【心得】修罗PVP浅谈-职业应对篇III 06

大家好,我是困。

服务器:查尔斯
职业:修罗
专职:P/G玩家


职业应对篇会分成三个章节做介绍,主要说明『修罗职业在pvp时应对各种职业的小观念跟技巧』,修罗的打法会因对手的装备、习惯、技能配置等等,各项差异而有不同的应对手段,要细数详细的内部观念可能光修罗vs修罗就能写好几万字,还不包含各种组合配置的玩家对抗,这边讲求的也是偏向基本观念的分享。

应对篇的对象职业会以我在pvp常见的职业为例,没讲到的职业有可能单纯这职业的玩家都不玩pvp或者不适合现今的pvp环境

前篇: 【心得】修罗PVP浅谈-职业应对篇II 05


重点列表


一、魅影追踪者

二、宫廷乐师

三、忍者

四、实战分析






一、魅影追踪者



作为上与下限极高的职业,是许多高手展现顶尖技术的选择,在战场上击杀数几乎为0的职业,却使大部分职业都为之头疼的角色,这也是技术流魅影的巅峰

作为日常与我对练的职业群中,除去修罗外最常打的就是魅影了,虽然没玩过魅影却对这角色的技能与职业特色相当着迷。




我不杀人,但我能做的事情却比杀人更重要




在过往的P/G影片中曾经看过利用『三角射击』『虚击炸弹』为攻击手法的输出型魅影,但现阶段这些输出手段也渐渐少用了,所以我单纯分析以修罗为视角该如何针对高抗型魅影的技巧。


要知道,魅影本身具有『后退回避』、『虚击炸弹』、『紧急脱身』等多种滑溜的技能,面对敌人时靠着这些优越的位移技,一边闪躲着对手的追击,一边想办法靠近敌人给予面具效果来瘫痪对手。

介于新手导向,稍微介绍一下常见的几种面具
『面具 – 无知』、『面具 – 衰弱』『面具 – 卸除』


『面具 – 无知』
20秒持续时间内,处于效果的目标无法使用魔法或技能。

中了无知状态,等同于你在20秒内处于废人状态,只能白白挨打
除非战场太过混乱,对手没空补一个蜘蛛网来定住你,否则被无知=死亡


『面具 – 衰弱』
20秒持续持续时间内,该目标无法装备武器和盾牌。

衰弱相较于无知而言没那么致命,无法穿戴武器跟盾牌会瞬间削弱你的输出能力,但也只有输出被终止,技能的施放与位移还是不受限制,若还在对战阶段,可以负责协助队友绑人或是火狩抓人等等,等待时间过去在穿戴武器就好。


『面具 – 卸除』
将目标装备的两个装饰品强制解除。被解除的装饰品在持续时间内无法装备。

双饰品卸除,并且持续时间长达60秒,以面具系列来说持续时间相当长,就影响力来说这招算是相对小的,双饰品没了修罗的伤害也不至于杀不死敌人,吃了这招,除非是真的很有空闲才躲起来等时间没有,不然多半会无视这招继续打。



当然还有一招 『所有卸除』,不过因为成功机率低,当你玩修罗能吃到这招也代表妳应该是被绑着慢慢按才会出现,这样就跟死亡没什么差别了。
当然这些状态你多吃几次就会知道差异在哪了 

用尸体堆出来的经验最准啦!

基本观念


修罗与魅影互打时,双方都有非常优秀的位移技能,在移动跟追逐上自然会有非常多高速的对决,个人认为打魅影跟打修罗相似,都需要极高的瞬间反应与小心机才能有较高的胜率。

大部分魅影会抄袭几招实用的技能,如:飞脚踢、暴风雪、冻僵术、疯狂野草等等,利用虚击炸弹进场,在隐匿的过程中尝试接近你,或者利用暴风雪将你的刺王打出,并借由暴风雪的地形优势来接近你进而无知,是魅影抓人的惯用手段。

就算修罗有『点穴-快』这招能解冰,但在分秒都是关键的对决中很容易败下阵来,所以修罗基本绑定抗冰的装备 (马克、毕尤、抗冰套)


再来就是判断虚击炸弹紧急脱身的脱逃距离以及技能后的独立CD
这边就比较细节一点,首先你必须要知道对方虚击/脱身后的大致位置,才能做更好的进攻或回避,应对多元,我个人看到虚击的瞬间是往反方向跳1-2次,等对方快现身时再回抓预计它会出现的点。
这边讲解稍微复杂,我用图形来做说明,看得懂的可以参考一下

○ 空格
● 魅影位置
● 虚击后位置
● 修罗位置

part 1 对阵 (双方对位)

○○○○●○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

part 2 虚击 (魅影利用虚击接近目标)

○○○○●○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

part 3 脱逃 (修罗躬身暂时脱离范围)


○○○○○○○○○○○○●○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

part 4 回抓 (判断他虚击位置后1-2秒回抓)


○○○○○○○○○○○○●○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

○○○○○○○○○○○○○○○○○

要注意的是,Part 3 – Part 4 之间,魅影不可能虚击后呆呆的站在那边,还是会有位移的动作,有些人习惯用更积极的进攻来击杀,而我是先迂回,确保对方现身并大致知道对手的状态后再抓,两者各有优缺点。


听起来很简单…  实际操作需要大量的失败经验做基石
抓的时机跟脱逃的距离都是慢慢磨练出来的







二、宫廷乐师



以前的乐师主要跟随大团运用苹果跟布莱奇等等增幅队友效益,偏向辅助型职业,就算有输出也不会被认为是多大的威胁,而近期跟基因的情况类似,仅仅因为一把武器以及装备,重回PVP并担任主输出之一,大暴雨以及奥义箭成为输出的主要手段。

武器的加强与装备的更新,配上本身就有高辅助效益的乐师成为能打能控能辅的优秀职业,不论是在P/G环境还是PVE都有相当好的表现

虽然修罗面对乐师有闪电步能挡下一次性攻击,但实际打过才会知道,在交战时闪电步容易被大暴雨破除,然后直接吃到一发奥义箭躺地

其实我个人打乐师真的没什么想法,就是比速度而已,看到适合的角度就枯虎下去,或是利用对方放技能的现身时间抓紧双罗,但近期乐师的坦度越来越高,有机率单发压血罗杀不死,判断装备有差距或对方乐师真的太硬,就绑着慢慢炸吧

该注意的大概只有吃到『赛王之音』、『和声演奏』时暂避锋芒一下

其他时间就尽量打激进点给对手压力吧,除非专注点在其他人身上,不然修罗打乐师的胜率不会太低的。

三、忍者



忍者主要有『法忍』『一闪忍』两种分支,虽然在先前的版本中,多数职业都提升到了185,而忍者还停留至175的等级,但因为忍者的极高生存率以及不低的输出与牵制技能,仍然活耀于PVP的特殊职业。

『一闪忍』

个人认为一闪忍对修罗的影响其实挺小的,反而面对法忍时会不小心没吃到补而死亡,有着闪电步的修罗可以无视一闪忍的大招,就算前面被丢小飞镖破闪电步,在面对短腿的忍者时,真的没什么道理被破闪电步又直接一闪到,会被一闪杀的修罗百分之九十九都是自己失误造成的。

法忍的部分我的情报非常的少…  主要是老查的法忍几乎都不碰pvp,而且我也从没遇过比较有印象(强)的法忍,如果遇到了也是吃满血抓住等队友吧?   这部分的知识不足就请包涵了~

当然,忍者除了输出之外还有一个相当优异的牵制技能

『踏影』

说明:以自己为中心有隐藏的对象时,会强制解除对象的隐藏技能并造成定位效果
[Lv1]:5×5范围
[Lv2]:7×7范围
[Lv3]:9×9范围
[Lv4]:11×11范围
[Lv5]:13×13范围


踏影的用处是专门对付常驻刺王又没有位移技能的职业,只要在伪装状态被踏影到,职业就会被定位在原地,除了位移技能能逃脱外基本上就没什么解决办法,而最不缺位移技能的就是修罗了,所以踏影对修罗而言几乎是个可以无视的废技





但还是必须申明,这是对于修罗而言

踏影如果用来应付法系、乐师等完全没位移技能的职业来说几乎是神技




而我本身在面对忍者时,这个职业的处理优先级是最低的,因为金蝉脱壳的多段式无视伤害,对修罗这种低段数的伤害职业来说根本就是无赖,就算有高段数的修罗身弹,在延迟相差不多的前提下对方也能瞬间补好金蝉,所以在团战时我几乎懒的理忍者,让他自己在旁边玩居多,反正他杀不到我(x

就我个人认知对修罗而言,忍者的威胁其实挺小的?   

但相对的修罗对忍者的威胁也很普通
双方单独遇到都奈何不了的状态

四、实战学习



这周末比较有空,就花了一点时间翻出之前打架的画面,稍微回忆一下当初的思考以及打法,做出一个粗略的对打介绍,新手可以参考看看有没有能学习的点


这些观念在长期PVP的玩家来说已经算是简易版了

不需要花太多心思就能理解为什么这么做

但对于新手而言我认为还是有一些可以注意的点

有无用就看个人吧~










题外话


老实说台服的整体若完全遵从韩服的话
P/G的环境只会越来越冷清
倒是真的可惜了一款技能这么多元且有挑战性的游戏
不过我相信还是会有一群愿意花时间持续精进技巧的玩家们
虽然已经淡出RO了
但还是会慢慢的把这些年曾经学习过的观念跟知识讲完
当然一定没办法很清楚  就尽力吧XD



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