【心得】玩到现在的一些建议及感想

我个人同时玩很多游戏,所以其实玩得很懒
就是一个活动都没刷完的程度XDDDDD
不过也因为这样,会去体验各种不一样的内容
以目前的步调来说,感觉挺舒适的

接下来大概先讲缺点

1.声音太小
不论是BGM还是特效音,都显得很小声
不知道是不是我的手机的问题
但玩其他游戏的时候声量都正常
只有这游戏声音过小,要调到比其他游戏大1.5倍以上才真的听得清楚

2.损血特效不明显
没有被打、很痛的感觉,抖M不喜欢(?

3.被动技能发动会盖住指令消除
这个偏向个人私心,很爱看着各种珠子、指令等消除的感觉,那种连续爆炸其实很爽

4.剧情篇幅相对较短,但附属关卡却很多
有时候会觉得那些关卡除了拿石头以外没什么特别需要存在的理由

5.角色技能特色不太突出
有很多角色的技能就单纯只是换个职业而已,感觉可以再做大胆一点
像是同一个池出产的不会是同样的技能只是不同职阶
在其他使用上、特性等等有更大的差异
这样组队&操作的时候能带来更棒的感觉
像是兔兔、猫猫、病病人的技能就相当特别
只是病病人的技能是不是有问题?技能发动按下去没有任何反应

—–

接下来会是优点

1.指令消除的畅快感很赞
这点我觉得比很多游戏都做得好,简洁,效果音清脆,而且不拖泥带水,而且能做到消完一波立马往下掉再消一波,这种感觉……
啊……嘶……

2.界面之间转换、读取速度非常快且自然
这点很多游戏都做不到,光是读取速度就可能输这游戏很多了
不过可以理解为他们文件比较大需要读取的东西比较多?

3.抽卡「不是全靠运气」
虽然这样可能会令营收下降(?)
但个人觉得这种每次抽都是从能看到终点的池子里面捞东西,绝对不会有课金也得不到老婆的情况做的很赞
毕竟抽到底总会有的,对吧

4.完美实现主角光环的游戏(?)
我想应该没有人敢把主角做那么强WWW
毕竟大家都希望玩家都抽抽池
主角大多数能力都会变得鸡肋甚至完全没存在感
不过这游戏就满足了「转生异世界有主角光环是理所当然的」这件事
个人很喜欢WWW

—–

其他感觉是可以额外改善的部份

1.让大家能够更深入了解每个角色
像是角色小故事这种,个人觉得不错
而且抽卡、角色内容等可以翻过去看角色背景也不错
这样能更加让人知道以及喜欢上一个角色

2.在组队中可以长按显示角色技能等信息
这个比较便捷,不用每次都得跳去伙伴一览里面看,能直接在组队中解决
当然升等、突破这种还是放在强化那边就好

3.引导不够?
有时候不知道要做什么,或是不知道这是什么系统
个人觉得可以再更加强化引导的部份
好比说带你去强化、解释强化、突破等需要的东西在哪里找
甚至更拉着玩家去做,也是个不错的选择

4.「连接中」的画面出现时画面时亮时暗
我房间网络超烂,所以有在观察「连接中」的画面
它是转完4职业代表符号之后会短暂变亮,然后再进入「连接中」的画面时又会变暗
这样其实很伤眼睛,希望可以改成一直暗到底

5.谜之战斗AI逻辑
在编成大量被动生成指令的角色时会遇到
AI操作有时候会变成「运行完全无效的操作」
好比说走两步,但是什么事都没有发生
没有消到指令,也没有触发任何技能

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我想大概目前就这些
缺点的部份,像是声音过小这点,真的很希望可以改善…
不然把手机音量调到很大,然后换游戏玩或是一个LINE传有声贴图都会直接吓死
手机排版很烂,感谢看完的各位

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