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【心得】體系與核心 圖解說明

此文章 是自己整理『 【閑聊】”淺談”日版目前主流的體系與核心 』的內容
有錯請留言我在修正

下圖是自己歸類的圖表

傷害種類
1.技能傷害:角色的技能曹滿後的施放的招式攻擊
2.強力彈射(Power Flip):角色累積一定的COMBO數,從彈板上射出攻擊
3.直接攻擊 :角色直接撞擊敵人
4.能力傷害(Ability):被動能力達成條件後發動攻擊。【例:每次衝刺給人自己攻擊力6倍傷害(角色數據)】

傷害提升特殊條件
※FEVER:關卡中的FEVER曹發動後的狀態,角色傷害提升
代表屬性:雷、光(角色數據)

※協力球:角色有召喚協力(角色數據)
代表屬性:火、暗

※COMBO數:強力彈射Lv3所需COMBO『數增』加或『減少』,強力彈射Lv3傷害增強。
代表屬性:火、風

※渾身:自身剩餘HP越多,傷害越高。例:【每1%HP、水屬性角色技能傷害+1.2%[最大+120%]】
代表屬性:水

※背水:自身一定HP%以下時,傷害增加。例:【自身HP50%以下時、自身技能傷害+100%】
代表屬性:雷、暗

※棺材:棺柩狀態復活時,傷害越高。例:【棺柩狀態復活時、隊伍全體技能傷害+20%[最大+100%]】
代表屬性:暗

這次介紹目前主流玩法”技能傷害”,看圖表可以發現要達到特殊條件 分別為 ““、”“、”

水渾身
剩餘HP越多、自身攻擊力 因此需要補HP 參考角色列表:點我
組隊示範:
水技能傷害所需要的五星角色,不少新手可能會有點負擔 但是可以往幫助大腿輸出的方向去思考
可以湊滿技能三連鎖跟降低敵人屬性防禦&增加隊友的傷害的角色進去 ,以加速通關副本的時間。
這種需要HP接近滿血條件對於長期戰非常不利的。

雷分成兩種
雷FEVER
需要FEVER增加的角色 參考角色列表:點我
組隊示範:
FEVER是一個隊友進去全部的人都會進去,我們一樣可以選擇,降低敵人屬性防禦&增加隊友的傷害的角色進去,如果是長期戰可以放一些補HP的角色。

雷背水
由於需要把HP扣到一定的血量,因此需要『排除』參戰者補HP的角色 參考角色列表:點我
組隊示範:
幫助大老的思路一樣選擇,降低敵人屬性防禦&增加隊友的傷害的角色進去。切記! 需要『排除』參戰者補HP的角色!


暗分成三種
暗協力球
這個體系目前為日版主流,台版還沒有 角色出來時再來分享~協力球知識可以參考我的文章:點我

暗背水
一樣把HP扣到一定的血量,因此需要『排除』參戰者補HP的角色
組隊示範:
思路跟雷屬性一樣! 切記! 需要『排除』參戰者補HP的角色!

棺材
這個體系唯一最便宜,因為需要棺柩狀態復活,傷害越高。
組隊示範:

【後記】
原版文章版主說可以另外發一篇新手比較有能見度讓新人看到,所以我就新開一篇文了。
文章有需要補充請留言 希望能幫助到新手。有問題也可以留言我儘力解答。

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