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【攻略】轉職前基本操作、裝備配點(上)

   FS重新開服至今也半個多月,除了大量老手,也有部分新手加入,尤其是Line目前還沒開始替這遊戲打什麼廣告,若之後官方開始加重宣傳力度,搞不好會有更多新人入坑,為了不讓新手糊裡糊塗的踏上征途,我彙整了一些數據,供新手參考。
 
  遊戲最初面臨的問題,想當然爾是創角,而創角的重點在於能力值(除非你是真‧外貌協會)。
  FS初始分為三個職業:前鋒(F)、中鋒(C)、後衛(G);在15等轉職後,前鋒又會衍生出大前鋒(PF)跟小前鋒(SF),後衛則是得分後衛(SG)及控球後衛(PG)。
  中鋒主打籃下進攻、籃板、火鍋,怎麼硬怎麼來。
  大前鋒跟中鋒有點像,但大前鋒速度較快,加上可以自由灌籃,機動性優於中鋒,不過防守能力較為遜色。
  小前鋒算是頗有難度的職業,可外可內,可主可輔,技能變化多端,相對來說,要上手也比較難,要對各職業都有一定程度的了解。
  得分後衛不用說,就是瘋狂得分,跟控球後衛相比,得分後衛的三分球命中率更高,手感發燙的時候真的是拿了就拔、拔了就有。
  控球後衛則是比較偏向輔助、組織進攻。
  在創角時,必須從前鋒、中鋒、後衛三者之間,選擇自己的職業。
  遊戲中的角色分為普通角色跟特殊角色,普角不用說,一臉戰五渣,能力值普普;特殊角色則會有他的官方人設、稍高的初始能力值,以及附贈的角色專屬服裝(沒有加能力值),總之就是逼格上的碾壓。
  雖說FS是技術取向的遊戲,但能力值依舊相當重要。在創角時可以調整人物身高,身高和能力值相互掛勾,每段身高區間都對應不同能力值。
  比如身高愈高,籃板、傳球、火鍋、三分球等能力值就愈高;身高愈矮,上述能力值雖會下降,但跑動、運球、抄截等能力值則愈高。


  不過要注意的是,有極少數特殊角色,不適用上述規律,所以創角時還是需要自己多方嘗試。
  順帶一提,角色的身高跟比賽時搶板、抓鍋、抄截、軟人等等的成功率沒有直接的關聯。正確來說,是身高影響能力值、能力值進而影響到角色動作的成功率。
  比方兩個中鋒,能力值完全一樣;A中鋒身高200,B中鋒身高195,在相同的外在條件因素下,他們抓鍋的成功率會是一樣的。
 
  若是手邊有點閑錢的玩家,建議一開始就直上特殊角色,別的不說,賞心悅目就是爽。
  不同特殊角色之間的初始能力值差距頗大,配合職業選擇角色對未來會比較有利。
  以後衛為例,較重要的能力值不外乎跑動、抄截、運球、傳球、三分球這幾項,在現有的特殊角色中,較適合的有吳敏俊、珍珠、愛莉絲。


  這三人的能力值總和分別為284281283,其中愛莉絲的總和雖然比珍珠高,但她多出的那些能力值卻是加在灌籃/上籃與籃下投籃這兩項,對現今版本的後衛而言,這兩項能力略嫌雞肋,所以整體來說,吳敏俊跟珍珠會是較適合的選擇。

  當選項剩下吳敏俊與珍珠時,其實兩者已是伯仲之間,不過三分再強、也怕放槍,相信很多人都感受到了目前版本那毫不講理的放槍機率,就算三分球能力值衝到頂,該放槍時照樣放給你哭。
  跑動就不同了,它影響的是人物速度、是一個恆定的能力值,除了有持球與非持球的差別外,基本上人物的速度是固定的,跑動愈高,速度愈快。
  說白點,三分球會背叛你,但跑動不會。
  基於這項考量,個人認為吳敏俊是最適合後衛的開局角色。
  之所以說這麼多,是因為現今版本不比從前,裝備能賦予的能力值比以前少很多,等級上限也被卡在45等,特殊角色的初始能力值優勢更顯得重要,不管技術如何,盡量把能力值撐高總是好事。
 
  和後衛相比,中鋒算是比較好選擇角色,反正選最黑的就對了(並不是
  適合擔任中鋒的角色有不死鳥俱樂部的大蒙、最初夢想的幻雄,金牛隊的鄧肯跟傑克,這四隻角色的能力值總和都是293。


  而中鋒看重的能力值為身體對抗(衝撞)、籃板、火鍋,若以這三項能力來看,鄧肯跟傑克會是比較好的選擇。

  而中鋒跟大前鋒的基本功其實有點類似,大多都在扛籃下,兩者相比,中鋒的一大優勢在於火鍋,所以我會偏向選擇火鍋值稍高的傑克作為中鋒開局。


  最後是前鋒,由於前鋒能轉職成大前鋒跟小前鋒,這兩個職業算是比較極端;以FS來說,大前鋒可以看成是靈活版的中鋒,小前鋒則是中距離攻擊性比較強的控後,當然,這只是一個很粗略的分法。

  大前鋒最看重的數值是籃板跟彈跳,適合的特角和中鋒差不多;至於小前鋒則是可以參考適合後衛的特角。
 
  遊戲中能力值一共分成12項,中距離投籃、3分、灌籃/上籃、籃下投籃這4項最好懂,各自對應不同進攻方式時的命中率。
  至於跑動,影響的是人物速度,數值越高,跑得越快,非持球時又比持球時跑得更快。
  彈跳則是和進攻跳躍時的橫向移動距離掛勾,彈跳越高,表示可以從更遠的距離起跳上籃或灌籃,但這個距離是有限度的,到某程度後,無論數值再高,距離都不會再增加,至於人物的最遠起跳距離,可以利用遊戲內置的場地參考線熟悉一下。此外,也會影響到搶籃板球的高度及蓋火鍋的距離。
  身體對抗,也就是大家常說的衝撞,數值越高,人物越不容易被撞倒,也越容易撞倒別人,對於靠籃下吃飯的塔職來說,特別重要。
  傳球,對應的是角色傳球的速度。
  運球和持球時的跑速以及過人速度有關,但影響幅度不大。
  籃板,跟搶籃板球的高度有關,和彈跳有著相輔相成的作用。
  火鍋,數值越高,能夠巴鍋的距離就越遠,個人感覺對於巴鍋的時間點也有影響。
  抄截,跟角色的抄截速度有關,比賽時常聽到咻咻咻的聲音,就知道是後衛在狂抄猛抄。
 
  遊戲內的職業只是一個大略的區分,玩家通常都會有自己的風格,有些大前喜歡打外線、也有喜歡往籃下擠的控後,想要打造出自己喜歡的角色,勢必要對能力值的作用有所了解,希望上面的整理能幫到一些新手。
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