由於一周年快到了,
這一年真的過得很快,不知不覺等級都要從119開到1轉了
這一年真的過得很快,不知不覺等級都要從119開到1轉了
相信要進到2轉 也是指日可待的事情,其實在玩這個遊戲的我
心情是分成好幾個階段的,前三個月還在熱戀期,中間六個月有一點倦怠,但是還是會上來打打副本,對每一次更新都還是期待的,接著就是新職業的推出~
——妖精
——妖刃
一開始妖族還是只有妖獸的單一職業,雖然妖獸、羽芒一直都是人權的代表,剛開服的時候也都是妖獸羽芒滿地走,不然大家也會都為了組隊的關係而去練補師。
——羽靈
後來有稍微平衡了一點,接下來估計是會出人族和羽族的新職業。
畢竟妖族目前三個職業了,
其中還有兩個比較強勢,看看那個做壞的妖刃,
輸出一輪爆下去,
那個傷害都讓人心動想轉職。
在副本的部份,有發現越來越多元的狀況。
尤其是最近的副本,BOSS開始出現很多控制類的技能,
而且技能的數量從以前像是
九子鬼母只有7個技能
到陸乘風這種有10個技能
而且很多時候,
漸漸地除非有絕對超級高的戰力在,
否則整個副本都還是越來越重視團隊彼此之間的配合,
如果團隊的配合沒有打起來,
那麼副本肯定是碾不過去的,副本本身的時間也是一個問題,大多數後期的副本其實都有時間上的限制,BOSS的暴走模式傷害比較高。
這裡我指的是,因為隊伍的輸出不足,而導致副本通關的時間過長,以前的副本可以磨過去,後來的副本則更考驗整體的練度。
對於剛入坑的新玩家來說,現在初期的練等變的很快,加上師徒系統兩次的更動,使得新手只要加對公會,抱對大腿,幾乎是不會有什麼樣的問題。
不過仍然是建議能夠找到熟人組到固定團,
在目前的環境中,下野團的困難度還是比較高的,玩家彼此之間的社區也都差不多形成一圈一圈的。
另外一個很明顯的感受是,
對於回坑的玩家來說,就像是候鳥一樣,比如我在的公會裡頭,就有一些戰力挺高的大佬,有時候幾天沒上線,但是遇到改版的時候,又會看到他們再次回鍋。
這一點在過去網遊時代,也都還滿常見到。
整體而言,玩到現在,只要持續有新的副本推出,
有新的元素可以繼續玩下去,多少一天我都還是會開個半小時或一小時在上面,如果有副本要打,時間就會花更多。
總結而言,
在過去一年裡面,對我來說最有趣的除了研究各種副本的通關。
其他就是在各種地圖上奔跑觀光,
以及
幫會
師徒
等等各種社交系統,雖然有時候還是會忍不住要吐槽,這社交系統進化到根本就是交友軟體了吧XDDD
這一波的改版結束後,
接下來就是等一周年看有什麼活動了,
直覺應該會有像是之前線下的幫會聚會的大型活動出現XD
總之還是滿期待的