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【心得】标准模式奇迹法详细攻略 By西陵珩

大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。又到了我们发布合作攻略文的时间啦!这次的主题是标准模式的任务奇迹法喔!由台湾法王西陵珩所执笔,喜欢法师的朋友们千万不要错过啰!

以下正文
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日安,我是西陵珩,今日在此为大家介绍标准模式下的任务奇迹法
自序:
相信仍有在游玩标准模式的玩家应该多少都感受得出来法师这个职业的弱势,
虽然无双法或冰法等仍能靠着644搭配高费法术做出不俗的场面,
但这类体系的法师往往在选牌上都有难以取舍的情况出现,
而头轻脚重的配置也让当今环境下失去强力抽牌的法师时常无力回天,
故该类牌也被人诟病为盒子才是其本体,得依赖大量RNG梭哈这场赛局。
反观原先叱咤风云的飓风体系也早已被大家所冷冻,所以我把脑筋动到了这上面。
前言 :
对比出牌选择较直观的无双或中速牌组,奇迹体系反而需要大量的对局经验,

在各式职业对局、不同台面皆有相当多的选择,相信曾经的奇迹法玩家应能有所体会。
故本文将先从牌组构筑开始带领读者了解这套牌的优缺,
再从对局分析之中阅览奇迹法的使用说明书,
最后则将如何改造这套牌、组牌心得与后续想法托付给你,
不光是学会打牌,也引导你步入组牌的乐趣。

1.构筑 :
废话交代完后,先看看这整套牌长怎样吧。
牌组代码 :
AAECAY0WBpaaA7mlA/isA/O3A8W4A427AwzTAasEywTmBLwIg5YDn5sD4psD/50Du6UD/awDuLYDAA==
(1)卡牌的人才拣选 :
首先,一定会不少人怀疑,在唤醒元素这张卡已经退出标准的同时,
怎么会想要再次将飓风体系纳入牌组构筑呢?

(昔日唤醒元素的低费combo已不复存在)
然而我从目前标准仍健在的任务体系中看到了可能性,他们是谁呢?

这套任务体系相信大家都不陌生,而且也不限于标准或开放,
标准任务奇迹法的可行性,是任务体系在开放的成功使得我产生了浓厚兴趣。

(开放任务的强力效果使的奇迹法在开放仍有一席之地)
然而这时候大家又会说,开放的跟标准的法师任务简直是老鹰比小鸡,
我也只能答道,对。但整套的任务体系才是我们要的,超越卷轴则只是附带价值。
任务体系的好处在其他职业也曾被尝试过,如盗贼、萨满等等。
它所体现的是一个规律的留牌目标抽牌手段幸运币三大要素,
不仅能让前期有事可做,且幸运币能使得牌组法力费用圆滑化。
而这在构筑初期就包办了五张牌的完整体系,
使标准法师仅存的任务获得了那么点出场机会。
(学徒和飓风的搭配可说是奇迹法的门面之一)                           
奇迹体系,国外称之为飓风体系(Cyclone),在失去唤醒元素的降费后,
仰赖着任务体系所提供的幸运币,为早已生锈的齿轮上了润滑油,
而这两者间擦出的火花,也为被抛弃的法力巨人带来了新的生机。
(标准巨人+切的场面质量保证,是当初奇迹法最具威胁的手段之一)
其次,一定也很多人感到困惑,巨人+切的体系仍堪用吗?
在山岭巨人和标准法师分手之后,还有值得呼唤的目标吗?
问的很好,切12费的combo在当初奇迹法猖獗之时,
墓穴惧怪的嘲讽往往成为了快攻牌组的梦魇。
不过早在山岭巨人退出环境前,就已经拥有了新队友,法力巨人。
而此时我们将我们的老队友海巨人找回,成为了全新的奇迹法组合。
(法力巨人的甩牌降费体系和原先保留手牌的山岭巨人体系形成巨大反差)
法力巨人恰好搭上了任务体系幸运币的顺风车,使降费更加容易;
海巨人则找回了老伙伴卡德加+镜像的搭配做出场面迅速降费,
当今主流德战DH,它们场面数量都算是略多,也算是海巨人得以出场的理由之一,
外加当今10费手下的质量除法欧瑞斯王之外都相当高,使的海巨人切的场面格外强劲。
(新成员的出现,为现今的标准奇迹法画龙点睛)
最后,就是牌组新成员的简单介绍了,
法师至尊索拉瑞恩,其强度想必大家一开始都不甚看好,未料使用后才发现其潜力无穷,
而这张牌价格低廉,又附带实用的法伤,至尊版本更是逆转场面或奠定胜局的关键元素。
唤醒这张牌其实我在改版之初是相当的不看好,因当时没有任何一套牌是有带上学徒的,
可能仅有暴雪推出的无生物法才有机会放入构筑,而在被放入奇迹法之后,


它和法力巨人可说是完美的契合,而且也满足了在关键时刻的解场以及伤害补足。
(效果超群的至尊往往能成为对手的绝杀者,可说是牌组中的王牌)

2.起手留牌 :
(1)奇迹法的四种天胡 :
相信一般人玩卡牌游戏最期待的就是起手天胡
而我们这套牌可不只一种天胡,而是有种。
下面就让我来一一介绍这套牌高上限的一面,以免你错过了大好的起手。

1. 法力巨人天胡

(T3巨人不再只能回忆)
法力巨人天胡顾名思义是指如之前丢2费怨灵3费下山岭的概念,
不过是透过唤醒或魔术戏法刷出大量额外法术,
使法力巨人充分降费能够以低廉的费用丢出。
这种天胡的起手为 : 学徒+唤醒(or魔术戏法)+法力巨人
2. 海巨人天胡

(镜像配合卡德加能使海巨人的费用大幅缩小)
海巨人天胡则为去年四月组出巨人奇迹法时灵光乍现的一个combo,
利用卡德加+镜像做出海巨人降5费的combo,使对应快攻时能偶有奇效。
这种天胡的起手为 : 卡德加+镜像+海巨人
但切记仅有面对快攻类的牌组或是德鲁伊时才能这样留牌。
3. 泫瓦拉天胡

(泫瓦拉跟学徒的配合让奇迹法有前期扳倒对手的潜力)
即是透过泫瓦拉的能力制造出大量冰雪元素铺场致胜,
而这天胡同法力巨人需要学徒的帮助才能较顺利的做出强大场面。
这种天胡的起手为 : 泫瓦拉+学徒+(1费法术)
4. 法力飓风天胡
最老牌的combo,即便少了唤醒元素的降费,
这对老拍档依然成了这套牌得以续战的一大关键。
甚至在后手时还有为了多刷一张法术,T1故意不下任务的操作。
不过有一点还须谨记,就是这个combo跟唤醒的向性不搭,
除非赛局已经进到后期,否则学徒+唤醒+飓风在前期水晶不足的时候,
飓风能获的的额外法术相当少,甚至有可能开了唤醒半张都刷不到。
这种天胡的起手为 : 学徒+法力飓风
(2)二费手下的重要性排行 :

除了天胡起手之外,我们的二费手下也相当的多 :
232幸运币、223抽一张、卡德加、学徒、飓风、至尊
那当我们手中同时有这些牌时,我们在T2的时候该怎么选择丢谁呢?
先将会扣着做combo用的学徒、飓风、卡德加排除掉,
其重要性排行我认为是 : 幸运币>至尊>抽一张
也就是优先拿幸运币,再让至尊洗入牌堆,最后才选择抽牌。
不过当然也有例外,如打DH的时候223由于体质较好的关系,
有时会优先于至尊打出,便于减少台面压力。
(3)起手规划表 :
任务体系的便捷也在起手留牌时表现出来,
T1必定丢任务,T2则看能否丢出任务体系的牌。
但除了体系卡、天胡起手之外仍有些牌在起手出现还请各位别错过他们。

(325的体质即便裸下也不吃亏的优质生物)
如泫瓦拉就是张不管如何起手必定会留的卡,
姑且不提效果,光是325的体质就是张衔接中期的帮手,
再者这套奇迹法的中期是相当虚弱的,而也恰恰是中期续航的唯一助力。
(325的体质不甚好解,但不解之后的下场就是一阵冰雪风暴)
(消耗减少1一直是连动combo的一大关键)
牌组天胡的核心卡牌,刚接触本牌的玩家常常恨为何学徒不早点到手中
故起手直接留学徒算是变相的听牌,接下来就是等飓风、唤醒、法力巨人的进章,
不过若你是稍微保守点的玩家,先手学徒也能考虑换掉,去拚稳健点的任务体系。

(牌组吉祥物)
鲨鲨算是对抗快攻类牌组的一大利器,还能配合卡德加做出解8/8大怪的combo,
尤其是解决大精灵龙454、无赖314、护甲师214等这类四血怪时相当实用。
而且若是对手不予理会天空队长或鲨鲨这两张四费怪的话,
配合咒术师的呼唤,四费手下也能给予不俗的场面。
另外天空队长的负评 –> 后期的无用性,反而也成为起手必留的理由之一。
四费至六费大概就是他们展现价值的最佳时机。
(双生法术跟发现往往成为解任务和降费法力巨人的关键之一)
而法术类其实也有必留的时候,如冰霜射线以及魔术戏法。
冰霜射线较常在面对DH对局时为了处理魔犬、萨特等二血手下;
魔术戏法则是面对快攻类的牌组,可以发现如火焰陷阱、寒冰箭、秘法吐息等。
像是面对DH、猎人、ZOO术等对局就时常需要魔术戏法去解决场面。
(4)十职对局分析 :
现在我们天胡知道了、起手学会了、部分必留牌记清楚了,
那我们就可以进入十职对局分析了
1.战士
战士一直是天梯的强大劲旅之一,然而这样强大的敌人又有三种,
分别为受伤战蛋蛋战炸弹战
由于前二者的胜利手段和牌组性质算是大同小异,
而炸弹战则是完全不同的牌组,所以分开来谈。
面对狂怒体系的战士,除了抓天胡外,就是尽量撑到后期,
使两种巨人+切的combo得以打出,做出强力的场面。
稍微需要注意的是,镜像的combo相当惧怕舰长的烧场,
所以当对手拔起破天锚的时候就得考虑不下卡德加+镜像去set海巨人了。
另外这种战士偶有配置斩杀,若是在比赛中遇到的话,单下巨人就成为了豪赌,
因为这套法师在失去所有巨人之后仅能单靠超越卷轴的RNG去取胜,
且对于战士来说,拥有舰长+蛮族+武器,单解一只巨人其实并不困难。
简言之,法师面对战士时还是务求能搭配咒术师的呼唤才下巨人会稳健许多。
面对炸弹体系的战士,除上述舰长的combo外,还要注意斗殴、剑刃风暴等,
尤其是在得手泫瓦拉天胡时,剑刃风暴是可以全解的,可以适时利用天生技、
镜像等使台面血量不一致,让战士花费更多解牌去处理。
另外炸弹战的抽牌非常依赖舰长的combo,也能反过来利用这点制造牌差取胜。
补充一点,若在手牌量足够的情况下,可以利用超越卷轴故意爆牌避掉炸弹的伤害,
笔者有次资格赛就是靠此招拿下了一小分。
面对其他种类的战士,如控制战,此时打法会比较偏向牧师,
尽早做完任务开始转超越卷轴获得额外资源应战,场面批次分配下怪而非allin,
其余要注意的解场牌同炸弹战
海盗战或变速炸弹战的话则是可以视同面对猎人,
因为这类的牌对于镜像、冰脚都相对头疼,可以利用此点去力拼反打。
这个对局在对手不知法师底细的情况大致约73~64开,法开大。
但若是开牌打的话那大致是55开,法先手的话46开。
2.德鲁伊

天梯三巨头之一,派系又能细分为法术德以及龙德。
而这两者而言对于这套法师本身的差异并不大,
对法师来说总归都是有萤火虫又有商人的德鲁伊罢了。
是少数起手有机会留下海巨人的对局,也就是看准了萤火虫会扑场的特性,
利用海巨人+冰脚做反打,10费切出的质量很大,是现今德鲁伊无法处理的。
这个对局称得上是这套法师还能在资格赛生存的最大理由之一,
由于德是完全依赖场面取胜,非常惧怕冰脚,法师往往能靠着这OP的法术反打。
至于其他德鲁伊如大大德、任务德则是大同小异,
因为这些牌组都会给予你一个舒服的前期,所以秘法智力等等牌也能留,
若说有甚么要注意的话,应该就是7费的泥沼连弹还请特别小心,
可别因为白给了一只生物造成直接落败。
最后只要法师不要开下限,德不是太顺大致有82开~91开,法先手则自动扣一成。
3.恶魔猎人
天梯小强,砍不烂,本套克星之一,但不到招架不住。
只要前期卖血不要卖太多,能切到高质量生物都是反打的回来,
但由于DH拥有凯恩日怒、流放者等过墙手段,即使法师架起长城,
DH也未必会乖乖举起白旗,尤其是括哥几乎视镜像为无睹,
所以当对手明显是扣牌留括哥时,就别妄想靠着镜像去保护脸了。
而先前提到的魔术戏法也是帮助法师撑过前期的关键牌之一,
能够发现的冰甲、火焰陷阱、魔爆术都有可能是延续生命线的key卡。
4.牧师
真盗贼,在祈求牧为主流的环境下任谁都会被偷的不要不要的,
法师也不例外,尤其是当对面偷到法力巨人时也是开心降费,
虽然如此,但我们的起手留牌仍是照旧,但会比较偏向抓取飓风、抽牌等,
且会希望尽量把任务解完,使法师有额外资源去和小偷拚搏。
跟控制系列的战士一样,巨人不能单下,牧师有死有撕裂,相当易解,
另外还要注意灵魂之镜的摆位,可以利用冰霜射线、冰脚卡住对方台面位,
再将大怪摆至越右边越好,使其不能透过灵魂之镜轻松解决一大波怪,
补充一点,卡德加和灵魂之镜是能交互的,且透过卡德加额外招唤的怪不会攻击。
这个对局大抵上不论先后手仍是法师稍微开大的,就算真的被偷走一套(巨人切),
也能靠着冰脚做一波反击,约莫是73开~64开,法开大。
最后再提醒,法师的至尊对应到牧师还请务必自杀,否则牧师有卡哈杰、狂乱等,
可以将其偷走,至于自杀后仍被思想窃取到那就是命了
5.猎人
目前以无双猎人为最多
6.盗贼
祈求贼
7.圣骑士
圣契圣
8.法师
无双法、盒子法(大法术法、冰法)
9.萨满
祈求萨、无双萨、图腾萨
10.术士
蓝龙术、Zoo术、
(5)咒术师的呼唤表 :
3.板凳区 :
(1)卡牌替补选手 :
(2)牌组替补选手 :

牌组代码 :
AAECAY0WBLmlA/isA8W4A427Aw2rBMsE5gSWBZcGvAifmwPimwP/nQO7pQPxrwO4tgOMuQMA
 
4.心得 :
(1)组牌历程以及法师之路 :
当一套牌遭遇瓶颈之时往往就代表着构筑可能需要改善,
对我来说,往往等不及别人去测去改,故常常花费长时间测牌,
如同在帮牌组相亲一样,想要找到匹配的对象就得一张张用心去试。
而如图即是我为这套牌挥霍掉的心血,在此跟大家简单描述一下过程。
v1.0即是文首的牌组,就是最初版,但到头来也是最稳定的版本。
原先被大量DH搞垮心态之后,深感此套牌抽牌不足、中期无力的窘境,
从而有后续的无海巨人版本、凯尔萨斯版本、商人版本、元素版本等等,
其中在元素版本中停留最久,一度最有希望但却仍因连动困难而被我所弃,
正当我徬徨时,看到智源在玩我的元素版时说了一句,这奇迹法没冰脚怎么玩?
脑内灵光一闪,我又回到了最初的起点,重启原先的任务版本,
加上当时DH再砍了一刀,我才放下难以连动的元素版本,回归这套奇迹法的研究。
虽然我在近期天梯总是载浮载沉,未能靠着这套牌杀出重围,
但这套牌的高上限以及耐玩性,在我手中已成了一套成熟的优质套牌。

(感谢法师对我造成的伤害)
(2)提问处 :
其实我原本想要再增添组牌方法的篇章,不过似乎会使整篇的篇幅过于冗长,
看是之后有机会另外写一篇又或是提供各位读者到实况台洽询皆可,
若是有牌组高就或是新颖的套牌通常会先发推特
以上感谢各位费心费神阅读。
图片出处 : 炉石战记透视镜、手机炉石画面、电脑炉石画面。

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