打的時間嘛…應該有50個小時吧。
前面慢慢打4號上白金,接著7號當天花了16個小時從白金4一口氣到鑽5。
到這邊推斷8號真的要拚對身體太傷所以就決定等9號改版之後再爬鑽石區。
最後在12號從鑽4爬到鑽1花了8個小時,總合起來說長不長說短也不短。
當然全程都是用蟲惑魔來爬,畢竟我也只有這一套牌了。
這季由於配對機制的改變外加遇到改版,打起來的強度起伏其實差蠻多特別是改版前後。
不過全程感受到的強度還是比上一季兇惡不少,特別是改版前的白金區真的是打到崩潰。
總之先PO上本季改版前後使用的兩套牌
5/9改版前
5/9改版後
差異上大概就額外區的牌變動比較大,主卡區就把自由位拿來放入改版後的新牌這樣。
當然這裡面還有一些個人的愚蠢堅持下硬塞的蟲惑魔相關牌,拔掉肯定會更順手。
所以實際上要參考的話大概會變成這樣。
缺的部分看自己喜好補,當然還是能看環境去調整裡面的一些牌。
簡單聊一下這次爬分對各區的印象
黃金區
由於不是第一天就開爬所以沒遇到什麼主流,但是遇到閃刀姬的次數異常高,
多到我都懷疑閃刀是不是T1牌了,其次大概就一些魂牌跟重坑BEAT。
白金區
這邊開始有明顯的區別,白金五、四主流還是偏少,但是到白金三之後進入主流地獄。
其中以龍輝巧、鐵獸為大宗,電腦堺跟黃金卿的數量較少,而魔救…我沒怎麼遇到。
然後到這邊我還是不知道為什麼依舊會遇到很多閃刀,這配對機制肯定哪裡有問題。
鑽石區
由於是本季的頂點且不掉大區,鑽五跟另外三階的混亂程度差蠻多。
加上改版禁卡表更動以及新卡加入,遇到的牌型一定不會一樣。
或許是同樣的牌打4個月打到膩了,不管哪階幾乎都是相劍最多,
之後是改版後影響較小的鐵獸以及大概是比較好處理鳳凰小子而出來的召喚影依。
當然遇到的對手基本上有90%都有放鳳凰套件,畢竟這傢伙叫出來最少都能換到二張牌。
至於強度的話
改版前白金>改版後鑽>黃金
算是不太意外的結果啦,一方面是改版前的主流牌型差異不少外加白金競爭最激烈,
而改版後的相劍說實話比之前那堆大演牌好處理,一整個親切多了。
雖然蟲惑魔有時候要過兩個擋都不太容易,但也不至於絕望。
(題外話,就算在鑽2你還是能遇到對セラ丟泡影的人,所以不要把鑽石區想太恐怖。)
整體而言嘛…這次爬分機制的更動,只要自己不要連敗掉階勝率有過50%,還是能慢慢爬上來,而且晉級勝利數有最底限不會因為你輸太多而加超過算是蠻寬鬆的。
不過看開頭提到的花費時間就知道,白金跟鑽的+4勝、+5勝還是很難達成。
接著來聊一下牌,當然一些基本的泛用卡就不再重複提了。
蟲惑魔本家
下位怪
大多數必放三的
トリオン、ティオ、ランカ 三人
蟲惑入門教學都有說明重要性不再闡述。
ジーナ
主要是補足蟲惑魔很缺的特召點,另一個效果反而不常用。
因為可以用ランカ檢索上手,所以大多是放1到2來預防需要多做LINK或超量的情況。
アトラ
其實比較偏後手突破用的牌,畢竟本身沒有賺資源的能力,就算能手上發洞,沒有セラ的場合用掉就是用掉了,之後還是得靠其他陷阱來幫你配セラ補回資源。
當然本身1800的打點在某些時候也能撞死一些麻煩的東西,不過很少會發生。
被セラ拉出來也沒有發動效果可以再幫你補陷阱的緣故,基本不是特召選項。
カズラ
本身有2000防在四星下位怪裡面算是很硬。
但是本身拿在手上挺尷尬,畢竟你不會想花通召點給他。
而賽拉的特召也大多會以トリオン、ティオ為優先,除非你確定之後還會開洞就可以セラ先拉這張接著開洞再多拉一張蟲惑魔出來。
アトラ跟カズラ兩人算是選配,通常是二選一放也有兩個都不放的。
リセ
嗯…老實說我真的不知道該怎麼說她。
一速解放自己拉墓地跟牌組各一張洞蓋到場上。
如果她是二速的話或許還可以跟ティオ、ランカ搶一下セラ的特招。
但是你一速然後要解放而且還得墓地跟牌組都要有洞才能發真的很難用。
也因此是第一個不會被放入牌組的下位怪,雖然我剛好抽到鑽就是了(?
上位怪
セラ
整副牌的運轉核心,沒她你陷阱開一張就是花掉一張,然後跟不上對面死去。
當然對手也知道核心在這會盡全力處理她跟後台,這也是整場遊戲的重點。
賽拉放二跟放三的都有,我自己放三的原因除了防戰線拉長還有配合絕緣落穴的緣故。
有時候手上沒其他蟲惑魔給你做LINK2發絕緣,就需要用上回合特招的再LINK一次セラ出來做資源運轉,所以還蠻需要第三張的。
フレシア
基本上是必放的牌,在狡猾特化型出來前是這樣沒錯。
本家最高防禦力2500附帶給自己以外的蟲惑魔防指定、戰破、效破。
而且也能送牌組裡的洞進墓複製效果來做一擋,真的蠻優秀的。
只是在MD人人正編一滴、壞獸甚至是熔岩魔獸的環境下,只能無奈地嘆口氣賭后台夠擋。
狡猾特化不放的原因有
一、不放面甲跟平行
二、次吸效果中開不了效果
三、開效果丟進墓地的陷阱有機會影響狡猾LOOP
アロメルス
基本上是拿來做爆發打點或者需要連續破壞後台的時候會用到。
本身三效是真的用不太到,畢竟條件要配到對的陷阱才能發揮。
2200的攻擊力是本家最高,可是還是揍不動很多東西。
クラリア
算是擴大優勢的牌,除了在你拉完牌組裡的洞之後做來保持後台之外,每次結束階段都能拉墓地一隻LINK怪以外的蟲惑魔上來繼續擴張資源。
有連碼套的話大多能在下回合跳連碼收頭。
非本家
ディメンション・アトラクター(次吸)
主要是在狡猾特化型出現之後才比較有人選用的手坑。
先後手都能用而且打到主流大部分都能逼對面停牌換人,
當然自己手牌能不能做事就是另外一回事了。
個人使用上也確實覺得蠻不錯的,只是狡猾特化有辦法用到第二次而我拿到多的只能卡在手上。
改版後有鳳凰小子的緣故,畢竟不搭就拔掉了。
天獄の王
不得不說這張牌對重坑牌來說真的很強,直接亮一張老大防拆後台。
有蓋著的魔法、陷阱發動還可以跳下來補打點或當牆,上回有公開還能再從牌組蓋一張魔陷。
不過要記得兩個效果一回合只能選一個發,所以自己發動亮牌那回合是不能跳的。
因為可以用御影志士檢索的關係,最多放2。
パラレルエクシード(平行)
放的話最大陣可以再多一張R4或LINK2,但是吃G懲罰更重而且後面上手超爛就不放了。
改版後多了鳳凰小子倒是可以做為考慮,畢竟多一個出來擺爛的方法。
教導套
應該算是目前最優秀的混搭組合,只是我個人不喜歡那個自肅就放棄了。
不然我覺得比起純蟲,有教導的狡猾特化應該比較強。
額外
薔薇套
這也是參考狡猾特化放的牌,7星的黑薔薇是想不到放什麼才塞,有LINK2跟10星的薔薇龍就行了,針對吃墓地資源的主流牌算很優秀的選項。
可以做完LINK2之後在對手回合看情況跳10星出來掃墓,不過要注意對面可能會直接下怪進戰階逼你先發,這部分就是靠後台來保住。
霍普套
就…大家都知道的1萬皇,只是多放了張未來斬讓自己雙倍被擋之後可以轉走天霆號。
順帶一提雙倍可以在戰階發效果,可以靠這點來躲效分跟隕石這類要主階發的手坑。
當然戰階被擋掉的問題就是不一定能轉出天霆號,這部分就只能靠判斷去決定。
十二獸
一樣是疊天霆用的,因為改版後要塞鳳凰小子的組件所以不太能塞太多廢件在主牌組。
缺UR塵的話可以拔龍槍,只是有時候那一炸還挺重要的。
鏈接蜘蛛、森蚺、鳳凰小子套組
就鳳凰小子大禮包,鏈接蜘蛛主要是給面甲用來轉成效果怪來LINK2出森蚺。
確實有鳳凰小子可以擺爛之後打不少對局變得舒服許多。
不過組件真的太多,目前還是會試一下不放的牌型。
御影志士
有天獄の王之後其實應該放的,只是個人愚蠢的堅持他就沒位子啦。
魔法、陷阱
落穴跟洞
算是蟲惑本家的搭配陷阱,只是吃的時點太單純而且大多很爛真的有考慮的就
無底、奈洛、墓穴、絕緣、狡猾
這幾種,蟲惑落穴畢竟圖是蟲惑本家就放了。
狡猾
除非你是狡猾特化,不然基本上只放一張開場用。
不過能做フレシア的情況下我不會拉這張出來蓋在場上,畢竟T1能出都是用面甲疊的。
先被送下場那蓋著的狡猾很尷尬。
底なし(無底)
最保險的落穴,畢竟MD是BO1你不知道對面是什麼牌的情況下也就無底對應面最廣。
雖然還是有不好用的對局啦,像是龍輝巧、閃刀這類的。
放二的考量除了萬用之外就是防止被不夠胡的源數弄下去,他天湖你怎樣都死就算了。
墓穴ホール
大概是所有洞裡面最強的一張了,康手牌、墓地跟除外怪效還順便扣2000血。
讓打點不高的蟲惑魔省了不少力氣,最少放2不過我有考慮再補到3。
絕緣
拿來進攻用的,有些人認為這張比激流葬差,不過個人覺得這張比較好。
一方面可以檢索,另一方面它是洞的緣故所有蟲惑魔都不會被它破壞。
當然啦在防守面上還是激流葬比較優,不過大部分的洞也都是防守用,反而缺乏自己回合能夠用的洞,這張絕緣就補足這個問題。
蟲惑
本家圖就放了,不過本身性能還算不差啦,畢竟不少效果怪都是特招出來的。
但終究只能康那回合特招出來的,放個一張也算是剛剛好了。
奈洛
其實一直有考慮要不要放個一張,因為對到某些牌這張效果比較好。
不過要換牌也不是首選就還是算了。
其他
死者蘇生
拿來當額外特招點算蠻方便的,畢竟蟲惑魔真的很缺特招。
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン(面甲)
榮譽蟲惑魔,目前也就狡猾特化型不會放他,畢竟是個能配賽拉在T1做出R4超量的陷阱。
強制脫出裝置(強脫)
自由時點而且雙方都能當目標可以拿來做很多招,整個方便性超高對我來說必3。
迷い風
最近被我列入接近必放的陷阱,一樣是自由時點雙方都能當目標且降攻跟無效是永久的。
加上用過一次還可以在對面叫額外怪之後拉回來再用一次。
除了對應不了通招怪以外還真沒什麼好挑剔的。
トラップトリック
一樣本家圖就放個一張,實際用起來也差不多一張吧除非是放打草或神智的。
用法也很簡單就是看情況去調度陷阱出來,通常是拉不是洞的那幾張。
無限泡影
手坑陷阱,畢竟蟲惑魔是先手牌通常手坑之類後手牌不太能放太多,泡影就算優秀選擇。
不過跟面甲還有狡猾相性蠻差的,雖然說泡影是後手才有機會手丟其實還好。
真的卡到就摸摸鼻子看另外幾張有沒有辦法補救吧。
整體而言大概就這些吧,至於打法嘛…
大多數就是開場做セラ蓋蓋蓋,好一點會有フレシア掩護。
重點還是在於對對面的牌組理解度,該用哪張牌斷哪個點,以及在哪個階段或步驟發動。
一場打的回合數大多也不會太長,大約是在4~5回合左右能結束。
當然啦後手通常T1看自己手坑夠不夠擋就能決定要不要直接投了。
牌組強度的話…應該勉強還是在T2線吧。
雖然現在相劍這類中速牌很多舒服不少,但是蟲惑魔對到鳳凰小子也是頭很痛的那個。
加減起來還算能過得去啦。
下個月勇者跟鳥進來之後大概又會面臨更多問題等著解決吧。(躺
在這邊也補一下個人的實況網址,爬分VOD應該還在有興趣也可以看看。
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