這一副的最高連勝數是8
然後五連勝上鑽1
構築如下圖:
文本卡表:
純黃金國(鑽四~鑽三期間有用):
就把鳳凰拔掉,然後補貼紙而已。
(這個時候還有放G,後來都沒放|||)
有兩篇文章對我的啟發很大,分別是以下這兩篇:
[M.D.] 鳳凰黃金國上鑽1心得
[M.D.] 黃金國鑽一心得
下面會講一下我的構築為何長得跟他們不一樣/有哪些卡被我捨棄不用。
後手應對牌:
版上大大的閃刀文中有提到,40卡中通常要下8張才能達到抽五張之中有一張的上手率。
我研究了鑽階其他的國玩家以後(問就是內戰),發現國的平均後手應對牌在5~8之間,不會低於5,也不會多於8。
建議張數:5~8
G:
我後面完全拔掉,是因為通過率太低。
不能通過的東西放了完全沒意義。
而且壺會卡G,有的時候渣操就不小心把一張G給丟了。
建議張數:0~3
(想補牌的人可以放,黃金國很需要抽牌,G的威嚇性也很高,但相劍都會放抹指來除外牌,才能開承影的效果,打相劍=極高機率G不會通過,何況鐵獸都放2墓指2抹指,因此我不會再放G了)
灰:
一開始我覺得命融通過太危險,有下二,後來直接整個拔掉。
有了熔岩魔神之後,我就不在乎鳳凰會不會通過了,他有沒有通過關我屁事。
在熔岩沒上手的時候,最好的情況就是主任黑葯上場+黃金城檢索盜墓+下回合抽牌階段挖掉。
有熔岩的時候有沒有挖都沒差,反正鳳凰無法再上來了(煙)
灰一來不會通過,二來也不見得灰對地方,三來力道過小、破壞性不夠高。
建議張數:0
熔岩魔神:
放2到3都可,我因為後手不安全感太強放了三,結果最後一局升鑽一時三張全上手,貼紙一張都沒有。
個人覺得二可能比較保險(但就要擔心後手沒抽到,對面又定槍管+鮮花+魔救冰龍/鮮花+承影之類)
建議張數:2~3
太陽蛋:
熔岩魔神卡在手上的時間已經很長了,太陽蛋會更卡。
大多數時候對局情形,對面最後會做鮮花+承影,熔岩一起吃掉就解場了。
手上拿個太陽蛋,對面卻沒三條怪會很危險。
很少數的情形例如使人絕望的魔救最後定了槍管+冰龍+鮮花(甚至多定一個神弓?!),這種時候太陽蛋才有用。
但絕大多數時候對面的陣不太可能演到這麼大。
建議張數:0~1
壞獸:
之前有拿一壞獸替代其中一張熔岩,但是相劍太多,通常都定二到三條大怪,所以熔岩中率比較高。
如果怕伊格尼斯之類的,可以放一壞獸。但這一季沒啥伊格尼斯。(大概都上鑽一了吧?)
建議張數:0~1
拮抗勝負:
這一季大多相劍最後都定鮮花,後手抽到發,然後被鮮花康,意義不大。
所以熔岩比較重要,也比較好用。
建議張數:0~2
(鮮花這種康魔陷的怪比較少的時候再帶會比較好)
羽掃:
我看很多鑽階黃金國or其他牌組都有帶,事實上我也覺得可以帶。
但是後來遇到太多相劍>其他有貼紙/後台的牌(地底/閃刀/黃金國),就覺得帶了效益不大,直接拿掉。
視環境而定,如果環境流行大演牌,黃金國不多的話乾脆別帶了。
鐵獸多的環境反而可以帶,因為有的時候就是第一個回合對面先手蓋了抗戰最要人命,對面蓋抗戰+墓指更糟糕。
建議張數:0~1
泡影:
先後手都非常強的一張牌。
先手蓋著可以防對面亂七八糟的卡,有的人剛好開在那一排就能康+抽不到技剝的時候可斷初動。
後手有的時候對面一條怪被泡可以直接停機。
還可以餵給黃金卿吃,個人覺得三泡影+三熔岩就可以作為後手的黃金國構築。
不論是G還是灰都很沒必要,一來G不會通過,二來灰不會通過+通過也不一定丟對地方。
建議張數:2~3
P.S:
對面相劍通常蓋卡很高機率都相劍暗轉。
先把泡影跟相劍暗轉蓋同排,對面想用相劍暗轉搞後台的時候就開。
本家:
黑葯:
黑葯可放1-2。
放2通常是怕本家濃度過低斷怪,或是一直被丟灰(我最高紀錄一局紅葯被丟灰兩次,直接打臉而死)
但因為後面有發生先手抽不到貼紙,滿手本家的慘劇,所以我黑葯放1。
建議張數:1~2
黃金國的守護者:
有的時候會拿掉,但其實這張卡過高的防禦力+減攻偶有奇效。
且如果滿手本家的話可以與其他本家陷阱下怪一起跳出來擋死,避免直擊,下回合換藥。
其實是CP值很高的一張卡(儘管在限表後嚴重降低了星聖R5出場的機會,星聖R5可以作一擋,還可以解場,很強)
建議張數:1~2
(可與黑葯、盜墓的數量互調)
白葯:
有的人會不放,但到處都是墓指,最好還是放。
本家內戰的時候也很強。
先手抽到有時會卡手,但是如果滿手主任的話,這張就很有用。
主要是用來跟紅葯互相彌補二速卡在一回合中可發動的數量+維持葯鄉轉換率。
建議張數:1
盜墓:
一開始覺得放多也沒用,但黃金國有一個本家運轉所需的必要量。
紅葯、黃金城、主任的量個人覺得無法調整,都必須是最大量。
可維持葯鄉轉換率的最低最低量是盜墓3、黑葯1,但極有可能產生斷怪的風險,先後手都高機率被人打臉打到死,所以個人還是建議盜墓下3。下2,危。
有的時候先手抽上來滿手本家、沒有貼紙,那都是命,既來之則安之XD
建議張數:3
騎馬(征服者):
本家以前最主要的干擾手段。
要補足馬缺少的量,主要就是黑葯從一改二,盜墓從二改三,再多加一張守護者。
我看了一下Master Duel Meta,這應該是普遍的黃金國本家調整方法了。
另外鳳凰小子的每回合非指定破壞,其實就是在補騎馬大哥哥的缺。
建議張數:只能下一
紅葯:
非常非常容易被灰。
跳主任主要的手段。
建議張數:3
黃金城:
非常容易被鳳凰炸+灰。
大多數時候都拿不到卡,拿得到的話優先檢索馬+本家反制。
建議張數:2
本家反制:
建議下一,下二很卡手且不見得能開到。
(一定要有主任在場,如果場上只有一條主任,開了也容易被打頭)
有天獄之王+神宣+王敕,保後台不需要那麼多反制。
以我的構築來說,一共有2天獄+3神宣+1王敕+1本家反制,一共有7/40的卡來防風,結果對面照樣羽掃閃風把我場給揚了(例如閃刀姬有很多卡可以炸前炸後),這就是躲不了的宿命了(茶)。
建議張數:1
補牌:
金謙:
我不放是因為丟六張額外選一張太虧卡+我懶得選。
黃金國還滿流行二強金+二金謙一共四壺的構築,但這構築會把額外丟光,我覺得如果壺很幸運都有通過的話,其實三強金就非常夠用,需要的卡放得夠多的話一定會抽上來。
建議張數:0~3
(有的人會喜歡穩定檢索技剝王敕,視需求下)
強金:
主要補牌手段。
開太多有的時候會因為額外全沒了而出事(囧)(例如沒辦法拿鄉換藥)
我可以斷言,如果一局裡面黃金國可以開兩次強金,兩次強金都通過的話=必勝。
因為資源真的太多太好了,就算沒上手熔岩,貼紙全開也會把對面的怪全部搞下去。
建議張數:0~3
(個人認為黃金國需要抽大量的牌,所以下三)
阻抗:
激流葬:
我不放是因為這一季大多的敵人是天威相劍,天威相劍不太吃通召,也怕開了以後對面繼續做。
最高紀錄我用熔岩魔神把他定的鮮花跟承影都吃掉,下一回合他原地又做承影+別的大怪出來。
如果沒有貼紙永久性卡住他的話,激流葬沒用。
然而激流葬只要開的時間點對的話,有的時候可以把對面已經做的資源一口氣全送掉,也許對面是無法再爬起來的。
相反地,有的時候對面也可能下一回合繼續開演,這就很可怕Orz
算是比較考驗用戶技術的坑。
建議張數:0~3
教導懲戒:
不放的原因,跟激流葬很像,他可以一時解怪,但不能長久,貼紙更安全。
有的人可能有丟額外舊神的需求之類的,master duel meta也有人放。
我是覺得放不放都可。有這個卡位拿來放神通我會更安心(可以防天威彈牌or凶鳥/承影除外/鮮花康效果etc)
建議張數:0~3
神宣:
個人覺得必入三,除了有的時候必須讓斬機大哥(不受其他卡片影響)之類的卡進場無效以外,最主要還是鑽三~鑽二有很多黃金國內戰,也有不少地底,時常出現羽掃。
神宣是用來防羽掃的。另外,我+2張天獄之王也是用來保後台+檢索命融。
建議張數:3
神通:
非常重要的後手翻盤牌。只要到下一回合,這張還沒被鮮花炸掉,鮮花又發效果想炸牌,就可開這張反炸他,支1500絕對是效益大於付出。
同理,天威墓地彈牌,想把技剝/御前彈掉的時候,開下去,這回合就保住;沒得開,這回合可能直接因為沒有擋,被對面反打而死。
只有下一是因為卡格不夠(技剝+御前就六張了)。
有一段時間我重度依賴這張卡,因為技剝管不到離場的怪已經發的效果。
這張可以輔助技剝,避免對方用墓坑或是離場怪搞你的貼紙。
建議張數:1~3
神警:
融合杯的時候很好用,專康融合類的牌。但管轄區域沒有神通高,個人覺得神通破壞性比較強。
一樣的卡位可以下給神通。
建議張數:0~2
墓指:
我覺得可以帶,主要是用來挖別人的黃金卿/鳳凰,但是先後手抽到的效益都不高。
頂多拿來防紅葯、壺被灰。
也有在鑽二看到別的黃金國帶,一開始紅葯被一直灰,我真的想不開帶過,後來還是拔掉了。
建議張數:0~1
貼紙:
御前試合:
卡不到魔救跟幻影騎士團,主要用來卡相劍。
這一季相劍太多了,配牌的時候建議拿相劍作假想敵,這張可以讓相劍一卡當機,還可以順便卡閃刀姬。
建議張數:0~3
(P.S:開這張的時候,陷阱小怪會無法做L1換藥,因為屬性的關係)
群雄割據:
我沒放的原因是卡不到魔救跟相劍,卡得了很多其他的牌組(壞輝、紅蓮滑等等),但那些其他的牌組並不是你打五盤之中,有三、四盤以上都會遇到的牌型。
這一季的鐵獸變少+鐵獸用御前也能卡,就更沒帶群雄的必要。
放卡不了環境的東西,我覺得沒用。
建議張數:0~2
召喚限制器:
我覺得也可以放,能有效卡相劍,也一定卡得了魔救,但是鳳凰國的卡位過緊,御前又太強,就不放了。
這張對魔救還有相劍、鐵獸的干擾度都很高。
缺點是卡不了壞輝、紅蓮滑、源數之類的beat牌。
(話說源數大概是除了王敕以外都卡不了?!)
建議張數:0~3
王敕:
只能放一。
建議張數:1
技剝:
黃金國的本體。
建議張數:3
魔封芳香:
閃刀針對牌,這一季閃刀不算少,但相劍太多。
貼紙盡量針對相劍。
建議張數:0~1
虛無:
虛無配伊格尼斯or地底確實很強。
但黃金國的卡片進出墓地的次數太高,虛無留得不長+本來就只能放一也沒啥用。
不容易摸到+摸到也不見得能卡對面很久=我不會選擇用他。
建議張數:0~1
手違:
其實是一張很強的卡,但有一定的機率卡自己黃金城的檢索。
在龍輝巧時代很好用,最近因為只用御前試合跟召喚限制,不確定這張在現環境是否值得被投入。
建議張數:0~1
競技場:
閃刀用起來特彆強的一張牌。
但是黃金國其實並不會很長時候都只有一條怪在場上,且沒有怪在場的時候,這張卡就不能卡人。
還有一定的機率被自己的王敕卡。
建議張數:0~1
千查:
其實我非常不能理解為何有人的黃金國會放這張。
我敢說黃金國投入這張絕對是弊大於利。
這張開下去,征服者不用炸卡,盜墓者不用挖墳,守護者不能改變對方的攻擊力。本家的阻抗全都不必開,在那邊跟對方一起停機。
強烈不建議任何的國玩家放這張,卡自己大於卡對面,略誇張。
建議張數:0
額外區:
獨角獸:
通常不太可能做L3,不建議放。
國做L1的機率最高,如今只要沒卡到自肅,也是直接做L2蟒蛇來命融了。
這條做出來以後又要虧手牌才能彈卡,又沒資源做。
建議張數:0
吸血鬼:
看了ptt的黃金國文以後,才發現可以用吸血鬼復活對面的怪,然後准階就開御前。
這招真的很強(在自家技剝沒開的時候)。
建議吸血鬼帶1~2,避免被壺噴。
建議張數:1~2
萊娜:
以前黃金國多的時候內戰就很好用。
現在萊娜就只是一個單純L2怪。
建議張數:1~2
(黃金國多的時候可放2,打影依也很好用)
幻崩鳳凰:
不建議帶,黃金國手卡很緊,有的時候主任要處理對面不好處理的東西就得丟卡把對面送墓,已經沒有卡給幻崩鳳凰吃。
我覺得鳳凰+獨角獸都是給魔救那種卡會一直莫名其妙生出來的牌組用的~_~
建議張數:0
鏈接蜘蛛:
效果是啥不重要,可以改放三星杯龍。
主要是把小怪送墓換藥。
建議這類L1怪放三,避免被壺噴。
建議張數:0~1
星杯龍:
有個很哭爸的效果,就是如果對面把怪放在通敵箭頭上,可以不必傷害步驟,就直接把對面的怪撞死。
偶有奇效,用的時候小心自己有沒有技剝XDDD
建議張數:1~3
(與鏈接蜘蛛一起調整張數)
古斯塔夫大砲:
主要回殺手段,只要沒開技剝,對面剩2000就可以直接炸死。
怕被壺噴就放多點。
建議張數:1~3
愛戰車:
這季完全沒用過。(主要是因為大多時間技剝都開著)
主要是用來實現大砲炸2000,疊愛戰車,進戰階打6000=一回殺8000的操作。
大砲被壺噴掉就沒得做這combo。(沒東西上疊)
建議張數:1~2
天霆號:
幾乎沒用到,可以不放。
就算星聖打過對面,然後疊天霆號,其實星聖本身就已經是一擋,已經需要被對手處理。
疊不疊天霆號已經不重要+黃金國不是很容易空場的牌型,天霆號炸全場算是傷敵一百,自損五十。
且天霆號炸卡,也要自己研判何時炸給對方最大的傷害。
結論依然是可放可不放。
建議張數:0~1
R10大怪:
不論是空中宮殿(非指定破壞一張卡+扣對手一千血),還是朵拉炮(指定一張卡,一回合不受其他效果影響,可以指自己),出率都很低,出了也沒必要。
通常黃金國能有兩條主任在場時,很高機率其中一條3500攻(剛從墓地爬回場)。
3500+2500=6000攻,這個時候只要技剝還沒開,用大砲射一下對面就去了,根本沒必要出這兩條。
(這也是我比較少出愛戰車的原因,因為一樣都是打6000)
而且我還在鑽階打過內戰,對手是疊了其他R10,然後被我開技剝的。
(很多黃金國遇到內戰就把技剝拿去給主任起跳,或是餵給主任送墓,其實打內戰的時候不可以把技剝丟掉,不然被大砲噴兩千就當場去世)
我覺得R10直接放三張大砲防壺噴,其他都別放算了。
(雖然我知道有抽戰車那包的,一定都很多這系列的怪,我自己也是)
建議張數:0~1
鳳凰四件套:
鳳凰小子:
廢件上手率奇高,但炸卡效益確實很好,跟黃金國的兼容性也不錯(只要別命融跟黑葯同時上手XDDD)
主要得益於天獄之王可以保後台+特召上場檢索命融。
所以牌組中放兩命融+兩天獄,出鳳凰小子的機率就很高。
(最佛心的是天獄跟鳳凰同一包,我也是補天獄的途中抽到第三隻鳳凰)
通常對面看到你蓋命融,他的灰一定交給命融,他的墓指也會交給鳳凰。
這也是我後來鑽二又回去玩鳳凰國的原因。
鑽三的時候,打一局,開兩次紅葯,吃兩個灰,然後主任的送墓效果,只要對面有後台就不能發,因為100%被指(我沒開玩笑)。
鳳凰有通過就很強,把問題丟給對方處理,沒通過也等於接下來你的葯百分之百通過。
鳳凰沒通過=對面的灰被騙出來;鳳凰通過=對面的墓指必須挖鳳凰。
以上都等於主任很安全。
就算對面把灰跟指留給主任,鳳凰的干擾程度也能讓他們幡然悔悟,他們以後就會知道自己必須優先處理鳳凰。
衝刺小子:
主任卡手上的時候,可以直接特召上去打人。
依然不建議使用主任丟一卡送墓對面場上的效果,除非對面沒後台,不會吃指,或者我方有白葯,不然黃金卿光是少一隻,不會到輸,但影響非常大。
尤其是賽局前期,前幾個回合主任都還卡在牌組裡,只要有一隻吃指,後面就要再花一到兩個回合去做葯鄉轉換,後面紅葯又吃灰的話,很高機率對面就要贏了。
神聖:
偶而可以抽二。
放三熔岩之後,因為熔岩會卡手上,抽二機率變低。
不過抽二真的很尊爵不凡。緣分抽。
捕食植物:
是可以做,但做的機會不多,又燒血,手抽命融的機會比較大。
放500肉靶在場上給人打,有的時候對面的斧王可能4000攻,反正我是不太喜歡做出來被打,就算先攻也不可能做得出來然後做鳳凰,因為黃金國的下怪都是陷阱怪。
天獄之王:
講其他卡的時候都有概略提到,就不贅述了。
跟鳳凰的相性很好。
有效解決國上手全貼紙,無本家下怪的問題,3000大拳頭+穩定檢索命融,使對方明確感受到有東西必須解掉(命融),就不會去想辦法搞其他接下來可能會卡死他的貼紙(如果藏得住的話)。
建議張數:1~2
後記:
對其他牌組的對戰策略應該沒啥特別想講的Orz
PTT那兩篇文真的還不錯,尤其是純黃金國那篇。
我自己偶而也會恍神渣操,覺得沒資格講什麼策略+黃金國基本上貼紙有抽到正確的就會贏,所以右手夠強夠會丟硬幣+上手的牌夠好就不會輸(喂)
所以這篇可能主要講一些構築上自己的心得。如果有前輩高人們願意給我這個小萌新一點意見的話,也請不吝批評+指教m(_ _)m