的话
这里丨一姐丨代我向你们说声「谢谢」
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这次分享来到这里也结束了
下次有空再聊吧