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【MD】凤凰黄金国 五连胜上钻一 心得(+国的构筑分析)

这一副的最高连胜数是8
然后五连胜上钻1
构筑如下图:
文本卡表:
纯黄金国(钻四~钻三期间有用):
就把凤凰拔掉,然后补贴纸而已。
(这个时候还有放G,后来都没放|||)

有两篇文章对我的启发很大,分别是以下这两篇:
[M.D.] 凤凰黄金国上钻1心得
[M.D.] 黄金国钻一心得
下面会讲一下我的构筑为何长得跟他们不一样/有哪些卡被我舍弃不用。

后手应对牌:
版上大大的闪刀文中有提到,40卡中通常要下8张才能达到抽五张之中有一张的上手率。
我研究了钻阶其他的国玩家以后(问就是内战),发现国的平均后手应对牌在5~8之间,不会低于5,也不会多于8。
建议张数:5~8
G:
我后面完全拔掉,是因为通过率太低。
不能通过的东西放了完全没意义。
而且壶会卡G,有的时候渣操就不小心把一张G给丢了。
建议张数:0~3
(想补牌的人可以放,黄金国很需要抽牌,G的威吓性也很高,但相剑都会放抹指来除外牌,才能开承影的效果,打相剑=极高机率G不会通过,何况铁兽都放2墓指2抹指,因此我不会再放G了)
灰:
一开始我觉得命融通过太危险,有下二,后来直接整个拔掉。
有了熔岩魔神之后,我就不在乎凤凰会不会通过了,他有没有通过关我屁事。
在熔岩没上手的时候,最好的情况就是主任黑药上场+黄金城检索盗墓+下回合抽牌阶段挖掉。
有熔岩的时候有没有挖都没差,反正凤凰无法再上来了(烟)
灰一来不会通过,二来也不见得灰对地方,三来力道过小、破坏性不够高。
建议张数:0
熔岩魔神:
放2到3都可,我因为后手不安全感太强放了三,结果最后一局升钻一时三张全上手,贴纸一张都没有。
个人觉得二可能比较保险(但就要担心后手没抽到,对面又定枪管+鲜花+魔救冰龙/鲜花+承影之类)
建议张数:2~3
太阳蛋:
熔岩魔神卡在手上的时间已经很长了,太阳蛋会更卡。
大多数时候对局情形,对面最后会做鲜花+承影,熔岩一起吃掉就解场了。
手上拿个太阳蛋,对面却没三条怪会很危险。
很少数的情形例如使人绝望的魔救最后定了枪管+冰龙+鲜花(甚至多定一个神弓?!),这种时候太阳蛋才有用。
但绝大多数时候对面的阵不太可能演到这么大。
建议张数:0~1

坏兽:
之前有拿一坏兽替代其中一张熔岩,但是相剑太多,通常都定二到三条大怪,所以熔岩中率比较高。
如果怕伊格尼斯之类的,可以放一坏兽。但这一季没啥伊格尼斯。(大概都上钻一了吧?)
建议张数:0~1
拮抗胜负:
这一季大多相剑最后都定鲜花,后手抽到发,然后被鲜花康,意义不大。
所以熔岩比较重要,也比较好用。
建议张数:0~2
(鲜花这种康魔陷的怪比较少的时候再带会比较好)
羽扫:
我看很多钻阶黄金国or其他牌组都有带,事实上我也觉得可以带。
但是后来遇到太多相剑>其他有贴纸/后台的牌(地底/闪刀/黄金国),就觉得带了效益不大,直接拿掉。
视环境而定,如果环境流行大演牌,黄金国不多的话干脆别带了。
铁兽多的环境反而可以带,因为有的时候就是第一个回合对面先手盖了抗战最要人命,对面盖抗战+墓指更糟糕。
建议张数:0~1
泡影:
先后手都非常强的一张牌。
先手盖着可以防对面乱七八糟的卡,有的人刚好开在那一排就能康+抽不到技剥的时候可断初动。
后手有的时候对面一条怪被泡可以直接停机。
还可以喂给黄金卿吃,个人觉得三泡影+三熔岩就可以作为后手的黄金国构筑。
不论是G还是灰都很没必要,一来G不会通过,二来灰不会通过+通过也不一定丢对地方。
建议张数:2~3
P.S:
对面相剑通常盖卡很高机率都相剑暗转
先把泡影跟相剑暗转盖同排,对面想用相剑暗转搞后台的时候就开。

本家:

黑药:
黑药可放1-2。
放2通常是怕本家浓度过低断怪,或是一直被丢灰(我最高纪录一局红药被丢灰两次,直接打脸而死)
但因为后面有发生先手抽不到贴纸,满手本家的惨剧,所以我黑药放1。
建议张数:1~2
黄金国的守护者:
有的时候会拿掉,但其实这张卡过高的防御力+减攻偶有奇效。
且如果满手本家的话可以与其他本家陷阱下怪一起跳出来挡死,避免直击,下回合换药。
其实是CP值很高的一张卡(尽管在限表后严重降低了星圣R5出场的机会,星圣R5可以作一挡,还可以解场,很强)
建议张数:1~2
(可与黑药、盗墓的数量互调)
白药:
有的人会不放,但到处都是墓指,最好还是放。
本家内战的时候也很强。
先手抽到有时会卡手,但是如果满手主任的话,这张就很有用。
主要是用来跟红药互相弥补二速卡在一回合中可发动的数量+维持药乡转换率。
建议张数:1

盗墓:
一开始觉得放多也没用,但黄金国有一个本家运转所需的必要量。
红药、黄金城、主任的量个人觉得无法调整,都必须是最大量。
可维持药乡转换率的最低最低量是盗墓3、黑药1,但极有可能产生断怪的风险,先后手都高机率被人打脸打到死,所以个人还是建议盗墓下3。下2,危。
有的时候先手抽上来满手本家、没有贴纸,那都是命,既来之则安之XD
建议张数:3

骑马(征服者):
本家以前最主要的干扰手段。
要补足马缺少的量,主要就是黑药从一改二,盗墓从二改三,再多加一张守护者。
我看了一下Master Duel Meta,这应该是普遍的黄金国本家调整方法了。
另外凤凰小子的每回合非指定破坏,其实就是在补骑马大哥哥的缺。
建议张数:只能下一

红药:
非常非常容易被灰。
跳主任主要的手段。
建议张数:3

黄金城:
非常容易被凤凰炸+灰。
大多数时候都拿不到卡,拿得到的话优先检索马+本家反制。
建议张数:2

本家反制:
建议下一,下二很卡手且不见得能开到。
(一定要有主任在场,如果场上只有一条主任,开了也容易被打头)
有天狱之王+神宣+王敕,保后台不需要那么多反制。
以我的构筑来说,一共有2天狱+3神宣+1王敕+1本家反制,一共有7/40的卡来防风,结果对面照样羽扫闪风把我场给扬了(例如闪刀姬有很多卡可以炸前炸后),这就是躲不了的宿命了(茶)。
建议张数:1

补牌:
金谦:
我不放是因为丢六张额外选一张太亏卡+我懒得选。
黄金国还满流行二强金+二金谦一共四壶的构筑,但这构筑会把额外丢光,我觉得如果壶很幸运都有通过的话,其实三强金就非常够用,需要的卡放得够多的话一定会抽上来。
建议张数:0~3
(有的人会喜欢稳定检索技剥王敕,视需求下)
强金:
主要补牌手段。
开太多有的时候会因为额外全没了而出事(囧)(例如没办法拿乡换药)
我可以断言,如果一局里面黄金国可以开两次强金,两次强金都通过的话=必胜。
因为资源真的太多太好了,就算没上手熔岩,贴纸全开也会把对面的怪全部搞下去。
建议张数:0~3
(个人认为黄金国需要抽大量的牌,所以下三)



阻抗:

激流葬:
我不放是因为这一季大多的敌人是天威相剑,天威相剑不太吃通召,也怕开了以后对面继续做。
最高纪录我用熔岩魔神把他定的鲜花跟承影都吃掉,下一回合他原地又做承影+别的大怪出来。
如果没有贴纸永久性卡住他的话,激流葬没用。
然而激流葬只要开的时间点对的话,有的时候可以把对面已经做的资源一口气全送掉,也许对面是无法再爬起来的。
相反地,有的时候对面也可能下一回合继续开演,这就很可怕Orz
算是比较考验用户技术的坑。
建议张数:0~3
教导惩戒:
不放的原因,跟激流葬很像,他可以一时解怪,但不能长久,贴纸更安全。
有的人可能有丢额外旧神的需求之类的,master duel meta也有人放。
我是觉得放不放都可。有这个卡位拿来放神通我会更安心(可以防天威弹牌or凶鸟/承影除外/鲜花康效果etc)
建议张数:0~3
神宣:
个人觉得必入三,除了有的时候必须让斩机大哥(不受其他卡片影响)之类的卡进场无效以外,最主要还是钻三~钻二有很多黄金国内战,也有不少地底,时常出现羽扫。
神宣是用来防羽扫的。另外,我+2张天狱之王也是用来保后台+检索命融。
建议张数:3
神通:
非常重要的后手翻盘牌。只要到下一回合,这张还没被鲜花炸掉,鲜花又发效果想炸牌,就可开这张反炸他,支1500绝对是效益大于付出。
同理,天威墓地弹牌,想把技剥/御前弹掉的时候,开下去,这回合就保住;没得开,这回合可能直接因为没有挡,被对面反打而死。
只有下一是因为卡格不够(技剥+御前就六张了)。
有一段时间我重度依赖这张卡,因为技剥管不到离场的怪已经发的效果。
这张可以辅助技剥,避免对方用墓坑或是离场怪搞你的贴纸。
建议张数:1~3
神警:
融合杯的时候很好用,专康融合类的牌。但管辖区域没有神通高,个人觉得神通破坏性比较强。
一样的卡位可以下给神通。
建议张数:0~2
墓指:
我觉得可以带,主要是用来挖别人的黄金卿/凤凰,但是先后手抽到的效益都不高。
顶多拿来防红药、壶被灰。
也有在钻二看到别的黄金国带,一开始红药被一直灰,我真的想不开带过,后来还是拔掉了。
建议张数:0~1

贴纸:
御前试合:
卡不到魔救跟幻影骑士团,主要用来卡相剑。
这一季相剑太多了,配牌的时候建议拿相剑作假想敌,这张可以让相剑一卡当机,还可以顺便卡闪刀姬。
建议张数:0~3
(P.S:开这张的时候,陷阱小怪会无法做L1换药,因为属性的关系)

群雄割据:
我没放的原因是卡不到魔救跟相剑,卡得了很多其他的牌组(坏辉、红莲滑等等),但那些其他的牌组并不是你打五盘之中,有三、四盘以上都会遇到的牌型。
这一季的铁兽变少+铁兽用御前也能卡,就更没带群雄的必要。
放卡不了环境的东西,我觉得没用。
建议张数:0~2
召唤限制器:
我觉得也可以放,能有效卡相剑,也一定卡得了魔救,但是凤凰国的卡位过紧,御前又太强,就不放了。
这张对魔救还有相剑、铁兽的干扰度都很高。
缺点是卡不了坏辉、红莲滑、源数之类的beat牌。
(话说源数大概是除了王敕以外都卡不了?!)
建议张数:0~3
王敕:
只能放一。
建议张数:1
技剥:
黄金国的本体。
建议张数:3
魔封芳香:
闪刀针对牌,这一季闪刀不算少,但相剑太多。
贴纸尽量针对相剑。
建议张数:0~1
虚无:
虚无配伊格尼斯or地底确实很强。
但黄金国的卡片进出墓地的次数太高,虚无留得不长+本来就只能放一也没啥用。
不容易摸到+摸到也不见得能卡对面很久=我不会选择用他。
建议张数:0~1
手违:
其实是一张很强的卡,但有一定的机率卡自己黄金城的检索。
在龙辉巧时代很好用,最近因为只用御前试合跟召唤限制,不确定这张在现环境是否值得被投入。
建议张数:0~1
竞技场:
闪刀用起来特别强的一张牌。
但是黄金国其实并不会很长时候都只有一条怪在场上,且没有怪在场的时候,这张卡就不能卡人。
还有一定的机率被自己的王敕卡。
建议张数:0~1
千查:
其实我非常不能理解为何有人的黄金国会放这张。
我敢说黄金国投入这张绝对是弊大于利。
这张开下去,征服者不用炸卡,盗墓者不用挖坟,守护者不能改变对方的攻击力。本家的阻抗全都不必开,在那边跟对方一起停机。
强烈不建议任何的国玩家放这张,卡自己大于卡对面,略夸张。
建议张数:0


额外区:
独角兽:
通常不太可能做L3,不建议放。
国做L1的机率最高,如今只要没卡到自肃,也是直接做L2蟒蛇来命融了。
这条做出来以后又要亏手牌才能弹卡,又没资源做。
建议张数:0
吸血鬼:
看了ptt的黄金国文以后,才发现可以用吸血鬼复活对面的怪,然后准阶就开御前。
这招真的很强(在自家技剥没开的时候)。
建议吸血鬼带1~2,避免被壶喷。
建议张数:1~2
莱娜:
以前黄金国多的时候内战就很好用。
现在莱娜就只是一个单纯L2怪。
建议张数:1~2
(黄金国多的时候可放2,打影依也很好用)
幻崩凤凰:
不建议带,黄金国手卡很紧,有的时候主任要处理对面不好处理的东西就得丢卡把对面送墓,已经没有卡给幻崩凤凰吃。
我觉得凤凰+独角兽都是给魔救那种卡会一直莫名其妙生出来的牌组用的~_~
建议张数:0
链接蜘蛛:
效果是啥不重要,可以改放三星杯龙。
主要是把小怪送墓换药。
建议这类L1怪放三,避免被壶喷。
建议张数:0~1
星杯龙:
有个很哭爸的效果,就是如果对面把怪放在通敌箭头上,可以不必伤害步骤,就直接把对面的怪撞死。
偶有奇效,用的时候小心自己有没有技剥XDDD
建议张数:1~3
(与链接蜘蛛一起调整张数)
古斯塔夫大砲:
主要回杀手段,只要没开技剥,对面剩2000就可以直接炸死。
怕被壶喷就放多点。
建议张数:1~3
爱战车:
这季完全没用过。(主要是因为大多时间技剥都开着)
主要是用来实现大砲炸2000,叠爱战车,进战阶打6000=一回杀8000的操作。
大砲被壶喷掉就没得做这combo。(没东西上叠)
建议张数:1~2
天霆号:
几乎没用到,可以不放。
就算星圣打过对面,然后叠天霆号,其实星圣本身就已经是一挡,已经需要被对手处理。
叠不叠天霆号已经不重要+黄金国不是很容易空场的牌型,天霆号炸全场算是伤敌一百,自损五十。
且天霆号炸卡,也要自己研判何时炸给对方最大的伤害。
结论依然是可放可不放。
建议张数:0~1
R10大怪:
不论是空中宫殿(非指定破坏一张卡+扣对手一千血),还是朵拉炮(指定一张卡,一回合不受其他效果影响,可以指自己),出率都很低,出了也没必要。
通常黄金国能有两条主任在场时,很高机率其中一条3500攻(刚从墓地爬回场)。
3500+2500=6000攻,这个时候只要技剥还没开,用大砲射一下对面就去了,根本没必要出这两条。
(这也是我比较少出爱战车的原因,因为一样都是打6000)
而且我还在钻阶打过内战,对手是叠了其他R10,然后被我开技剥的。
(很多黄金国遇到内战就把技剥拿去给主任起跳,或是喂给主任送墓,其实打内战的时候不可以把技剥丢掉,不然被大砲喷两千就当场去世)

我觉得R10直接放三张大砲防壶喷,其他都别放算了。
(虽然我知道有抽战车那包的,一定都很多这系列的怪,我自己也是)
建议张数:0~1

凤凰四件套:
凤凰小子:
废件上手率奇高,但炸卡效益确实很好,跟黄金国的兼容性也不错(只要别命融跟黑药同时上手XDDD)
主要得益于天狱之王可以保后台+特召上场检索命融。
所以牌组中放两命融+两天狱,出凤凰小子的机率就很高。
(最佛心的是天狱跟凤凰同一包,我也是补天狱的途中抽到第三只凤凰)
通常对面看到你盖命融,他的灰一定交给命融,他的墓指也会交给凤凰。
这也是我后来钻二又回去玩凤凰国的原因。
钻三的时候,打一局,开两次红药,吃两个灰,然后主任的送墓效果,只要对面有后台就不能发,因为100%被指(我没开玩笑)。
凤凰有通过就很强,把问题丢给对方处理,没通过也等于接下来你的药百分之百通过。
凤凰没通过=对面的灰被骗出来;凤凰通过=对面的墓指必须挖凤凰。
以上都等于主任很安全。
就算对面把灰跟指留给主任,凤凰的干扰程度也能让他们幡然悔悟,他们以后就会知道自己必须优先处理凤凰。
冲刺小子:
主任卡手上的时候,可以直接特召上去打人。
依然不建议使用主任丢一卡送墓对面场上的效果,除非对面没后台,不会吃指,或者我方有白药,不然黄金卿光是少一只,不会到输,但影响非常大。
尤其是赛局前期,前几个回合主任都还卡在牌组里,只要有一只吃指,后面就要再花一到两个回合去做药乡转换,后面红药又吃灰的话,很高机率对面就要赢了。
神圣:
偶而可以抽二。
放三熔岩之后,因为熔岩会卡手上,抽二机率变低。
不过抽二真的很尊爵不凡。缘分抽。
捕食植物:
是可以做,但做的机会不多,又烧血,手抽命融的机会比较大。
放500肉靶在场上给人打,有的时候对面的斧王可能4000攻,反正我是不太喜欢做出来被打,就算先攻也不可能做得出来然后做凤凰,因为黄金国的下怪都是陷阱怪。
天狱之王:
讲其他卡的时候都有概略提到,就不赘述了。
跟凤凰的相性很好。
有效解决国上手全贴纸,无本家下怪的问题,3000大拳头+稳定检索命融,使对方明确感受到有东西必须解掉(命融),就不会去想办法搞其他接下来可能会卡死他的贴纸(如果藏得住的话)。
建议张数:1~2

后记:
对其他牌组的对战策略应该没啥特别想讲的Orz
PTT那两篇文真的还不错,尤其是纯黄金国那篇。
我自己偶而也会恍神渣操,觉得没资格讲什么策略+黄金国基本上贴纸有抽到正确的就会赢,所以右手够强够会丢硬币+上手的牌够好就不会输(喂)
所以这篇可能主要讲一些构筑上自己的心得。如果有前辈高人们愿意给我这个小萌新一点意见的话,也请不吝批评+指教m(_ _)m
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