建議參考這篇,一些攻略本內容數據分享(騎士),
統魔力高的優先練,懶得查的話看一下騎士統魔成長,建議B以上再練,
另外統魔範圍也很重要,至少要3,2的那種直接放生,太小,很難走位
多數國都有一隻獨特騎士,和君主一樣屬於自己轉職樹,這種多半不錯,建議練(名字黃色)
在野騎士多半在"第三節"後才會加入,搜索時有出現亮亮的騎士圖章就是有機會找的到人。
培養方面,因應熟練度系統,在熟練度達5滿級時建議轉同級或下級職位,
個人比較推薦的是騎士系,每回合自動回血,以及兼具防禦發動技能(發動時傷害直接減半)
次推薦的則是小偷系,可以攻擊後再移動,類似地獄犬能力,方便走位,統魔範圍也比較好掌握。
如果天生就是狂戰系的話,那建議直接配武僧類,被動有加命中,狂戰類敗筆在命中,算相互彌補
(當然SL大法下我們能忽視那命中,只是真心累)
至於法系,就自動選補與法,兩者都吃MP,
吟遊詩人…嗯,如果不是自帶,我很難想選這個,無論是電擊或再動都消耗過多MP,性價比真心差,
但提高攻防的BUFF戰技可以移動後用還不錯,但同樣是消耗MP過大,在我來看是一種敵人用會讓你很煩自己用覺得還好的軟肋職業。
然後如果等級已經超過20了,就不太建議再轉下級職業,例如等級20的法系二階魔女就別再去轉補系一階的修女,當然如果是誤差1-2級是可以接受的,但真的不要太多,因為高等級已經升級不易,你升級時獲得的成長率是按照當前職業去算的。
建議清單:(再次感謝 yehh提供,我只有將之重新上色編譯)
諾查里歐
魯比諾 390
耶娜 380
雷歐諾拉 350
阿莉亞娜 330
皮可 330
古拉多斯 320
特歐多拉 320
蓋穆魯
艾爾莎 380
修嘉 360
凱因 350
帕翠西亞 350
達里安 330
凱特 320
里昂 320
忍族
塔莉亞 390
梅戴莎 380
里榭 380
卡露拉 360
席德 350
戴菈 330
安 320
托比 310
歐拉 310
修那 310
古斯塔法
提姆 380
琴迦 360
真 360
希爾比 340
諾魯 320
薩利其亞
魯多 380
貝塔 380
艾瑪 330
艾夏 320
莫妮卡 320
密涅瓦
蘇菲 380
史黛拉 360
拉托卡 360
亞杜 320
舒勞德 320
柚希 320
普爾特 310
海丸 300
在野
維爾 360
里歐涅爾 360
巴爾 360
阿蓮莫蓮 360
舒凡 350
圖瑪 340
尤伊利 340
巴捷拉 320
提魯達 310
卡拉 310
尤格 310
兵種方面:
木屬性
半人馬:唯一遠程兵種,一口氣帶三隻有奇效,第四隻可以配個飛兵,遠程兵種皆克制飛兵,如果騎士本身就是弓箭手系列可以隔空打三四格,半人馬COST也低,雖然打怪力道有點稍嫌不足,但遠程不被反擊本身就是巨大優勢,站在森林中搭配自身高AGI也可以凹一下閃避,當然,其最大價值仍舊是對付飛兵,升級後的半人馬可以"移動後"隔兩格大,優勢更大
哥布爾:前兩級COST性價比很高,30/45,你可以把他當更弱一點的弓箭手來看,但限制是"移動後"不能攻擊,以及皮薄到比半人馬還慘,但我蠻喜歡拿哥布爾塞滿COST的,有時候在一些很糟糕的局面下可以用SL大法凹他的麻痹(20%/25%機率),不同於獨眼巨人系的暈眩,被麻痹者打了是不會醒的,還不能還手,還可以避免對方騎士跑掉,當你特別喜歡抓對方已養好的怪,那就選哥布爾吧。升三階後獲得了可以移動後遠程攻擊的能力,形同帶麻痹的弓箭手,相當好用,但COST就真的大不少,得自行衡量。但我個人還是蠻喜歡帶一隻能麻痹對手的在身上,凹經驗或對方怪都好用,麻痹了等同任你打
食人花:算好用的兵種,最後一關如果你選擇面對盧恩神建議帶一隻,凹麻痹對付雕像群。這兵種唯一的麻煩是如果你不是玩忍族,應該不太容易有機會招到,但蠻建議培養一隻的。皮粗肉厚是他的特色,安心站前線,站在森林中還自帶回血能力,硬梆梆打不動。而食人花最大特色就是攻擊皆帶麻痹機率,相當實用的技能,遠距離攻擊命中差了點,但同樣…SL大法凹,以及這怪還不怕麻痹的
水屬性
美人魚:沒高端前的美人魚效用很小,飛行算是最大能力,進攻防守都好用,進攻來說,將怪/騎士變飛兵,可以避開難以移動地形,如山地森林水面等,防守的話則是強迫對手離開自己熟悉的地形,例如站在山上的巨人對他放飛行,直接把他命中率打到兩成。站在水面上可以魅惑一次還不錯,但使用條件蠻嚴苛的,聊勝於無。高端後的美人魚就實用多了,至少三發的冰霜保證了其輸出,距離三格也是中規中矩,完全可以當個玻璃大砲(限制三發)來使用
海蛇:攻防都不錯,COST比龍還高一點,可以當成水上版的龍,但在平地上也沒太大差別就是,水面上自帶回血(同食人花),站在水上可以當個稱職肉盾,但平地上命中就稍微弱了一點。水屬性的關係,碰上木屬性的怪攻防會下降,在水面上可以放大招,但使用條件同樣嚴苛,玩到全破都沒看過用幾次
蜥蜴人:
偏防禦兵種,稍嫌雞肋,攻擊不太好,有機率發動防禦技能(20/25%),使承受攻擊減半,
但這兵種如果你有特殊轉職道具(搜索獲得)會一口氣翻身,三階的二次行動能力,防禦也爆表,非常適合打游擊,當正面肉盾也是一等一,要對手除非不得已,不然完全不會想碰的怪,反擊痛,本身肉又多很難集火死
火屬性:
地獄犬:
攻擊後再移動是最大特色,相當適合咬完轉頭就跑,可以當成是會受反擊的弓箭手用,35COST算是相當實惠,命中率完全沒問題,迴避率部分則是錦上添花,可以稍微小小地期待閃過,但別抱太大希望,不要把他送上前線扛,真的會死,皮本身還是薄了點,升階後雖然會獲得吐息技能,但移動後就不能施放是敗筆,另外升階雖然迴避率高了不少,但COST就變得有點肥大,前期很好用,後期就有點火力不足,要扛不太好扛,對比半人馬四格傷害,地獄犬真心有點不行。
不死鳥:
特別將之放到火系來看,關於大雕升階,我一率推薦火鳥,雖然機動力甚至不如一階翼龍,但其特殊能力被動回血10%真的是夭壽強,這代表你可以將之毫無顧忌地送到最前線,當趙子龍七進七出都沒問題。更重要的是,牠學會了火系魔法耶,可以遠程必中又不怕反擊,以及最關鍵的,牠還學會了範圍治療(敵我不分),面對最後王不管是盧恩神或是安德雷昂你肯定要帶至少一隻的,群體回血能力只有這隻有,而且還能用兩次,兩格內都補200多真的太好用了,喜歡的話還可以配合這招幫敵人回血撈點經驗,好火鳥不練嗎?順帶提,一階的大雕範圍攻擊有BUG,除去必中之外,說明上是20%會暈眩,實際上是100%,當身陷重圍時趕快放就是了,用的好真的能扭轉局面。
龍:
一階是火系,就放來這邊說明了,其實沒有太大好說,攻防都是一流,雖然COST肥,但值得,吐息技能也很實用,升階後屬性自選也無懈可擊,還有特殊轉職道具能轉古龍,一級就能轉,理想上當然是召只瑪那祝福的直接轉了練,實際上還是會挑老兵轉,都快破關了還從頭練也太有愛
聖屬性
獨角獸:唯二的補血兵種,必帶,沒什麼好說,要不獨角獸+天使,要不二獨角獸,個人更傾向二獨角獸就是,關於升階,一率建議轉夢魘,天馬是給人練經驗用的,但我為什麼要練一個分經驗的人去練呢?夢魘有兩大好處,第一個,弱化技能根本神技,對手詩人放了攻防buff或小精怪丟了防禦上升buff,一個弱化直接打掉上述,(魔力弱化則是針對lv20以上法系騎士)特別對上敵國lv2X以上騎士,以及紫國君主,你會非常希望有這技能,遊戲中出現秒殺的局面不多,紫國君主真的有那能力,綠國的戴拉也很可怕,出場就是2X的刺客三階,攻擊30%機率爆擊,我的500點傷害以上成就就是用上面這兩隻打出來的,而夢魘另外好處就是防禦遠高於天馬,你可以安心地送上前線分攤一點砲火,按照夢魘硬度吃2-3刀沒問題,以及夢魘攻擊是能擊退對手的,也就是用得好的話可以不受反擊,這些都是天馬做不到的,天馬如果可以mp多補一次我會考慮,但你天馬能補的夢魘也可以呀,天馬就多了一個經驗1.5倍的祈禱,但你天馬也是要補血的內,mp就那麼多。
天使:唯二補血兵種,放hot循環治療算是性價比很高的法術,直接丟給皮粗肉厚的龍或巨人就是了,補這招範圍又大(四格),本身算是薄皮兵種,千萬不能拿去和敵人貼臉,天使本身攻擊技能相當吃魔,範圍又短(兩格),可以的話還是拿mp去奶而非補,但如果大順風的話直接衝上去補刀就是,反過來說,要留意自身走位,不要"主動"送到對方天使兩格內,有可能會被擊火秒掉的。
無/暗屬性
翼龍:
迴避率相當高的兵種,對上山系有加成(巨人,小偷系),算是中規中矩的兵種,COST不會太肥,但,(對,就是那個BUT),大雕太好用惹,翼龍真心沒有完全能取代大雕能力,
翼龍算是那種當你可以不厭其煩的凹SL閃避時很好用的兵種,但..SL大法還是用在自己回合比較舒服,畢竟敵人要動可是要動一坨的,要我把翼龍送上前線我也怕怕的,畢竟遊戲有包圍機制,看到怪物身上一團鎖鏈就是被包圍了,此情況下迴避率會下降,被爆擊率會上升,對皮相對沒那麼厚的翼龍來說真心不適合
巨人:
山系兵種,皮粗肉厚,命中時有20%/35%讓敵人暈眩,SL大法好物,唯一最大敗筆就是命中率,對上飛兵那只有兩成的命中率實在哭笑不得,但拿來打龍/海蛇/鐵人這種皮粗肉厚還是非常好用的,升階後的獨眼巨人也相當好用,特殊攻擊直接降對方攻防,也就是夢魘的弱化,缺點是只能用一發,但一發就夠了,砸在對方最強騎士,或是直接給不要命敢貼你臉的騎士,一發下去不只攻擊高,連防禦力降了,可以一回合把對方騎士帶走,這招命中也上升了近一成,算是不無小補,如果最終戰你選擇面對盧恩神,我建議帶一隻,好用,能暈,降攻防(雕像團吃debuff)
惡魔:
讓人矛盾又愛又恨的兵種,COST一階就要85,相當肥大,其MP再怎樣也只能放出兩發大發一發小發,毒液拿來凹20%中毒也還可以,相當完美體現了玻璃大砲的稱號,但其最大價值是升階後學會了次元法術,嫌對方騎士又硬又煩嗎?特別那種騎士類,會補血,自帶回血,又有防禦技能的,直接一發次元將他送走,留下一地無主怪,離開統魔範圍的怪攻防法術威力都會下降,除了COST極度肥大外沒什麼好挑剔的,要火力有火力,要控制有控制,阿對,這兵種能召的城有限,如果不是玩黑國的話就得專門抓對手的或是特別去召
小精怪:
超低COST,或當典型砲灰去引敵方亂陣,招牌技能就只有提高防禦力,算有感的法術,但不到很有感…,最重要的是,只能放兩次Orz,除了拿來塞COST外我實在想不出有什麼理由要專程帶他,升級後可以放雷電,傷害力十足,但只能放…兩次,再動可以拿去給騎士練級(限定一次),記得放需要練級的騎士同隊伍
銅石人:
我不是很喜歡的兵種,和巨人定位太接近了,但人家有暈你沒有,又同樣屬山系,
更糟的是你一階移動力只有3耶,腿短到不行,命中和巨人一樣悲劇,就算升到了二階移動力還是不行,多了個遠程技能也很雞肋,命中已經夠差了還配個擊中機率低的特殊攻擊,看看隔壁巨人,降工降防又自帶命中(還有33%暈),你有什麼?除非沒有兵好召,否則強烈不推薦使用這兵種
小技巧(TIPS):
1.上戰場建議帶二補,騎士本身能補血的話也可以算一個,但拿去補的話騎士升級效率相對會減慢
2.練騎士>練怪物,怪物多半升階一次後就好用了,騎士則是關乎統魔值
3.練騎士儘可能讓其熟練度練到5就不要讓他再吃經驗了,多升的熟練度不會再上去,過關後的200點也要算
4.裝備分三種等級,白色,紫色和黃色,四格裝備都裝備同一顏色有加成,哪怕只是最普通的白色加成都很巨大
5.擅長地形與否隻影響命中率,不影響傷害,但是站在適合地形上可以讓某些怪以一擋百,如海蛇站水上或食人花站樹林,自帶10%回血又多了迴避
6.魅惑其實只有1-2回合,過程還不能打對方,會提前解掉…建議是快收了對方騎士再用
7.暈眩=無法行動,無法反擊,但被打會醒,麻痹=無法行動無法反擊,被打不會醒
8.碰上對方LV20+騎士很硬很難打,先打周邊最弱小兵,AI判讀上會補血優先於攻擊
9.站在據點內每回合會回血100點,迴避和命中都有巨量加成,這是能以二騎士守敵人三騎士進攻的關鍵
10.12回合時間到強制撤退,但如果攻方有任一單位於結束時待在對方據點內,則無條件獲勝,善用次元/石化/麻痹拖回合,能以小博大
11.滅掉對手後來投奔的騎士是固定的,本人親測了20多次SL,如果想要不同騎士來..請換節再滅
12.已破關文件的消耗道具是可以繼承的,各類秘葯等,在破關後主畫面選在載入該文件即可
13.Steam版能一隻滑鼠到尾,中鍵類似於ESC鍵,測鍵可以將其綁定到對應加速鍵(羅技可以)
14.要充分看劇情的別沖太快,每一個國都有15與20節後某國還活著才有的劇情,滅太快直接不見,忍族甚至還有782年後才有的劇情
15.版上有搜索對應職業及物品,不過真用到也是大後期的事(苦笑)
一些小碎念:
個人於Switch版上已玩了60h+,於Steam版上剛全破又補了40h,
這遊戲無論是類型或是畫風都相當吸引我,Steam版本上算是移植的比我想像中的有誠意,
策略類遊戲果然就是該用滑鼠才好玩,Switch搖桿不是不好,而是搖桿這東西還是拿來玩RPG或動作遊戲比較開心,策略類一格一格的還是用滑鼠來動舒服。
然而,這遊戲本身無法榮登大堂也是真的,優點與缺點都相當明確,
那個移動要多一個鍵在那邊真心反人類,你看最近的三角戰略有那個移動鍵嗎?沒有吧
以前的皇家騎士團也好,三國志英傑傳系列也好,通通沒有,都是移動到兵種上點了就自動出現移動範圍,上述都是RSLG類型,我真心不能明白如此脫褲子放屁多做一個在那邊是想什麼。
這不能脫罪於說我用搖桿得如此,上述都有超任/Switch版本。
除去操作反人類部分,不能將騎士同時防守/搜索也讓我相當不解,
你要能安心搜索都是大後期接近統一的事,那個醍醐味真的少很多,
前期很容易演變成你需要人手去搜索人手→人手不足→人手去搜索人手無限迴圈,
變成最佳解就是速攻,把你手邊能打得全部下去打,盡全力滅了一國後就可以收對方騎士,
也比較能讓你有餘裕去召瑪那祝福的怪,去組你想組的團。
雖然說拉拉雜雜打了一堆,但我還是喜歡這遊戲,這遊戲升級要素相當明確,怪物不容易秒殺也相當考驗走位,還是有那麼點策略成分在,劇情也比我想像中的豐富(雖然有點小國小民的感覺,流於個人而非宏觀的多),立繪和美術真的沒話說,風間雷太過去在龍族拼圖畫風本來就是極其冶艷,裡面一些事件畫面還是相當恰如其分的。
期望他的下作會更好,改掉些不合理鳥毛的設置(像是怪物為什麼不能自己移動),數值規劃的一直都相當不錯,那怕是看起來很難的影子軍團戰或最後戰都還是有些容錯率的(合理練功前提下)