【攻略】終於白金了!艾爾登法環有名王戰全紀錄!(全166個)(2F 3F施工中)

前言
從遊戲發售起算已經兩個多月
相信版上絕大部份褪色者都已經登基成艾爾登之王
甚至已經不知多少個周目當王
今天終於到我可以坐上這個王位了XD順道當個白金之子
等級100一周目所有有名王戰全紀錄完成!


影片合集
艾爾登法環 一周目 等級100 一貧如洗的法爺 王戰全紀錄
[PS5] Elden Ring NG LV100 Wretch-Magic Build All Bosses Fights
注意只收錄了有名王戰
入侵以及無大血條的頭目級怪物並不包括在內
另外前期一些影片的標題還在編輯中
特別是有些重複的墓地頭目我忘記了地點需時查找XD
歷程分享
之前還在玩魂3的後期
已經開始有拍王戰全紀錄
當時是因為開了一隻新角色
打算以等級80單人近戰完成整個遊戲(包括兩個DLC)
想不到最後真的成功挨過
我不是什麼高技術專業玩家
這個小挑戰對我來說是很大的鼓舞
所以後來有繼續拍等級125陽光之槍速殺系列
不過因為魔物獵人崛起跟艾爾登法環
所以到DLC1修女之後就沒繼續下去XDD
這兩個系列在頻道里都可以找到
然後這次來到艾爾登法環
在遊戲發售前已經有打算再做這件事情
本來只是單純想紀錄到底有多少王戰
後來卻不斷加入條件挑戰自己
加上近期工作繁忙
結果要耗時兩個多月才完成XD
之前版上有兩位玩家分享過類似系列
而有名王戰數目也是跟兩位交流以後才確認是166隻
以下為該兩位玩家的合集:

Elden Ring 艾爾登法環 一周目王戰系列
Elden Ring 艾爾登法環 (2022)

分享一下個人遊戲歷程
大部份魂系遊戲第一周目我都是以法爺起手
測試版的時候我也是玩魔法騎士的
所以這次也不例外
但由於我幾乎每周目都會換build
為了之後著想加上魂系老玩家的尊嚴所以很早就決定以一貧如洗起手
首先以等級1遊走了多個地方
西北至利耶尼亞熔岩土龍馬卡爾之前
東南至蓋利德不破大橋
然後慢慢提升等級推圖以及挑戰盧恩王
沒記錯擊倒滿月女王的時候等級48
擊倒碎星的時候等級60
攻略王城前等級72
攻略王城及以後等級為100
原本是打算等級120完成一周目的
及後發現等級100基本上都沒問題所以後期很痛苦
配點方面以推高血量為主
初期沒打算過份挑戰自己
很多打法都接受
所以可以看到使用不同骨灰以及法術的場面
到中期開始發現自己有能力打無傷
結果踏上這條不歸路中期以後很多王都以無傷為目標
而到中後期覺得既然都無傷不如走壓血流來增加傷害
縮短戰鬥時間來間接增加容錯率
所以中後期很多影片都是壓血無傷
然後到大後期覺得自己整個周目大部份時間都用名刀月隱
好像沒玩過其他主智力武器
結果又跑去玩不同種類的智力戰技/武器www
然後後期幾乎沒怎麼用過法術打王,說好的法爺呢?
另外雖然說是無傷甚至壓血無傷
但很多都是靠火力速殺來達成
技術含量不是很高
如果覺得傷眼的敬請見諒XD
評價
我很喜歡本集的戰技系統
以前魂系的戰技一直以來都不是主流
要麼普攻重攻擊要麼法術
本集不但有很多很炫很實用的戰技
有些戰技更可以透過戰灰系統配在不同的武器上
而且左右手各持特定武器可以做出不同的攻擊組合
整個可玩性增加了不少
加上其他添加的系統
當初開始玩的時候我甚至有點在玩仁王的感覺
另外本集精簡了素質系統
負重量納入耐力的範圍內也是一項德政
此外由於軟上限提升
玩家比以前更容易組合一些壓倒性火力build
這對於本身走壓血暴力流的我來說也是非常好玩
至於王戰方面
本集巧妙利用骨灰系統讓玩家自選難度
除了一些特定的王例如會被骨灰搞得不斷潛水的馬拉松之獸
大部份王戰只要放骨灰都很容易過關
沒放骨灰的話由於本集讀指令相當厲害敵不動我不動的女武神與拉達岡
加上後期的王攻擊力與血量都較高
(有些血量甚至是跟以前魂3 DLC可以媲美)
所以都有一定難度
地圖設計幾乎無話可說
那些飛雷神穿牆刷魂更是一絕
火山雪山河流草原荒漠城市城堡幾乎通通都有
而且我個人非常喜歡像魂1一樣有連貫性的地圖
玩家可以自由選擇先從哪一個方向開始探索
更重要的是這種設計在多周目的時候
可以在地圖開通後保留最大數量的BOSS慢慢挑戰
不過我覺得地底世界可以造得再連貫一點
甚至加強跟地上世界的交互
至於缺點
坦白說我個人是非.常.不.喜.歡墓地系統
在血源金杯系統時候已經覺得非常討厭
到法環試玩版時發現有墓地系統更心知不妙
首先這集的墓地真的超級多
路線或者機制有趣的卻只有十個以內
有些墓地的地點異常隱蔽
而且主要是收集材料或者道具用的
大部份墓地根本與主線沒什麼關係
整個事情讓人很齣戲
加上墓地內的配置來來去去都是那些怪那些王
所以我覺得掃墓是這個遊戲最煩厭的地方
這也是我為什麼一周目要把所有王戰紀錄下來
因為二周目以後大部份都不想再打
就算想打也不記得到底有多少只
所以一周目先完整收集一次
之後可以自行決定打不打

個人認為墓地設計要麼像魂3一樣融合於遊戲故事當中
成為通往地底世界的一部份
又或者簡單地將部份墓地的王搬回表面世界
可能加一點隨機或者特定遭遇的機制以增加開放世界感
都會比墓地來得有趣
不過總體來說
本集真的有曠世巨作的感覺
尤其是開發時間不算很長但能做出這樣的作品
真的很佩服整個團隊
作為魂系老玩家
雖然能看出遊戲內容有不少參考以前作品
有些甚至是直接挪用模塊
奇妙在這些舊酒新瓶一點都不令人反感
很期待之後DLC內容會是什麼
之後二周目應該會走信感流萬惡的顛火與出血
到時候應該會向大家請教一下配點跟裝備XD
謝謝各位收看!
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